Continuando el legado de Doom y Doom Eternal, Doom: The Dark Ages se lanzó con un éxito masivo y ya se ha convertido en uno de los mayores éxitos del año, superando incluso a su predecesor. En su primera semana, el juego batió récords, superando los 3 millones de jugadores y conquistando rápidamente a la comunidad.
Aunque el entusiasmo es grande, Doom: The Dark Ages no ha estado exento de polémica. Antes de su lanzamiento, el juego era objeto de escepticismo, en gran parte debido a que se alejaba de la trepidante jugabilidad de Doom Eternal y se centraba en un sistema de combate más pesado, lento y pausado. La incorporación de mecánicas de parada y un ritmo más pausado suscitaron debates entre los aficionados, y algunos se preguntaban si los cambios redundaban en beneficio de la serie. Otra crítica común fue que el juego parecía más fácil de lo esperado.
En una reciente retransmisión en directo del Slayer's Club organizada por Hugo Martin, director del juego, y Joshua Boyle, responsable sénior de la comunidad, Martin confirmó que Doom: The Dark Ages acababa de recibir una actualización de dificultad silenciosa, que respondía directamente a los comentarios de los jugadores y a los datos de juego recopilados desde el lanzamiento.
La actualización silenciosa se lanzó sin notas de parche ni anuncios oficiales, lo que desató el debate en la comunidad. Un vídeo publicado por el usuario de Reddit LuizFelipe1906 muestra que algunas secciones del juego son ahora mucho más duras que en la versión de lanzamiento.
Este cambio inesperado ha sorprendido a muchos jugadores, pero también ha entusiasmado a los que consideraban que la dificultad original era demasiado indulgente.
Acompáñanos en nuestra retransmisión en directo del Slayers Club de DOOM: The Dark Ages | Game Director Playthrough | Chapter One de Hugo Martin esta noche a las 18:00 ET.
- DOOM (@DOOM) 21 de mayo de 2025
Hablaremos sobre el diseño del juego, futuras actualizaciones, ajustes de equilibrio y mucho más.
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La retransmisión en directo no solo se centró en la actualización, sino que también puso de manifiesto la creciente tendencia de los desarrolladores a interactuar directamente con los fans. Hugo Martin ya había retransmitido en directo sus propias carreras de pesadilla de títulos anteriores de Doom, y los fans están ansiosos por ver más eventos interactivos como este en el futuro. Estas retransmisiones en directo ayudan a cerrar la brecha entre los desarrolladores y la comunidad, y ofrecen una valiosa plataforma para el intercambio de opiniones y el debate.
Es importante señalar que Doom: The Dark Ages ofrece diversas opciones de dificultad, lo que permite a los jugadores ajustar su experiencia. Si te preocupa el reciente aumento del desafío, puedes adaptar el juego a tu nivel de intensidad preferido.
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