Gearbox Software vuelve a superar los límites del absurdo y la ambición en el próximo Borderlands 4. En una entrevista reciente en Epic Games Store, Randy Pitchford, cofundador del estudio, y Adam May, director artístico, revelaron que el juego contará con 30.000 millones de variaciones únicas de armas. No es una errata. 30.000 millones de variaciones únicas de armas que los jugadores podrán descubrir en el próximo juego de disparos de la serie.
Esta cifra monumental es posible gracias a un sistema de generación procedural sobrealimentado que combina ocho fabricantes de armas diferentes. Vuelven los favoritos de los fans como Jakobs, Maliwan, Torgue, Vladof y Tediore, a los que se unen recién llegados como Order, Ripper y Daedalus. Los jugadores pueden esperar de todo, desde pistolas y SMG hasta lanzacohetes y cañones de energía elemental, cada uno con innumerables accesorios posibles, modos de disparo y efectos de estado. La mayor innovación en esta ocasión es la libertad para mezclar y combinar componentes entre marcas. Por ejemplo, puedes atornillar un accesorio bajo el cañón de una Daedalus a una escopeta Maliwan, creando así un Franken-gun que es parte blaster de plasma de ciencia ficción y parte boomstick de la vieja escuela. Esta característica por sí sola aumenta exponencialmente la variedad y el caos que encontrarán los jugadores.
Para dar coherencia a este alucinante arsenal, el artista principal Jimmy Barnett ha desarrollado lo que el equipo denomina el "muro de armas", un enorme catálogo visual creado con Unreal Engine que muestra todas las combinaciones posibles de piezas y garantiza que incluso las combinaciones más alocadas sigan siendo funcionales, equilibradas y fieles al estilo exagerado de Borderlands. Aunque las cifras son escandalosas, Pitchford insiste en que hay un método detrás de la locura. El sistema de botín está diseñado para que cada arma no solo tenga un aspecto diferente, sino que se comporte de forma distinta. Desde patrones de retroceso únicos hasta creativas animaciones de recarga, el objetivo es que cada arma parezca un descubrimiento distinto, no solo un reskin con una cifra de daño mayor.
Para contextualizar, el primer Borderlands contaba con la impresionante cifra de 17 millones de armas. Borderlands 3 llegó a los mil millones. Ahora, Borderlands 4 multiplica esa cifra por treinta. Es un salto que parece ridículo en el mejor sentido posible, lo que parece una evolución adecuada para una franquicia que siempre ha prosperado convirtiendo el exceso en entretenimiento.
Los jugadores no tendrán que esperar mucho para sumergirse en este buffet balístico. Borderlands 4 se lanza el 12 de septiembre de 2025 para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S, con una versión para Nintendo Switch 2 el 3 de octubre. Y cuando lo haga, espera que el arma que tengas en las manos no se parezca a nada que nadie haya encontrado... hasta que la tires a un lado cinco minutos después por algo aún más extraño. Asegúrate de consultar los códigos de descarga digital de Borderlands 4 más baratos con nuestro comparador para no perderte el épico regreso de la saga.
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