Subnautica 2 desvela lo que vendrá después

Subnautica 2: un futuro más aterrador bajo las olas

Subnautica 2 ya está en pleno Early Access, y Unknown Worlds ha ofrecido a los jugadores una visión más clara de lo que está por venir con el nuevo registro de desarrollo, Swimming Forward. Este no es uno de esos vídeos vacíos en los que un estudio da las gracias y desaparece de nuevo. En él, el equipo habla de lo que han aprendido desde el lanzamiento, de lo que están arreglando primero y de hacia dónde se dirige el juego a medida que la secuela de supervivencia submarina sigue creciendo.

El mensaje principal es bastante sencillo: Subnautica 2 avanza, pero Unknown Worlds no quiere precipitarse con las grandes novedades antes de que la experiencia básica sea mejor. El equipo ya ha estado introduciendo correcciones desde el lanzamiento del Acceso Anticipado, solucionando fallos, problemas de rendimiento, comportamiento de las criaturas, problemas con DLSS y otras asperezas. Ahora, la atención está empezando a centrarse en grandes mejoras de la jugabilidad, cambios en la calidad de vida y futuros contenidos que harán que el océano sea más rico y aterrador.

 

 

Sistemas primero, sustos después

Gran parte de la bitácora de desarrollo se centra en los sistemas que los jugadores ya utilizan cada vez que se meten en el juego. Se está prestando atención a los biomods, con más opciones de ranuras pasivas y mejores opciones para las primeras partidas. También se está mejorando la jugabilidad en los naufragios, los encuentros con los Blight, los registros de voz de las PDA y la forma en que se prioriza la información de audio. Puede que al principio no suene tan llamativo como un nuevo bioma, pero en un juego como Subnautica 2, estos detalles importan mucho. Todo depende de escanear, explorar, sobrevivir, mejorar y comprender poco a poco el mundo alienígena que te rodea.

Los jugadores cooperativos también recibieron buenas noticias. Unknown Worlds está trabajando en características como los emotes y el chat de voz de proximidad, que deberían hacer que la exploración multijugador se sintiera menos como cuatro personas nadando en silencio en la misma dirección general y más como una verdadera expedición compartida. Para una serie basada en la tensión, el descubrimiento y el pánico repentino, oír a tu amigo reaccionar en tiempo real podría mejorar aún más el juego.

Sin embargo, la mayor sorpresa es la próxima gran entrega de contenido. El registro de desarrollo apunta a una nueva región conectada con el Coleccionista Leviatán, con nuevas criaturas, recursos, progresión de la historia y un misterioso chasis nuevo que suena muy parecido al regreso de una fantasía de exploración pesada. Unknown Worlds aún no le ha puesto nombre, pero el anuncio de "prepárate para pisar fuerte" es suficiente para entusiasmar a los fans.

Subnautica 2 aún no está terminado, pero "Swimming Forward" deja claro que el juego tiene una dirección real. El océano se va a hacer más grande, más extraño y, probablemente, mucho más terrorífico. Si estás pensando en zambullirte en él, utiliza nuestro comparador de precios para encontrar los mejores precios de Subnautica 2.

AlexP

AlexP

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Apasionado jugador cuya primera memoria es jugar juegos como Doom y Warcraft, convertido en un streamer profesional de World of Warcraft, y ahora apasionado por todo lo relacionado con los videojuegos.

Las mejores ofertas para Subnautica 2

LaviBorra
LaviBorra
6 jun 2026, 9:02
Es el tipo de juego que te atrae por la belleza del océano y te espanta al segundo siguiente, y precisamente ahí está una de las claves de su encanto.
Angry by default
Angry by default
6 jun 2026, 8:22 en dlcompare.com
thats common game dev knowledge. if u have game issues and u keep adding more and more content u will start having more and more issues. eventually the game would have so many of them that the devs would abandon it. and thats how dead early access games appear.
SerYohoho
SerYohoho
6 jun 2026, 8:21
El multijugador y el chat de voz de proximidad pueden darle un giro interesante, aunque también habrá que ver si eso no le quita parte de la soledad que hacía especial al original.
juanpr85
juanpr85
6 jun 2026, 8:10
La idea de ir más profundo y apostar todavía más por la estética alienígena suena genial; puede hacer que la exploración se sienta aún más inquietante e inmersiva.
MRGIANITA
MRGIANITA
5 jun 2026, 23:11 en dlcompare.it
C'è tanto su cui possono lavorare e sono gasatissimo al riguardo
Hay muchas cosas en las que pueden trabajar y eso me entusiasma.
neekimyong
neekimyong
5 jun 2026, 19:24 en dlcompare.com
The Swimming Forward dev log actually says something real, which is rare for early access check-ins. Prioritizing systems over content is the right call, Subnautica falls apart fast if the base mechanics are creaky. The co-op voice chat and emote additions sound minor but they will completely change how multiplayer feels. And that get ready to get stompy line about the new chassis is clearly hinting at a Prawn Suit return. Good direction overall.
El registro de desarrollo de Swimming Forward dice algo real, lo que es raro en los registros de acceso anticipado. Dar prioridad a los sistemas sobre el contenido es la decisión correcta, Subnautica se desmorona rápidamente si la mecánica de base es inestable. El chat de voz cooperativo y los emoticonos añadidos parecen menores, pero cambiarán por completo la sensación multijugador. Y esa frase sobre el nuevo chasis, "prepárate para pisar fuerte", apunta claramente a un regreso del traje de gambas. Buena dirección en general.
yodish78
yodish78
5 jun 2026, 17:32 en dlcompare.it
L'accesso anticipato a Subnautica è davvero fantastico! Il gioco ha già un grande potenziale e non vedo l'ora di scoprire gli aggiornamenti futuri. Seguirò la sua evoluzione con interesse
El acceso anticipado a Subnautica es realmente genial. El juego ya tiene un gran potencial y espero con impaciencia las futuras actualizaciones. Seguiré su desarrollo con interés.
Nachos
Nachos
5 jun 2026, 16:53 en dlcompare.fr
Je n'ai pas encore passé énormément de temps sur l'accès anticipé faute de temps, mais ce que j'ai vu jusqu'à présent est plutôt prometteur. Pour l'instant, la seule amélioration qui me semblerait vraiment bienvenue serait une réduction du temps de recharge de la compétence de dash (hors phase de combat)
Aún no he pasado mucho tiempo en el acceso anticipado, por falta de tiempo, pero lo que he visto hasta ahora parece bastante prometedor. Por el momento, la única mejora que creo que sería realmente bienvenida es una reducción del tiempo de reutilización de la habilidad dash (fuera de la fase de combate).
VicksB
VicksB
5 jun 2026, 16:11
Parece que tiene un mundo muchísimo más vivo que en el primer juego. Las criaturas reaccionan mejor, los entornos parecen más dinámicos y el agua tiene un aspecto increíble. Me da la sensación de que tecnológicamente han dado un salto importante
gennyshark
gennyshark
5 jun 2026, 15:41 en dlcompare.it
Nei giochi precedenti, i leviatani erano un po' stupidi e facili da manovrare, i mietitori erano spaventosi solo per l'aspetto e l'hype, e per essere sincero erano l'unica cosa spaventosa in Subnautica 1 oltre all'atmosfera, e i leviatani drago marino erano davvero stupidi, potevi camminare accanto a uno e non se ne sarebbe nemmeno accorto, ho volato accanto a uno più volte, al massimo mi sbalzava via, e sono troppo grandi e ridicoli per essere spaventosi. In Subnautica 2 hanno deciso di rendere il giorno molto allettante, ma di notte è terrificante, ora immagina questa cosa che sembra Squidward in overdose che ti viene dietro, a differenza degli altri leviatani, questa cosa non è facile da evitare a meno che tu non stia abbracciando la superficie, il che funziona a malapena, non è il design che mi spaventa, è che gli sviluppatori hanno fatto in modo che questo leviatano non fosse affatto stupido, questa cosa ti insegue direttamente.
En los juegos anteriores, los leviatanes eran un poco tontos y fáciles de maniobrar, los segadores daban miedo sólo por el aspecto y el bombo, y para ser honesto eran lo único que daba miedo en Subnautica 1 además de la atmósfera, y los leviatanes dragón marino eran realmente tontos, podías pasar junto a uno y ni siquiera se daría cuenta, yo he volado junto a uno varias veces, como mucho me apartaría, y son demasiado grandes y ridículos para dar miedo. En Subnautica 2 decidieron hacerlos muy tentadores de día, pero de noche son terroríficos, ahora imagina que esta cosa que parece Calamardo con sobredosis viene a por ti, a diferencia de los otros leviatanes, esta cosa no es fácil de esquivar a menos que estés abrazado a la superficie, lo cual apenas funciona, no es el diseño lo que me asusta, es que los desarrolladores se aseguraron de que este leviatán no fuera nada estúpido, esta cosa te persigue directamente.
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  • Información técnica

  • Categorías : Acción, Aventura, Supervivencia
  • Editor : Unknown Worlds Entertainment
  • Desarrollador : Unknown Worlds Entertainment
  • Modo(s) : Solo, Cooperação
  • Fecha de lanzamiento : 14 de mayo de 2026
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