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Black Myth: Wukong luce absolutamente magnífico con Ray Tracing y NVIDIA DLSS

Black Myth: Wukong luce absolutamente magnífico con Ray Tracing y NVIDIA DLSS

Black Myth: Wukong es un RPG de acción desarrollado y publicado por Game Science. Se anunció por primera vez en febrero de 2020 y su lanzamiento está previsto para el 20 de agosto de 2024 para PC, PS5 y Xbox Series X|S. El juego se desarrolló originalmente con Unreal Engine 4, pero finalmente se cambió a Unreal Engine 5. Black Myth: Wukong se inspira en la novela clásica china "Viaje al Oeste", una de las Cuatro Grandes Novelas Clásicas de la literatura china. Cuenta la historia de Sun Wukong, también conocido como el Rey Mono. Black Myth: Wukong estará ambientado en un mundo inmersivo inspirado en la mitología y la fantasía chinas, en el que los jugadores tomarán el control de Sun Wukong, aprovecharán sus habilidades mágicas para transformarse en diferentes formas y participarán en intensas batallas contra diversas criaturas míticas y monstruos, todo ello mientras exploran y descubren diferentes historias de varios personajes.

El 14 de marzo de 2024, NVIDIA publicó un vídeo en su canal de YouTube y anunció en su página web que Black Myth: Wukong se lanzará el próximo mes de agosto con trazado de rayos completo y NVIDIA DLSS 3.5:

 


Para llevar Black Myth: Wukong al siguiente nivel, el desarrollador Game Science está actualizando el juego con Full Ray Tracing, que será mejorado por NVIDIA DLSS 3.5 con Ray Reconstruction en GeForce RTX, dando a los jugadores que usen GeForce la experiencia definitiva en este esperado juego.

Al activar el trazado completo de rayos en Black Myth: Wukong, los efectos ambientales y el nivel de detalle alcanzan nuevas cotas. Los reflejos en el agua reflejan todos los detalles circundantes y las cáusticas del agua añaden más realismo al renderizar con precisión la refracción y el reflejo de la luz. La iluminación global con trazado completo de rayos garantiza que la iluminación en interiores y exteriores sea perfecta, oscureciendo las zonas donde la luz no llega o está oculta, e iluminando el mundo de forma realista mediante el rebote de la luz. Y en concierto con el sistema de iluminación, el endurecimiento y suavizado por contacto de las sombras totalmente trazadas por rayos se proyectan por todas partes, renderizando las sombras más pequeñas de hojas y guijarros, y las de edificios ricos en geometría, el personaje principal y los gigantescos jefes que hay que superar.

NVIDIA DLSS es la galardonada tecnología de renderizado de IA de NVIDIA que aumenta el rendimiento gráfico en juegos y aplicaciones utilizando procesadores de IA Tensor Core dedicados en las GPU GeForce RTX. Su última innovación, NVIDIA DLSS 3.5, incorpora la nueva tecnología DLSS Ray Reconstruction. Cuando se activa, DLSS Ray Reconstruction sustituye los "denoisers" de trazado de rayos ajustados a mano por un nuevo modelo de IA unificado que mejora el trazado de rayos en los juegos compatibles, elevando la calidad de imagen a nuevas cotas.

Además de Black Myth: Wukong, NVIDIA también ha anunciado que NARAKA: BLADEPOINT, Portal con RTX y Star Wars™ Outlaws se lanzarán con DLSS 3 y trazado de rayos.

El lanzamiento de Black Myth: Wukong está previsto para el 20 de agosto de 2024 en plataformas PC y Consola. Asegúrate de usar nuestra herramienta de comparación de precios para reservar Black Myth: Wukong al mejor precio.

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