Bungie promete cambios en las microtransacciones de Marathon

La monetización de Marathon genera inquietud

En sus primeros días tras su lanzamiento, Marathon, el nuevo shooter de extracción de Bungie, ha generado tanto entusiasmo como críticas entre los jugadores. El esperado renacimiento de la franquicia clásica del estudio se lanzó a principios de este mes y rápidamente se ha convertido en el foco de atención por su combate trepidante y su estructura competitiva, pero su modelo de monetización ya es uno de los principales temas de conversación dentro de la comunidad.

La monetización en el punto de mira

Las primeras impresiones de los jugadores han sido en general positivas en lo que respecta a la jugabilidad, lo que confirma que el juego cumple lo prometido. Muchos usuarios han elogiado la mecánica de disparo y los tensos encuentros PvPvE del título, en los que escuadrones de tres jugadores exploran entornos hostiles, recogen valioso botín e intentan escapar mientras luchan contra equipos rivales y enemigos controlados por la IA. El distintivo estilo artístico y la atmósfera del juego también se han destacado ampliamente como puntos fuertes durante los primeros días tras su lanzamiento.

Sin embargo, han surgido críticas en torno a las microtransacciones del juego y al sistema de pases de batalla. Algunos jugadores han expresado su frustración por la forma en que se manejan los objetos cosméticos, señalando que ciertas opciones de personalización requieren duplicados o compras adicionales para aplicarlas a varias piezas de equipo. Otros han argumentado que el pase de batalla ofrece un valor limitado en comparación con sistemas similares de otros juegos de servicio en vivo, sobre todo porque no proporciona suficiente moneda premium a través de la progresión para compensar su coste.

 

 

En respuesta a los comentarios, Bungie ha reconocido las preocupaciones de la comunidad y ha indicado que ya se están estudiando algunos ajustes. Según el desarrollador, las próximas actualizaciones podrían incluir cambios en la estructura de monetización y mejoras destinadas a hacer que los sistemas cosméticos y la progresión resulten más gratificantes para los jugadores. El estudio ha afirmado que está siguiendo de cerca los comentarios recibidos durante el periodo de lanzamiento y que planea perfeccionar la experiencia a medida que evolucione el juego.

El lanzamiento también ha ido acompañado de otro debate en la prensa especializada. Bungie ha pedido a los críticos que retrasen la publicación de los análisis completos de Marathon hasta que no termine el més, cuando estará disponible la zona final del juego. El estudio argumenta que este contenido representa una parte clave de la progresión general del juego y que evaluar el título sin él podría llevar a una valoración incompleta.

Como título multijugador de servicio en vivo, las primeras semanas serán cruciales para Marathon. La capacidad de Bungie para resolver los problemas de monetización sin dejar de ampliar el contenido del juego desempeñará probablemente un papel fundamental a la hora de determinar el futuro del juego. Recuerda que puedes acceder de forma fácil y segura a las claves de Marathon para PC más baratas con nuestro comparador en cualquier momento si aún no tienes el juego.

Fyra Frost

Fyra Frost

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Desde los días de la cobertura de torneos de MTG hasta cualquier cosa referente al mundo gamer, me interesan todas la novedades en juegos y gadgets, porque una chica nunca tiene suficiente de ellos.

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Nachos
Nachos
12 mar 2026, 18:38 en dlcompare.fr
Pour moi le principe est simple : j’achète un jeu, puis éventuellement ses DLC s’ils apportent du vrai contenu. Mais les microtransactions, non. Quand je paie un jeu, j’estime que l’expérience doit être complète. Si un studio veut vendre des extensions plus tard, pourquoi pas, mais au moins c’est clair : tu paies pour du contenu réel, pas pour une monnaie virtuelle ou des cosmétiques. Le modèle jeu + DLC me paraît beaucoup plus sain et transparent que les microtransactions
Para mí, el principio es simple: compro un juego, luego eventualmente su DLC si añade contenido real. Pero no microtransacciones. Cuando pago por un juego, creo que la experiencia debe ser completa. Si un estudio quiere vender expansiones más adelante, por qué no, pero al menos está claro: estás pagando por contenido real, no por moneda virtual o cosméticos. El modelo de juego + DLC me parece mucho más sano y transparente que las microtransacciones.
bonneinne
bonneinne
12 mar 2026, 12:11
Hablando de cosméticos, en serio, ¿no podrían haber hecho algo más interesante? Inspirado en los mismos competidores, como Arc (compras o tomas un traje y te dan personalización completa), y aquí solo compras un estilo (un cambio de color), que no vale la pena
gennyshark
gennyshark
12 mar 2026, 10:18 en dlcompare.com
Bungie has announced a change to the controversial €9.99 add-on bundle that includes 1,100 Lux, the game's premium currency. The problem, reported by many users, is that most cosmetic items in the in-game store cost 1,120 Lux, forcing players to purchase at least one additional €4.99 bundle (with 500 Lux) to redeem one. The community's reaction was immediate, and the studio decided to take swift action. With the update arriving this week, the €9.99 bundle will offer 1,120 Lux instead of the previous 1,100. Those who already purchased it will automatically receive an additional 20 Lux to make up the difference. However, the move doesn't address all the criticism: some fans continue to take issue with the price of cosmetics and the Premium Pass, which continues to offer a content level they deem unsatisfactory. In a post on social media, the studio states that it intends to continue monitoring fan feedback to improve the microtransaction system.
Bungie ha anunciado un cambio en el polémico paquete adicional de 9,99 euros que incluye 1.100 Lux, la moneda premium del juego. El problema, denunciado por muchos usuarios, es que la mayoría de los objetos cosméticos de la tienda del juego cuestan 1.120 Lux, lo que obliga a los jugadores a comprar al menos un paquete adicional de 4,99 € (con 500 Lux) para canjear uno. La reacción de la comunidad no se hizo esperar, y el estudio decidió tomar medidas rápidamente. Con la actualización que llega esta semana, el paquete de 9,99 euros ofrecerá 1.120 Lux en lugar de los 1.100 anteriores. Los que ya lo hayan comprado recibirán automáticamente 20 Lux adicionales para compensar la diferencia. Sin embargo, la medida no resuelve todas las críticas: algunos fans siguen teniendo problemas con el precio de los cosméticos y el Pase Premium, que sigue ofreciendo un nivel de contenido que consideran insatisfactorio. En una publicación en las redes sociales, el estudio afirma que tiene la intención de seguir monitorizando los comentarios de los fans para mejorar el sistema de microtransacciones.
corvus_haugland
corvus_haugland
12 mar 2026, 9:34 en dlcompare.fr
Plus on en apprend sur Marathon, plus ça donne l’impression d’un énième jeu live-service pensé d’abord pour la monétisation plutôt que pour les joueurs. Entre la monnaie premium mal calibrée, le pass de combat et tout l’écosystème de microtransactions, ça ressemble surtout à une boutique avec un jeu autour. Bungie avait pourtant une bonne réputation avec Destiny, mais là on dirait qu’ils répètent les mêmes erreurs. Si dès le départ ont a l’impression d’être pris pour des portefeuilles, ça risque d’être compliqué pour le jeu de durer sur le long terme
Cuanto más aprendemos sobre Marathon, más da la impresión de ser otro juego de servicios en vivo diseñado principalmente para la monetización en lugar de para los jugadores. Entre la moneda premium mal calibrada, el pase de combate y todo el ecosistema de microtransacciones, parece más una tienda con un juego alrededor. Bungie tenía una buena reputación con Destiny, pero ahora parece que están repitiendo los mismos errores. Si desde el principio tienes la impresión de que te están tomando el pelo, va a ser difícil que el juego dure a largo plazo.
VicksB
VicksB
12 mar 2026, 9:24
Me alegro de que una compañía, como ha hecho ahora Bungie, lea las opiniones de los jugadores y modifique cosas o políticas como esta política de micro transacciones.
Scibella
Scibella
11 mar 2026, 18:30 en dlcompare.pt
Quando um jogo pago adiciona uma moeda premium com pacotes que não correspondem exatamente ao preço dos itens, ou sistemas que obrigam a comprar duplicatas para certos cosméticos, rapidamente dá a impressão de que tudo foi planejado para incentivar mais gastos. É uma pena, porque a jogabilidade de Marathon é forte e o jogo tem um potencial real. Mas se a monetização for muito agressiva, pode rapidamente minar a confiança dos jogadores e prejudicar a imagem do jogo. No final, tudo dependerá da reação dos desenvolvedores: se eles ajustarem o sistema para torná-lo mais claro e justo, a controvérsia pode rapidamente diminuir
Cuando un juego de pago añade una moneda premium con paquetes que no coinciden exactamente con el precio de los objetos, o sistemas que te obligan a comprar duplicados para ciertos cosméticos, rápidamente da la impresión de que todo se ha planeado para fomentar un mayor gasto. Es una pena, porque la jugabilidad de Marathon es sólida y el juego tiene un verdadero potencial. Pero si la monetización es demasiado agresiva, podría minar rápidamente la confianza de los jugadores y dañar la imagen del juego. Al final, todo dependerá de la reacción de los desarrolladores: si ajustan el sistema para hacerlo más claro y justo, la polémica podría remitir rápidamente
fryzix
fryzix
11 mar 2026, 16:32 en dlcompare.co.uk
If Bungie wants Marathon to run over time, they have every interest in being transparent and avoiding practices that give the impression of being manipulative. Community trust is easy to lose and very hard to regain. The problem is when the system seems deliberately designed to push players to spend more than expected with poorly calibrated virtual currencies. Personally, I have already bought the game, so for me it stops there. I have no intention of spending extra money on skins or premium currencies. If the content of the game is not sufficient on its own after purchase, there is a problem in the model
Si Bungie quiere que Marathon se prolongue en el tiempo, tiene todo el interés en ser transparente y evitar prácticas que den la impresión de ser manipuladoras. La confianza de la comunidad es fácil de perder y muy difícil de recuperar. El problema es cuando el sistema parece deliberadamente diseñado para empujar a los jugadores a gastar más de lo esperado con monedas virtuales mal calibradas. Personalmente, ya he comprado el juego, así que para mí esto se acaba aquí. No tengo intención de gastar dinero extra en skins o monedas premium. Si el contenido del juego no es suficiente por sí solo después de la compra, hay un problema en el modelo
Criketos
Criketos
11 mar 2026, 14:20 en dlcompare.com
When a premium currency pack does not even allow you to directly buy a skin and encourages spending a little more, it gives the impression of a system designed to force spending. Fortunately, Bungie seems to have reacted quickly to the criticism and is already planning adjustments. In the end, everything will depend on their ability to keep a reasonable monetization that does not give the impression of penalizing players who do not pay. Marathon has potential, but community trust is very important for the survival of the game
Cuando un paquete de monedas premium ni siquiera permite comprar directamente una skin y anima a gastar un poco más, da la impresión de ser un sistema diseñado para forzar el gasto. Afortunadamente, Bungie parece haber reaccionado rápido a las críticas y ya está planeando ajustes. Al final, todo dependerá de su capacidad para mantener una monetización razonable que no dé la impresión de penalizar a los jugadores que no pagan. Marathon tiene potencial, pero la confianza de la comunidad es muy importante para la supervivencia del juego
jjpasu
jjpasu
11 mar 2026, 14:16
Que el modelo de monetización se ajuste es una oportunidad positiva para todos.
LaviBorra
LaviBorra
11 mar 2026, 12:56
No es simplemente ignorar las quejas, sino que ya han reconocido las inquietudes y piensan hacer ajustes. Eso, para mí como jugador, es una señal de respeto hacia quienes apoyamos Marathon, y demuestra que la experiencia de juego sigue siendo la prioridad, no solo las ventas.
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  • Información técnica

  • Sitio web oficial
  • Categorías : Acción
  • Editor : Bungie
  • Desarrollador : Bungie
  • Modo(s) : Solo, Multiplayer
  • Fecha de lanzamiento : 5 de marzo de 2026
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