Quake celebra su 30.º aniversario con una nueva pesadilla
Hace treinta años, id Software lanzó al mundo Quake y cambió para siempre el panorama de los videojuegos de disparos en primera persona. Tres décadas después, este legendario FPS sigue negándose a pasar el rato tranquilamente en una residencia de ancianos. En cambio, celebra su 30.º aniversario sumergiendo a los jugadores en otra dimensión repleta de monstruos, secretos, armas y suficiente horror industrial como para que un ingeniero de mantenimiento se replantee sus elecciones profesionales.
De vuelta de entre los muertos, tan emocionante como siempre
La nueva actualización de Quake: Dawn of the Machine ya está disponible como complemento gratuito para el clásico shooter, lo que ofrece a veteranos y recién llegados otra razón para volver a una de las obras maestras más influyentes de los FPS. Desarrollada por MachineGames en colaboración con id Software, la actualización ofrece una nueva aventura sustancial, en lugar de limitarse a esparcir por ahí unos cuantos extras conmemorativos.
El núcleo de la actualización es Dawn of the Machine, una campaña completamente nueva con 19 mapas repletos de esa arquitectura de pesadilla, enemigos grotescos y combates brutalmente rápidos que hicieron famoso a Quake. Esta vez, Ranger se ve atrapado en una dimensión ilusoria, atrapado en un misterioso bucle temporal, porque, al parecer, salvar el mundo una sola vez no era suficiente.
La extraña dimensión tampoco está ahí solo para crear atmósfera. La campaña presenta una estructura más interconectada en la que los jugadores pueden descubrir nuevos caminos, desvelar secretos y manipular elementos del entorno a medida que avanzan. Las runas pueden abrir zonas antes inaccesibles, mientras que las mejoras permanentes de salud y munición ofrecen otra razón para husmear en cada rincón que parezca sospechoso.
Naturalmente, nada de esto estaría completo sin algo enorme y profundamente desagradable que destruir. La amenaza principal es la Máquina de las Pesadillas, un misterioso artilugio responsable de la extraña realidad en la que Ranger se ha visto atrapado. Destruirla se convierte en el objetivo final, aunque llegar hasta allí implica enfrentarse a un sinfín de monstruos que preferirían, sin duda, que Ranger permaneciera atrapado para siempre.
La lista de enemigos también se ha enriquecido con nuevas pesadillas. Dawn of the Machine introduce nuevas variantes de criaturas ya conocidas de Quake, como el Rocket Ogre, el Demo Dog y el Blood Shambler. Y no se trata simplemente de viejos enemigos con un aspecto diferente. Sus nuevas habilidades y comportamientos están diseñados para pillar desprevenidos incluso a los jugadores más experimentados de Quake.
Por suerte, Ranger no se adentra en esta pesadilla en particular con las manos vacías. La actualización introduce nuevas variantes de armas, como la Super Hacha, capaz de desatar devastadores ataques de rayos, y el Cañón Laser, que dispara proyectiles que rebotan por todo el entorno. Porque Quake nunca se ha creído eso de que las armas deban tener sentido.
La celebración del aniversario también viene acompañada de una nueva banda sonora de Christian Plogfors, que añade una capa musical más oscura y atmosférica a la nueva campaña. Es un acompañamiento perfecto para un viaje a través de dimensiones distorsionadas donde prácticamente todo quiere matarte.
Y luego están los secretos. Hay un montón. Dawn of the Machine anima a los jugadores a explorar sus entornos en lugar de limitarse a correr a toda velocidad de un encuentro con el enemigo a otro. Las zonas ocultas y los descubrimientos están repartidos por toda la campaña, recompensando a ese tipo de jugador que, al ver una pared sospechosa, piensa inmediatamente: "Me pregunto si podré dispararle".
La actualización también amplía la experiencia clásica más allá de la nueva campaña. Los jugadores pueden explorar un id Vault que contiene material detrás de las cámaras y contenido de desarrollo inédito, incluidos mapas jugables de las primeras fases de desarrollo de Quake. También hay un nuevo mapa de Deathmatch para cualquiera que prefiera celebrar las tres décadas de Quake mostrando a sus amigos el lado más letal de un lanzacohetes.
Además, se han añadido tres nuevos logros, junto con un nuevo menú de trucos que ofrece a los jugadores formas adicionales de experimentar con el juego. En otras palabras, hay mucho que disfrutar tanto para los completistas empedernidos como para los jugadores que simplemente quieren romper las leyes de la física y ver qué pasa.
Lo que hace que «Dawn of the Machine» resulte especialmente impresionante es que no parece un simple viaje nostálgico. MachineGames ha tomado los ingredientes fundamentales del Quake clásico —velocidad, exploración, secretos, combate brutal y criaturas terroríficas, y los ha mezclado con algunas ideas más modernas sin restar importancia a la inconfundible personalidad del juego.
Quake: Dawn of the Machine Ya está disponible como actualización gratuita para los propietarios de Quake, lo que supone un regalo de cumpleaños sorprendentemente gigantesco para este FPS de 30 años. Si por cualquier motivo te perdiste la experiencia original, ahora es el mejor momento para hacerte con tu copia de Quake al precio más barato gracias a nuestro comparador. Tres décadas después de que Ranger pisara por primera vez el sombrío universo del juego, la pesadilla no ha terminado. De hecho, al parecer ha adquirido algunas armas nuevas y 19 mapas más.
Feliz cumpleaños, Quake. Por favor, deja de hacer que las paredes sangren.
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Información técnica
- Categorías : Acción, First-Person Shooter, Terror, Ciencia Ficción
- Editor : Bethesda Softworks
- Desarrollador : ID Software
- Modo(s):
-
- Solo
- JCJ
- Co-op
- Fecha de lanzamiento : 3 de agosto de 2007
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