Phantom Blade Zero arrasa con 4 millones de ventas

Phantom Blade Zero vende 4 millones en solo tres días

Cuatro millones de copias en tres días es un comienzo extraordinario para cualquier juego. Y para S-GAME, el estudio responsable de Phantom Blade Zero, este hito tiene un significado especial: supone un lanzamiento de gran envergadura que va más allá de los juegos para móviles por los que el desarrollador era conocido hasta ahora. El 2 de noviembre de 2026, S-GAME anunció que Phantom Blade Zero había vendido más de cuatro millones de copias en sus primeras 72 horas.

Este resultado sitúa al RPG de acción en el punto de mira. Además, proporciona al estudio una importante prueba de rendimiento inicial ahora que los jugadores comienzan a descubrir el juego tanto en PC como en PlayStation 5.

 

 

Las ventas de Phantom Blade Zero alcanzan un hito importante

S-GAME compartió la cifra de ventas a través de la cuenta oficial del juego en las redes sociales, agradeciendo a los jugadores su apoyo. El estudio informó de que se vendieron más de cuatro millones de copias en todas las plataformas disponibles durante las primeras 72 horas. El juego salió en formato digital el 29 de octubre de 2026 para PC y PlayStation 5. Por lo tanto, el total comunicado abarca su rendimiento inicial en todas esas plataformas, en lugar de en una única tienda.

 

Phantom Blade: Executioners vendió más de 4.000.000 de copias en todas las plataformas en 72 horas.

 

La verdadera importancia radica en la rapidez con la que el juego ha alcanzado este hito. Alcanzar los cuatro millones de copias en varios meses ya sería notable, pero Phantom Blade Zero superó ese umbral en solo tres días. Ese rápido comienzo ofrece un primer indicio de la demanda, aunque por sí solo no puede predecir el rendimiento a largo plazo del juego. Las ventas de las próximas semanas dependerán del interés continuado de los jugadores, del boca a boca, de posibles promociones y de cualquier apoyo posterior al lanzamiento que anuncie S-GAME.

El juego también ha llamado la atención en Steam. En el momento del anuncio, su número de jugadores simultáneos se acercaba al millón, con un pico registrado de alrededor de 830 000 jugadores. Esa cifra se refiere únicamente a Steam y no incluye a la audiencia de PlayStation 5.

¿Qué le depara el futuro a Phantom Blade Zero?

La pregunta inmediata es si S-GAME podrá mantener este impulso más allá del fin de semana de lanzamiento. Una futura actualización con datos de ventas por plataforma o región ayudaría a aclarar dónde es mayor la demanda. Otros hitos podrían indicar también si la audiencia del juego sigue creciendo tras este primer estallido de atención. También está prevista una Edición física para PlayStation 5 para 2027, aunque el anuncio no proporcionó una fecha ni un precio concretos. Por ahora, los cuatro millones de copias vendidas en todas las plataformas disponibles en las 72 horas siguientes al lanzamiento suponen un gran comienzo para S-GAME, y las próximas actualizaciones revelarán hasta dónde puede llegar el impulso del juego.

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Cinder Ulbert

Cinder Ulbert

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  • Información técnica

  • Sitio web oficial
  • Categorías : Acción, Aventura, Juegos de rol
  • Editor : S-GAME Publishing
  • Desarrollador : S-GAME Studio
  • Modo(s):
    • Solo ( En el lanzamiento)
  • Fecha de lanzamiento : 29 de octubre de 2026
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