Blizzard Entertainment utilizó el escenario de la Noche Inaugural de la Gamescom 2025 para desvelar el próximo capítulo de su MMORPG de larga duración, World of Warcraft. Titulada Midnight, esta expansión marca el segundo episodio de la Saga del alma-mundo, y lleva la batalla contra el Vacío al primer plano de la historia de Azeroth.
La revelación de World of Warcraft: Midnight vino acompañada de dos tráilers, una gran cinemática y un primer vistazo a la jugabilidad, que establecen el tono de lo que los jugadores pueden esperar cuando la expansión se lance en la primera mitad de 2026. En la cinemática, Xal'atath, la enigmática antagonista, desata un asalto a gran escala en Silvermoon City. Su objetivo final es nada menos que la corrupción del Pozo del Sol, la fuente mágica que durante tanto tiempo ha sustentado el reino de los altos elfos de Quel'Thalas. El cortometraje es un recordatorio visual de lo que está en juego en el corazón de la Saga del alma-mundo, ya que los jugadores están llamados a defender uno de los lugares más sagrados de Azeroth de ser consumido por el Vacío.
La presentación del juego ofreció una imagen más amplia de lo que el sucesor de World of Warcraft: The War Within aportará al icónico MMORPG. Entre las novedades más importantes se encuentra la largamente solicitada característica de la vivienda del jugador, que dará a los aventureros un espacio personal para personalizar por primera vez en los veinte años de historia del juego. Blizzard también ha confirmado que los jugadores explorarán una mezcla de regiones nuevas y reimaginadas, como Silvermoon, los bosques de Eversong, Zul'Aman y la zona de Harandar, infestada por el Vacío.
También se estrenarán nuevos sistemas de juego. Una nueva raza aliada, el murciélago Haranir, estará disponible para la mayoría de las clases, mientras que los cazadores de demonios obtendrán una nueva especialización infundida por el Vacío llamada Devorador, que ofrece habilidades de daño de alcance medio. Los Elfos del Vacío también desbloquearán por primera vez la opción de Cazador de Demonios como clase jugable. El contenido de grupo sigue siendo fundamental para la expansión, con nuevas mazmorras, incursiones y un sistema dinámico de "Presa" que introduce encuentros con jefes itinerantes en el mundo abierto. Para los jugadores de PvP, Blizzard añade campos de entrenamiento para practicar, así como nuevos campos de batalla inspirados en los favoritos de los fans, como el Valle de Alterac.
Habrá tres ediciones de World of Warcraft: Midnight disponibles: Básica, Heroica y Épica, que oscilarán entre los 50 y los 90 dólares. Cada edición incluye sus propias ventajas, desde acceso anticipado a las pruebas beta y ventajas en la personalización de las viviendas hasta cosméticos para el juego. Blizzard se ha comprometido a lanzar la expansión a más tardar el 30 de junio de 2026, lo que la sitúa en el horizonte del año que viene.
Los asistentes a la Gamescom también están recibiendo un anticipo de lo que está por llegar. El stand de Blizzard muestra el nuevo sistema de viviendas en formato jugable, mientras que los paneles con los desarrolladores profundizan en las zonas, historias y mecánicas de Midnight. Un evento especial "Creator Clash", con exhibiciones de viviendas, carreras de mazmorras y competiciones PvP, completa la presencia de Blizzard en la convención.
Como segundo acto de la Saga del alma-mundo, World of Warcraft: Midnight no sólo pone en juego el futuro de Azeroth, sino que también ofrece características largamente solicitadas que podrían cambiar la forma en que los jugadores experimentan el juego. Con el Vacío amenazando con consumir el Pozo del Sol y la promesa de nuevas aventuras, aliados y desafíos, Blizzard está preparando el terreno para una de las expansiones más ambiciosas de la historia del juego. Recuerda consultar las mejores ofertas para World of Warcraft: Midnight con nuestro comparador.
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