Bungie promete cambios en las microtransacciones de Marathon
En sus primeros días tras su lanzamiento, Marathon, el nuevo shooter de extracción de Bungie, ha generado tanto entusiasmo como críticas entre los jugadores. El esperado renacimiento de la franquicia clásica del estudio se lanzó a principios de este mes y rápidamente se ha convertido en el foco de atención por su combate trepidante y su estructura competitiva, pero su modelo de monetización ya es uno de los principales temas de conversación dentro de la comunidad.
La monetización en el punto de mira
Las primeras impresiones de los jugadores han sido en general positivas en lo que respecta a la jugabilidad, lo que confirma que el juego cumple lo prometido. Muchos usuarios han elogiado la mecánica de disparo y los tensos encuentros PvPvE del título, en los que escuadrones de tres jugadores exploran entornos hostiles, recogen valioso botín e intentan escapar mientras luchan contra equipos rivales y enemigos controlados por la IA. El distintivo estilo artístico y la atmósfera del juego también se han destacado ampliamente como puntos fuertes durante los primeros días tras su lanzamiento.
Sin embargo, han surgido críticas en torno a las microtransacciones del juego y al sistema de pases de batalla. Algunos jugadores han expresado su frustración por la forma en que se manejan los objetos cosméticos, señalando que ciertas opciones de personalización requieren duplicados o compras adicionales para aplicarlas a varias piezas de equipo. Otros han argumentado que el pase de batalla ofrece un valor limitado en comparación con sistemas similares de otros juegos de servicio en vivo, sobre todo porque no proporciona suficiente moneda premium a través de la progresión para compensar su coste.
En respuesta a los comentarios, Bungie ha reconocido las preocupaciones de la comunidad y ha indicado que ya se están estudiando algunos ajustes. Según el desarrollador, las próximas actualizaciones podrían incluir cambios en la estructura de monetización y mejoras destinadas a hacer que los sistemas cosméticos y la progresión resulten más gratificantes para los jugadores. El estudio ha afirmado que está siguiendo de cerca los comentarios recibidos durante el periodo de lanzamiento y que planea perfeccionar la experiencia a medida que evolucione el juego.
El lanzamiento también ha ido acompañado de otro debate en la prensa especializada. Bungie ha pedido a los críticos que retrasen la publicación de los análisis completos de Marathon hasta que no termine el més, cuando estará disponible la zona final del juego. El estudio argumenta que este contenido representa una parte clave de la progresión general del juego y que evaluar el título sin él podría llevar a una valoración incompleta.
Como título multijugador de servicio en vivo, las primeras semanas serán cruciales para Marathon. La capacidad de Bungie para resolver los problemas de monetización sin dejar de ampliar el contenido del juego desempeñará probablemente un papel fundamental a la hora de determinar el futuro del juego. Recuerda que puedes acceder de forma fácil y segura a las claves de Marathon para PC más baratas con nuestro comparador en cualquier momento si aún no tienes el juego.
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Información técnica
- Sitio web oficial
- Categorías : Acción
- Editor : Bungie
- Desarrollador : Bungie
- Modo(s):
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- JCJ (Máx. 18 jugadores, En línea)
- Crossplay: Total
- Fecha de lanzamiento : 5 de marzo de 2026
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