Han pasado tres décadas desde que un héroe solitario descendió por primera vez a las profundidades de Tristram, lanzando sin saberlo una franquicia que daría forma al género de los RPG de acción durante generaciones. Para conmemorar este hito, Blizzard Entertainment ha presentado una ambiciosa hoja de ruta de contenidos diseñada para conectar el legado de Diablo con su trayectoria futura. En el centro de la celebración se encuentra el Brujo, una nueva y formidable clase que aparecerá tanto en Diablo IV como en Diablo II: Resurrected, uniendo las eras clásica y contemporánea de la franquicia.
En un sorprendente anuncio, Blizzard confirmó que Diablo II: Resurrected recibirá su primera clase completamente nueva en veinticinco años. La expansión Reign of the Warlock representa un momento histórico para el título, ya que introduce un arquetipo de personaje que se sitúa en el límite moral y temático entre el celo sagrado y la corrupción infernal. A diferencia de las clases existentes, esta encarnación del Brujo se especializa en ritos prohibidos y manipula poderes considerados intocables durante mucho tiempo, ofreciendo a los jugadores veteranos un enfoque claramente nuevo para recorrer los actos familiares de Santuario.
La expansión va más allá de la adición de una sola clase. Ofrece mejoras estructurales largamente solicitadas, incluyendo filtros de botín integrados y personalizables, así como una mayor capacidad de alijo, mejoras que responden a las persistentes demandas de la comunidad. También se han mejorado los sistemas de final de partida. Los jugadores se enfrentarán a los Antiguos Colosales, un encuentro diseñado para poner a prueba incluso las configuraciones más meticulosamente optimizadas. Mientras tanto, las Zonas de Terror ampliadas intensifican la subida hasta el nivel 99, conservando la curva de progresión hasta nivel alto que define el juego de Diablo II.
Mientras Diablo II: Resurrected mira hacia atrás para enriquecer sus cimientos, Diablo IV se prepara para un gran salto adelante con la expansión Lord of Hatred. En esta iteración, el Brujo emerge como una figura impulsada por la venganza, vestida con cadenas y fuego infernal, que funciona como contrapunto temático al Paladín. En lugar de resistirse a las fuerzas demoníacas, esta clase canaliza la esencia de los propios males primigenios. Blizzard ha anunciado una presentación detallada del juego programada para el 5 de marzo de 2026, en la que se examinarán los característicos sistemas de recursos y las habilidades de magia oscura de alto impacto del Brujo.
La expansión también introduce Skovos, una antigua región esculpida en mármol e impregnada de gravedad histórica. Su capital, Temis, es un nuevo centro social y narrativo impregnado de la tradición Askari y Primogénita. Más allá de la narración ambiental, Skovos es la base de un ecosistema de final de juego rediseñado. Una nueva función llamada Planes de Guerra permite a los jugadores organizar rotaciones personalizadas de actividades como las Mareas Infernales y las Mazmorras de Pesadilla, construyendo así circuitos personalizados, adaptados a objetivos de equipo específicos y a sus ritmos de combate preferidos.
La actualización de aniversario también reintroduce mecánicas heredadas con mejoras modernas. El Cubo Horádrico volverá a Diablo IV como piedra angular de la itemización del final del juego, otorgando a los jugadores la habilidad de transmutar afijos y mejorar los niveles de rareza de los objetos. Como complemento al cubo, habrá un nuevo sistema de talismanes que revivirá el espíritu de los amuletos y las bonificaciones basadas en conjuntos, profundizando en la optimización del personaje a través de la personalización de las estadísticas.
Quizás el cambio más transformador que se avecina es la revisión del árbol de habilidades en todas las clases. Independientemente de si tienen la expansión o no, los jugadores tendrán acceso a un amplio espectro de nuevas permutaciones tácticas. Más de ochenta variantes de habilidades adicionales permiten una reconfiguración fundamental de las habilidades. Esta filosofía de diseño desplaza la configuración de personaje hacia un paradigma sandbox, fomentando la experimentación y desestabilizando las metaestrategias estáticas.
A medida que avanza el aniversario, la estrategia de Blizzard es evidente: preservar la identidad fundacional de la franquicia al tiempo que se amplía sistemáticamente su alcance mecánico y narrativo. El debut del Brujo y las innovaciones sistémicas que lo acompañan no son una mera celebración retrospectiva, sino una declaración deliberada sobre la próxima era de Diablo. Recuerda que puedes consultar nuestro comparador para encontrar con seguridad los precios más baratos para comprar cualquier juego de la franquicia Diablo en todo momento.
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