No tendremos remake de Prince of Persia: The Sands of Time
Ubisoft ha cancelado oficialmente el largamente retrasado remake de Prince of Persia: The Sands of Time, poniendo fin a un proyecto que se había convertido en emblema de las recientes dificultades de la editora. La decisión forma parte de una reestructuración más amplia motivada por graves dificultades financieras, que están obligando a la compañía a cerrar estudios, despedir personal y recortar o retrasar múltiples juegos en toda su cartera.
Problemas interminables
Anunciado originalmente en 2020, Prince of Persia: The Sands of Time Remake se enfrentó de inmediato a críticas por su calidad visual y sus valores de producción, a las que siguieron repetidos retrasos y un cambio de estudios de desarrollo. A pesar de que Ubisoft ha asegurado a lo largo de los años que el proyecto seguía vivo, la editora ha confirmado ahora que se ha puesto fin a su desarrollo. El remake es uno de los seis juegos cancelados tras una revisión interna de los proyectos en curso, ya que Ubisoft busca reducir riesgos y controlar costes.
Reestructuración de la empresa
La cancelación se produce en medio de un duro panorama económico para la empresa. Ubisoft ha advertido de un déficit operativo previsto de alrededor de mil millones de euros para 2026, una cifra que pone de relieve la profundidad de sus retos financieros. Todo ello a pesar de las importantes medidas de recorte de gastos ya aplicadas, como la reducción de gastos y de personal y la reducción del calendario de lanzamientos. Según la empresa, las ventas de los últimos títulos, más bajas de lo esperado, y el aumento de los costes de desarrollo han mermado la rentabilidad y obligado a un reajuste estratégico.
Como parte de esta reestructuración, Ubisoft está cerrando varios estudios de desarrollo y llevando a cabo nuevos despidos, que se suman a las pérdidas de empleo anunciadas en años anteriores. También se ha ordenado a los empleados que vuelvan con más frecuencia al trabajo de oficina, una medida que, según la dirección, pretende mejorar la coordinación y la eficiencia, pero que ha suscitado críticas internas. Estas medidas reflejan la creciente presión a la que se ve sometida la editora para estabilizar sus operaciones en un mercado de juegos altamente competitivo y volátil.
Ubisoft también está remodelando la forma de desarrollar sus juegos. La empresa planea reorganizar sus equipos en cinco "casas creativas", cada una responsable de supervisar franquicias y géneros específicos. Este modelo está diseñado para agilizar la toma de decisiones y concentrar los recursos en las marcas más valiosas y fiables de Ubisoft, como Assassin's Creed, Far Cry y Rainbow Six. Los proyectos más pequeños o arriesgados, sobre todo los que tienen ciclos de desarrollo prolongados, tienen menos probabilidades de sobrevivir con esta nueva estructura.
Apuesta por la IA
Paralelamente, Ubisoft ha indicado que seguirá invirtiendo en tecnologías como la inteligencia artificial generativa, que cree que podría ayudar a reducir los cuellos de botella en la producción y mejorar la eficiencia en áreas como la creación de activos y las pruebas. Los críticos, sin embargo, sostienen que la inversión tecnológica por sí sola no resolverá problemas más profundos relacionados con la dirección creativa, la gestión de proyectos y la saturación del mercado.
Para los aficionados, la pérdida de Prince of Persia: The Sands of Time Remake es especialmente simbólica. El juego original de 2003 está ampliamente considerado un clásico, y su problemático remake se convirtió en un signo visible de las dificultades internas de Ubisoft. La empresa ha declarado que la marca Prince of Persia no ha sido abandonada. Sin embargo, actualmente no hay planes anunciados para una nueva entrada en la serie a pesar del éxito de The Rogue Prince of Persia y Prince of Persia: The Lost Crown, dos juegos que adoptaron un enfoque diferente en la franquicia y que se pueden comprar al mejor precio con nuestro comparador.
De cara al futuro, Ubisoft se enfrenta a un periodo crítico en su intento de restablecer la estabilidad financiera y recuperar la confianza de jugadores, inversores y empleados. La cancelación de proyectos de gran repercusión y la magnitud de la reestructuración ponen de relieve lo drásticamente que han cambiado las condiciones de uno de los editores más destacados del sector y lo incierto que sigue siendo su futuro a corto plazo.
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Información técnica
- Sitio web oficial
- Categorías : Acción, Aventura, Juegos de plataformas
- Editor : Ubisoft
- Desarrollador : Ubisoft Pune
- Modo(s) : Solo
- Fecha de lanzamiento : 2026
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