Bungie promete cambios en las microtransacciones de Marathon

La monetización de Marathon genera inquietud

En sus primeros días tras su lanzamiento, Marathon, el nuevo shooter de extracción de Bungie, ha generado tanto entusiasmo como críticas entre los jugadores. El esperado renacimiento de la franquicia clásica del estudio se lanzó a principios de este mes y rápidamente se ha convertido en el foco de atención por su combate trepidante y su estructura competitiva, pero su modelo de monetización ya es uno de los principales temas de conversación dentro de la comunidad.

La monetización en el punto de mira

Las primeras impresiones de los jugadores han sido en general positivas en lo que respecta a la jugabilidad, lo que confirma que el juego cumple lo prometido. Muchos usuarios han elogiado la mecánica de disparo y los tensos encuentros PvPvE del título, en los que escuadrones de tres jugadores exploran entornos hostiles, recogen valioso botín e intentan escapar mientras luchan contra equipos rivales y enemigos controlados por la IA. El distintivo estilo artístico y la atmósfera del juego también se han destacado ampliamente como puntos fuertes durante los primeros días tras su lanzamiento.

Sin embargo, han surgido críticas en torno a las microtransacciones del juego y al sistema de pases de batalla. Algunos jugadores han expresado su frustración por la forma en que se manejan los objetos cosméticos, señalando que ciertas opciones de personalización requieren duplicados o compras adicionales para aplicarlas a varias piezas de equipo. Otros han argumentado que el pase de batalla ofrece un valor limitado en comparación con sistemas similares de otros juegos de servicio en vivo, sobre todo porque no proporciona suficiente moneda premium a través de la progresión para compensar su coste.

 

 

En respuesta a los comentarios, Bungie ha reconocido las preocupaciones de la comunidad y ha indicado que ya se están estudiando algunos ajustes. Según el desarrollador, las próximas actualizaciones podrían incluir cambios en la estructura de monetización y mejoras destinadas a hacer que los sistemas cosméticos y la progresión resulten más gratificantes para los jugadores. El estudio ha afirmado que está siguiendo de cerca los comentarios recibidos durante el periodo de lanzamiento y que planea perfeccionar la experiencia a medida que evolucione el juego.

El lanzamiento también ha ido acompañado de otro debate en la prensa especializada. Bungie ha pedido a los críticos que retrasen la publicación de los análisis completos de Marathon hasta que no termine el més, cuando estará disponible la zona final del juego. El estudio argumenta que este contenido representa una parte clave de la progresión general del juego y que evaluar el título sin él podría llevar a una valoración incompleta.

Como título multijugador de servicio en vivo, las primeras semanas serán cruciales para Marathon. La capacidad de Bungie para resolver los problemas de monetización sin dejar de ampliar el contenido del juego desempeñará probablemente un papel fundamental a la hora de determinar el futuro del juego. Recuerda que puedes acceder de forma fácil y segura a las claves de Marathon para PC más baratas con nuestro comparador en cualquier momento si aún no tienes el juego.

Fyra Frost

Fyra Frost

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Desde los días de la cobertura de torneos de MTG hasta cualquier cosa referente al mundo gamer, me interesan todas la novedades en juegos y gadgets, porque una chica nunca tiene suficiente de ellos.

Las mejores ofertas para Marathon

bonneinne
12 mar 2026, 12:11
Hablando de cosméticos, en serio, ¿no podrían haber hecho algo más interesante? Inspirado en los mismos competidores, como Arc (compras o tomas un traje y te dan personalización completa), y aquí solo compras un estilo (un cambio de color), que no vale la pena
VicksB
12 mar 2026, 9:24
Me alegro de que una compañía, como ha hecho ahora Bungie, lea las opiniones de los jugadores y modifique cosas o políticas como esta política de micro transacciones.
jjpasu
11 mar 2026, 14:16
Que el modelo de monetización se ajuste es una oportunidad positiva para todos.
LaviBorra
11 mar 2026, 12:56
No es simplemente ignorar las quejas, sino que ya han reconocido las inquietudes y piensan hacer ajustes. Eso, para mí como jugador, es una señal de respeto hacia quienes apoyamos Marathon, y demuestra que la experiencia de juego sigue siendo la prioridad, no solo las ventas.
PhoenixAdi
11 mar 2026, 11:41
El debate sobre microtransacciones de que se pueda abordar con parches y mejoras demuestra que hay apertura al feedback, algo que no muchos títulos pueden decir. Esto me hace confiar en que Bungie puede ajustar las cosas para mantener a los jugadores contentos
FiskerMann
11 mar 2026, 11:03
Me gusta ver que Bungie ha sido receptivo y está escuchando a la comunidad para hacer ajustes. Es un buen signo que un estudio grande reconozca comentarios de los jugadores y busque mejorarlos. El hecho de que estén considerando cambios para que la progresión y lo cosmético resulten más gratificantes demuestra que aún pueden equilibrar la monetización sin arruinar la experiencia.
moskauu
11 mar 2026, 10:16
Apesta todo esto de las microtransacciones y los dlcs cosmeticos infinitos. Me parece una autentica basura
Zoga
10 mar 2026, 17:14
Creo que el verdadero problema hoy es la fatiga de los jugadores. Muchos ya han invertido tiempo y dinero en juegos que se han vuelto demasiado agresivos con la monetización. Así que cuando llega un juego nuevo con una tienda y moneda premium, la ira se desata de inmediato. Bungie tendrá que demostrar que la tienda no se convierte en el centro del juego
PaLo
10 mar 2026, 14:27
Aunque no me molan los micropagos acabaré comprándolo porque parece realmente divertido
69aff6d12aede_moa_jwns
10 mar 2026, 11:54
A ver los pases de batalla no son un mal invento, que te hagan pagar un montón por ellos si lo es
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  • Información técnica

  • Sitio web oficial
  • Categorías : Acción
  • Editor : Bungie
  • Desarrollador : Bungie
  • Modo(s) : Solo, Multiplayer
  • Fecha de lanzamiento : 5 de marzo de 2026
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