Bungie esboza los cambios posteriores al testeo de Marathon

Bungie utilizará los comentarios de los jugadores para mejorar Marathon

Tras la conclusión de la reciente prueba Server Slam de Marathon, Bungie ha abordado públicamente los comentarios de la comunidad y ha detallado cómo influirán las aportaciones de los jugadores en el desarrollo continuo de su próximo shooter de extracción. La prueba de juego a gran escala se diseñó no sólo para poner a prueba los servidores antes del lanzamiento, sino también para evaluar los sistemas centrales, el equilibrio de las armas y la usabilidad en condiciones reales.

El estudio abre la puerta a mejoras

En una serie de mensajes compartidos después del evento, Bungie ha dado las gracias a los participantes y ha confirmado que el equipo ha estado catalogando activamente las impresiones de los jugadores. Los desarrolladores han descrito la prueba como una oportunidad de aprendizaje, haciendo hincapié en que las observaciones de la comunidad, que van desde el rendimiento técnico hasta la claridad del combate en cada momento, se están revisando internamente. El estudio ha señalado que se seguirán introduciendo mejoras tanto antes del lanzamiento como en las actualizaciones posteriores.

Uno de los aspectos más criticados fue la interfaz de usuario del juego. Los que han probado Marathon han señalado que el HUD y los menús podían parecer abarrotados durante los tiroteos, ocultando en ocasiones información crítica como los pings, el estado del equipo o las amenazas del entorno. Bungiese ha hecho eco directamente estas preocupaciones, afirmando que mejorar la legibilidad y reducir el ruido visual es ahora una prioridad. Entre los ajustes previstos se incluyen una visualización más clara de la información en mitad del combate, una navegación más ágil y una mejor jerarquía visual en los menús y las pantallas de inventario.

La estructura del sistema de emparejamiento ha sido otro tema recurrente. En la actualidad, Marathon ofrece colas en solitario y para escuadrones de tres jugadores, pero no cuenta con una lista de juego específica para dos jugadores. Muchos jugadores han argumentado que una opción para dúos crearía una experiencia más equilibrada y accesible para grupos más pequeños. Bungie ha confirmado que se está estudiando la posibilidad de crear un modo para dúos, aunque no se ha anunciado ningún compromiso formal ni un calendario.

El ritmo de los combates también ha generado debate. Algunos participantes han expresado su preocupación por el tiempo de las muertes (TTK), sugiriendo que ciertos enfrentamientos se resuelven demasiado rápido, limitando el contrajuego táctico. Bungie ha indicado que está analizando los datos de los encuentros, incluyendo la densidad de jugadores en los mapas y las métricas de rendimiento de las armas, para determinar si es necesario realizar ajustes. Cualquier cambio en el TTK será probablemente parte de un ajuste de equilibrio más amplio en lugar de ajustes aislados.

 

 

Desde el punto de vista técnico, los comentarios sobre el rendimiento en PC han desempeñado un papel importante en las discusiones posteriores a las pruebas. Los jugadores han informado de un uso elevado de la CPU, frecuencias de cuadro inconsistentes y parpadeos ocasionales durante encuentros intensos. Bungie ha animado a los usuarios afectados a enviar información de diagnóstico a los canales de soporte, señalando que el trabajo de optimización está en curso. El estudio ha reiterado que las pruebas a gran escala están pensadas específicamente para sacar a la luz este tipo de problemas antes del lanzamiento definitivo.

Otras sugerencias se referían a aspectos como la flexibilidad del teclado, el flujo de gestión del botín y mejoras generales en la usabilidad. Aunque Bungie no ha detallado cuáles de estas propuestas se implementarán inmediatamente, ha confirmado que los comentarios se han enviado a los equipos de desarrollo pertinentes para su evaluación.

En general, la respuesta de Bungie sugiere que Marathon sigue en una fase en la que las aportaciones de los jugadores desempeñan un papel importante en la configuración de su forma final. Al examinar directamente las preocupaciones de los jugadores, el estudio parece decidido a perfeccionar la experiencia en colaboración con su comunidad en lugar de tratar el Server Slam como un punto de control de la beta cerrada. En sólo un par de días podremos ver el impacto real de los posibles cambios, ya que el lanzamiento del juego está previsto para el 5 de marzo. Recuerda que utilizando nuestro comparador podrás acceder a los mejores descuentos para comprar Marathon si esta nueva experiencia te interesa, y no olvides consultar los requisitos del sistema si quieres jugar en PC.

Fyra Frost

Fyra Frost

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Desde los días de la cobertura de torneos de MTG hasta cualquier cosa referente al mundo gamer, me interesan todas la novedades en juegos y gadgets, porque una chica nunca tiene suficiente de ellos.

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MRGIANITA
MRGIANITA
12 mar 2026, 19:28 en dlcompare.it
Buono il fatto che ascolteranno la community visto che è l'unico modo per tenere in galla il gioco. Bisognerà vedere se funzionerà o meno
Es bueno que escuchen a la comunidad ya que es la única manera de mantener el juego a flote. Habrá que ver si funciona o no.
bonneinne
bonneinne
12 mar 2026, 12:10
En lugar de actualizaciones y correcciones realmente geniales (incluso el parche del día uno, que es la base para el lanzamiento de cualquier producto), los lanzan una semana después y no corrigen la optimización, lo que permitiría a más jugadores saltar al juego y probarlo. Caídas de fotogramas constantes Y varias caídas de FPS. Ojalá escuchen realmente a los jugadores
gennyshark
gennyshark
12 mar 2026, 10:27 en dlcompare.com
It's clear that the team intends to take the feedback they received during the Server Slam seriously. Among the most discussed topics are the possibility of adding matchmaking for duos with dedicated lobbies and the ability to freely customize console controls, including the option to completely remove the button assigned to specific commands that a player may not like. Another hot topic is time-to-kill (TTK), or the speed at which you can eliminate an opponent. It seems that many players feel Marathon's TTK is too low, and many are asking for longer fights. Bungie may not necessarily grant these requests, but the developers are considering changes. A similar argument has been made for movement, as many have been unhappy with the fact that certain actions, like sprinting, impact the overheat bar.
Está claro que el equipo pretende tomarse en serio los comentarios recibidos durante el Server Slam. Entre los temas más debatidos están la posibilidad de añadir matchmaking para dúos con lobbies dedicados y la posibilidad de personalizar libremente los controles de la consola, incluida la opción de eliminar por completo el botón asignado a comandos específicos que no gusten a un jugador. Otro tema candente es el time-to-kill (TTK), o la velocidad a la que puedes eliminar a un oponente. Parece que muchos jugadores creen que el TTK de Marathon es demasiado bajo, y muchos piden combates más largos. Es posible que Bungie no acceda necesariamente a estas peticiones, pero los desarrolladores están considerando introducir cambios. Un argumento similar se ha planteado para el movimiento, ya que muchos no están contentos con el hecho de que ciertas acciones, como esprintar, afecten a la barra de sobrecalentamiento.
VicksB
VicksB
12 mar 2026, 9:23
Parece que ya tenían planeado añadirle más cosas a este juego. Todo cambio para mejorar, me parece bien
AizenReis
AizenReis
11 mar 2026, 21:56
La ambientación del juego es genial, me encanta lo que buscan. Definitivamente esperaba un juego de mala calidad para el servicio en vivo, pero esto es mucho más que eso. Ojalá sigan mejorándolo.
SlDiorite5
SlDiorite5
10 mar 2026, 22:08 en dlcompare.com
I'd really like to see improvement on the performance side. The game is pretty polished and the art direction is great, but the graphics are not that advanced to push average PCs so hard.
Me gustaría ver mejoras en el rendimiento. El juego está bastante pulido y la dirección artística es genial, pero los gráficos no son tan avanzados como para exigir tanto a los PC medios.
Darcid
Darcid
10 mar 2026, 20:54
es un extraction shooter que no parece agregar nada muy novedoso, a ver si los devs lo van actualizando con el feedback de la comunidad
Nachos
Nachos
10 mar 2026, 19:41 en dlcompare.fr
Mon expérience avec Marathon reste mitigée mais j’espère vraiment que le jeu pourra évoluer dans le bon sens avec les prochaines mises à jour. Le potentiel est là, surtout grâce au gunplay qui est déjà très solide. J’aimerais voir arriver de nouvelles maps pour apporter plus de variété. Des environnements vraiment différents pourraient renouveler l’expérience et rendre chaque partie plus intéressante. Ce serait aussi génial d’avoir des conditions météo plus variées ou des changements dynamiques pendant les parties. L’ajout de nouveaux personnages serait également une bonne chose, à condition qu’il y ait un meilleur équilibrage entre eux pour éviter que certains dominent trop le jeu. De nouvelles armes pourraient enrichir le gameplay et proposer différents styles de jeu. Enfin, un ajustement du TTK pourrait rendre les combats plus équilibrés et parfois moins frustrants
Mi experiencia con Marathon sigue siendo mixta, pero realmente espero que el juego pueda evolucionar en la dirección correcta con futuras actualizaciones. El potencial está ahí, sobre todo gracias a la jugabilidad de las armas, que ya es muy sólida. Me gustaría ver algunos mapas nuevos para aportar más variedad. Unos entornos realmente diferentes podrían renovar la experiencia y hacer cada partida más interesante. También sería estupendo contar con condiciones meteorológicas más variadas o cambios dinámicos durante las partidas. La incorporación de nuevos personajes también sería algo positivo, siempre que haya un mayor equilibrio entre ellos para evitar que algunos dominen demasiado el juego. Nuevas armas podrían enriquecer la jugabilidad y ofrecer diferentes estilos de juego. Por último, un ajuste del TTK podría hacer que el combate fuera más equilibrado y, en ocasiones, menos frustrante.
Gamer2021
Gamer2021
9 mar 2026, 13:25 en dlcompare.fr
Sur Steam beaucoup saluent le feeling des armes et le gameplay nerveux typique de Bungie. En revanche, des joueurs pointent une optimisation fragile, avec des gros soucis de performances, et un tarif considéré trop élevé par rapport au contenu actuel. Le potentiel est là, mais pour une partie de la communauté, le jeu mérite encore des ajustements.
En Steam, muchos alaban el tacto de las armas y la jugabilidad agresiva típica de Bungie. Por otro lado, algunos jugadores apuntan a una optimización frágil, con importantes problemas de rendimiento, y a un precio que se considera demasiado elevado para el contenido actual. El potencial está ahí, pero para algunos miembros de la comunidad, el juego aún necesita afinarse.
LaviBorra
LaviBorra
9 mar 2026, 10:12
Si bien desearía que hicieran más por los cosméticos, sé que Bungie traerá lo mejor de sí más adelante. Mi única esperanza es que Sony continúe apoyando este juego y a Bungie, ya que creo que con la muerte de mi amado Destiny 2, puede que tengan algo especial aquí, pero solo necesitan cuidarlo.
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  • Información técnica

  • Sitio web oficial
  • Categorías : Acción
  • Editor : Bungie
  • Desarrollador : Bungie
  • Modo(s) : Solo, Multiplayer
  • Fecha de lanzamiento : 5 de marzo de 2026
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