Bungie esboza los cambios posteriores al testeo de Marathon

Bungie utilizará los comentarios de los jugadores para mejorar Marathon

Tras la conclusión de la reciente prueba Server Slam de Marathon, Bungie ha abordado públicamente los comentarios de la comunidad y ha detallado cómo influirán las aportaciones de los jugadores en el desarrollo continuo de su próximo shooter de extracción. La prueba de juego a gran escala se diseñó no sólo para poner a prueba los servidores antes del lanzamiento, sino también para evaluar los sistemas centrales, el equilibrio de las armas y la usabilidad en condiciones reales.

El estudio abre la puerta a mejoras

En una serie de mensajes compartidos después del evento, Bungie ha dado las gracias a los participantes y ha confirmado que el equipo ha estado catalogando activamente las impresiones de los jugadores. Los desarrolladores han descrito la prueba como una oportunidad de aprendizaje, haciendo hincapié en que las observaciones de la comunidad, que van desde el rendimiento técnico hasta la claridad del combate en cada momento, se están revisando internamente. El estudio ha señalado que se seguirán introduciendo mejoras tanto antes del lanzamiento como en las actualizaciones posteriores.

Uno de los aspectos más criticados fue la interfaz de usuario del juego. Los que han probado Marathon han señalado que el HUD y los menús podían parecer abarrotados durante los tiroteos, ocultando en ocasiones información crítica como los pings, el estado del equipo o las amenazas del entorno. Bungiese ha hecho eco directamente estas preocupaciones, afirmando que mejorar la legibilidad y reducir el ruido visual es ahora una prioridad. Entre los ajustes previstos se incluyen una visualización más clara de la información en mitad del combate, una navegación más ágil y una mejor jerarquía visual en los menús y las pantallas de inventario.

La estructura del sistema de emparejamiento ha sido otro tema recurrente. En la actualidad, Marathon ofrece colas en solitario y para escuadrones de tres jugadores, pero no cuenta con una lista de juego específica para dos jugadores. Muchos jugadores han argumentado que una opción para dúos crearía una experiencia más equilibrada y accesible para grupos más pequeños. Bungie ha confirmado que se está estudiando la posibilidad de crear un modo para dúos, aunque no se ha anunciado ningún compromiso formal ni un calendario.

El ritmo de los combates también ha generado debate. Algunos participantes han expresado su preocupación por el tiempo de las muertes (TTK), sugiriendo que ciertos enfrentamientos se resuelven demasiado rápido, limitando el contrajuego táctico. Bungie ha indicado que está analizando los datos de los encuentros, incluyendo la densidad de jugadores en los mapas y las métricas de rendimiento de las armas, para determinar si es necesario realizar ajustes. Cualquier cambio en el TTK será probablemente parte de un ajuste de equilibrio más amplio en lugar de ajustes aislados.

 

 

Desde el punto de vista técnico, los comentarios sobre el rendimiento en PC han desempeñado un papel importante en las discusiones posteriores a las pruebas. Los jugadores han informado de un uso elevado de la CPU, frecuencias de cuadro inconsistentes y parpadeos ocasionales durante encuentros intensos. Bungie ha animado a los usuarios afectados a enviar información de diagnóstico a los canales de soporte, señalando que el trabajo de optimización está en curso. El estudio ha reiterado que las pruebas a gran escala están pensadas específicamente para sacar a la luz este tipo de problemas antes del lanzamiento definitivo.

Otras sugerencias se referían a aspectos como la flexibilidad del teclado, el flujo de gestión del botín y mejoras generales en la usabilidad. Aunque Bungie no ha detallado cuáles de estas propuestas se implementarán inmediatamente, ha confirmado que los comentarios se han enviado a los equipos de desarrollo pertinentes para su evaluación.

En general, la respuesta de Bungie sugiere que Marathon sigue en una fase en la que las aportaciones de los jugadores desempeñan un papel importante en la configuración de su forma final. Al examinar directamente las preocupaciones de los jugadores, el estudio parece decidido a perfeccionar la experiencia en colaboración con su comunidad en lugar de tratar el Server Slam como un punto de control de la beta cerrada. En sólo un par de días podremos ver el impacto real de los posibles cambios, ya que el lanzamiento del juego está previsto para el 5 de marzo. Recuerda que utilizando nuestro comparador podrás acceder a los mejores descuentos para comprar Marathon si esta nueva experiencia te interesa, y no olvides consultar los requisitos del sistema si quieres jugar en PC.

Fyra Frost

Fyra Frost

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Desde los días de la cobertura de torneos de MTG hasta cualquier cosa referente al mundo gamer, me interesan todas la novedades en juegos y gadgets, porque una chica nunca tiene suficiente de ellos.

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  • Información técnica

  • Sitio web oficial
  • Categorías : Acción
  • Editor : Bungie
  • Desarrollador : Bungie
  • Modo(s) : Solo, Multiplayer
  • Fecha de lanzamiento : 5 de marzo de 2026
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