Ángeles, demonios y una revisión completa del endgame de Diablo IV

Diablo IV desvela su Temporada de la Intervención Divina

Blizzard Entertainment ha descorrido oficialmente el telón de la próxima Temporada de la Intervención Divina de Diablo IV, que se mostró por primera vez ayer durante una retransmisión en directo. Lanzada el 11 de diciembre, la nueva temporada introduce una de las actualizaciones más ambiciosas que el juego ha recibido hasta la fecha, combinando una importante escalada narrativa con sustanciales rediseños mecánicos que remodelan la forma en que los jugadores construyen personajes, luchan contra enemigos y buscan recompensas al final del juego.

Un descenso celestial y un levantamiento infernal

La historia de la temporada se centra en un dramático enfrentamiento entre los Altos Cielos y el regreso de los Males Menores. Liderados por Azmodan, estos señores demoníacos han comenzado a corromper múltiples capas de Santuario, ejerciendo control sobre los modos de juego característicos. Las Tierras Infernales, la Fosa e incluso la Ciudad Subterránea están ahora bajo el control de los Males Menores, cada uno de los cuales impone sus propios modificadores y amenazas ambientales.

Los jugadores recogerán gradualmente materiales especializados relacionados con la corrupción que se extiende por el mundo. Una vez reunidos los suficientes, podrán realizar un ritual para invocar al mismísimo Azmodán, con diferentes variantes de la lucha influidas por el Mal Menor que tenga más dominio en ese momento. Esto crea rotaciones impredecibles y anima a los jugadores a diversificar sus diseños y estrategias, ya que el comportamiento de los enemigos y los peligros del entorno cambian de una semana a otra.

Reforjar objetos: Una reconstrucción completa de la progresión del equipo

Una de las piedras angulares de Intervención Divina es la profunda revisión de los objetos, cuyo objetivo es dar a los jugadores un mayor control sobre la progresión de poder de sus personajes. El antiguo sistema de templado, que dependía en gran medida del RNG, ha sido sustituido por una estructura más determinista. Ahora, los jugadores eligen el afijo exacto que desean de un conjunto de afijo asociado a su clase. Esto reduce drásticamente la aleatoriedad y permite una construcción más intencionada, haciendo que los objetos que antes estaban "estropeados" se puedan salvar.

El trabajo maestro también se ha rediseñado en torno a la nueva estadística de calidad, que va de 1 a 25. Cada punto de calidad mejora un objeto. Al alcanzar el máximo de calidad, los objetos pueden recibir una bonificación Capstone, que mejora un afijo aleatorio en un 50% o lo convierte en un afijo mayor poco común, lo que lleva a los objetos a un nivel de poder de final de juego que rara vez se alcanzaba en temporadas anteriores.

Santificación: El nivel de objeto definitivo

Un nuevo sistema, la santificación, permite a los jugadores transformar objetos elegibles en armas y armaduras de grado divino. Los objetos santificados se bloquean, lo que significa que ya no se pueden modificar, pero a cambio obtienen un poder legendario adicional, afijos especiales basados en la clase y un aumento sustancial de la calidad. Este sistema introduce una nueva capa de persecución, posicionando los objetos santificados como el pináculo de la caza de objetos para min-maxers y theorycrafters.

Dones divinos: Las bendiciones y los riesgos del poder angélico

La Temporada de la Intervención Divina también trae una nueva mecánica de progresión conocida como Dones divinos. Estas bendiciones celestiales se conceden a lo largo del contenido de la temporada y otorgan poderosas bonificaciones globales, como más experiencia, mejores botines, más recursos o más capacidad de supervivencia. Los jugadores pueden elegir entre purificar un don, lo que elimina las penalizaciones y duplica las recompensas, o corromperlo, lo que aumenta drásticamente el riesgo pero ofrece el mayor rendimiento posible a aquellos que acepten el desafío. Este sistema ofrece a los jugadores momentos de toma de decisiones constantes, añadiendo un metanivel de estrategia que persiste en todas las actividades.

 

 

Una aventura más exigente con nuevas reglas

Blizzard ha sustituido la tradicional Travesía de temporada por una nueva estructura de Rangos de temporada diseñada para ser más atractiva y centrada en los logros. La progresión a través de los rangos de temporada ahora requiere que los jugadores completen las mazmorras Capstone, desbloqueando nuevos hitos, cosméticos, puntos de habilidad e incluso una mascota de compañía dedicada en el rango 5. El rediseño fomenta una curva de progresión más desafiante al tiempo que garantiza que los logros se sientan ganados y se reflejen claramente en el perfil de temporada de un jugador.

El combate se ha reequilibrado en todos los aspectos. La nueva estadística Dureza consolida múltiples formas de mitigación del daño en una métrica más limpia y comprensible. Las pociones de curación y las resistencias también se han ajustado para crear una curva de dificultad más coherente a medida que los jugadores avanzan en el contenido de nivel superior. El comportamiento de los enemigos también ha experimentado una notable mejora, con una IA más inteligente, comportamientos de élite ampliados y más de veinte nuevos afijos. Combinados, estos cambios garantizan que las batallas sean dinámicas e impredecibles, recompensando más que nunca la conciencia y la toma de decisiones tácticas.

Un momento decisivo para Diablo IV

La Temporada de la Intervención Divina marca una de las actualizaciones más interesantes de Blizzard para Diablo IV, entrelazando una historia celestial-contra-infernal con amplias mejoras sistémicas diseñadas para mejorar la agencia del jugador, profundizar en la complejidad del final del juego y revitalizar la diversidad de construcción. Cuando se lance el 11 de diciembre, la nueva temporada promete una experiencia radicalmente renovada, moldeada por ángeles, corrompida por males y potenciada por algunos de los sistemas más ambiciosos que el juego haya visto jamás.

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Fyra Frost

Fyra Frost

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Desde los días de la cobertura de torneos de MTG hasta cualquier cosa referente al mundo gamer, me interesan todas la novedades en juegos y gadgets, porque una chica nunca tiene suficiente de ellos.

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