GTA VI: la mayoría de las consolas actuales no alcanzan los 60 FPS

Por qué la mayoría de las consolas no pueden ejecutar GTA VI a 60 FPS

Hay una enorme comunidad que está muy ilusionada con el tan esperado título de Rockstar Games. Nos referimos, por supuesto, a GTA VI. Sin embargo, según algunas informaciones filtradas, parece que la mayoría de las consolas actuales no podrán alcanzar los 60 fps al ejecutar el juego, lo que supondría una experiencia menos que óptima. Averigüemos cuáles son las razones y si existe alguna solución alternativa.

El «problema» de rendimiento de GTA VI en las consolas modernas

Con un nivel de gráficos y simulación sin precedentes, GTA VI podría suponer un «problema de lo más complicado» incluso para el hardware más potente de la actualidad, incluidas la PS5 Pro o la Xbox Series X.

La mayoría de los jugadores esperarán que las consolas de nueva generación, como la PS5 Pro, funcionen con fluidez a 60 fps sin encontrar ningún problema. Pero la vida no es un sueño; los principales expertos en análisis técnico (como Digital Foundry) predicen que es muy probable que GTA VI se vea limitado a 30 fps en todas las consolas en el momento de su lanzamiento, incluida la PS5 Pro.

 

 

La razón principal radica en el cuello de botella de la CPU. En primer lugar, el mapa de Leonida cuenta con una densa población de PNJ, un complejo sistema de IA de tráfico y algoritmos de simulación física extremadamente pesados (colisiones, olas de agua, interacciones con el entorno). Todas estas tareas las gestiona la CPU de las consolas.

Y aunque la PS5 Pro cuenta con una potente mejora en los gráficos (GPU) para gestionar la resolución 4K y la tecnología de trazado de rayos (iluminación en tiempo real), su arquitectura de CPU solo ha mejorado ligeramente en comparación con la PS5 estándar, y esta potencia de CPU no es suficiente para soportar la colosal cantidad de cálculos del juego a una velocidad de 60 fotogramas por segundo.

Si echamos la vista atrás a la historia de los juegos de Rockstar, desde GTA V hasta Red Dead Redemption 2, Rockstar siempre ha tenido la tradición de maximizar el detalle perfecto de la imagen a unos 30 FPS estables, en lugar de sacrificar los gráficos a cambio de 60 FPS en consolas más antiguas.

Para hacer frente a esta limitación, según se informa, Rockstar está optimizando soluciones intermedias para aprovechar las tecnologías de visualización modernas:

  • PS5 / Xbox Series X: los jugadores pueden reducir la resolución a 1080p/1440p para alcanzar los 60 FPS (aunque experimentarán caídas de fotogramas en zonas céntricas muy concurridas).
  • PS5 Pro: 40 FPS absolutamente estables (para pantallas que admitan una frecuencia de actualización de 120 Hz o la tecnología VRR). Este es el compromiso perfecto que ayuda a que el juego funcione con mucha más fluidez que a 30 FPS sin sobrecargar la CPU.
  • Xbox Series S: Por desgracia, hasta ahora Rockstar aún no ha encontrado un método eficaz para resolver el problema de aumentar los FPS de « GTA VI » en esta consola.

En resumen, si te estás preparando para jugar a GTA VI en PS5 o Xbox Series X a finales de este año, prepárate mentalmente para disfrutar de una experiencia visual excepcional, pero con una fluidez al estilo cinematográfico a 30 FPS, en lugar de la respuesta ultrarrápida a 60 FPS propia de los juegos de disparos habituales. No olvides utilizar nuestra herramienta de comparación para comprar GTA VI al precio más barato.

OctaneE

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jjpasu
jjpasu
7 jul 2026, 14:11
Lo peor es que ni la PS5 Pro parece tener margen claro para salvar los 60 FPS. Si la CPU es el problema, no hay magia gráfica que lo arregle del todo.
moskauu
moskauu
7 jul 2026, 10:48
Si acaban metiendo un modo de 40 FPS en PS5 Pro, por lo menos sería un punto medio bastante razonable. No es perfecto, pero mejor que quedarse clavado en 30.
draikyn
draikyn
7 jul 2026, 9:49 en dlcompare.fr
Attendons une présentation technique officielle avant d'enterrer le 60 FPS. On aura probablement le choix entre qualité et performance
Esperemos a una presentación técnica oficial antes de descartar los 60 FPS. Probablemente tendremos que elegir entre calidad y rendimiento.
sergipd
sergipd
7 jul 2026, 9:00
La verdad es que esto demuestra lo viejas que se han quedado las consolas frente a ciertos proyectos gigantes. GTA VI no parece un juego “normal”, sino un monstruo técnico.
bonneinne
bonneinne
7 jul 2026, 8:50
A mí 30 FPS en un juego así me siguen pareciendo flojos en 2026, pero también entiendo que un mundo tan complejo puede pasar factura al hardware.
Uny
Uny
7 jul 2026, 8:26 en dlcompare.fr
Le choix de 30 FPS sur consoles semble cohérent avec la philosophie de Rockstar : privilégier la densité visuelle et la stabilité plutôt que la fluidité extrême. Si le jeu est bien optimisé et qu’on a 30 FPS constants sans chute, c’est un compromis acceptable pour un titre aussi ambitieux.
La elección de 30 FPS en consolas parece coherente con la filosofía de Rockstar: priorizar la densidad visual y la estabilidad sobre la fluidez extrema. Si el juego está bien optimizado y mantiene 30 FPS constantes sin caídas, es un compromiso aceptable para un título tan ambicioso.
SerYohoho
SerYohoho
7 jul 2026, 8:23
Si al final va a 30 FPS pero la ciudad está llena de vida y detalle, sinceramente me parece un intercambio razonable. GTA siempre ha priorizado escala.
juanpr85
juanpr85
7 jul 2026, 8:11
Espero que la historia y jugabilidad sea una maravilla porque todo lo que rodea al GTA VI apesta bastante mal.
Goultard
Goultard
7 jul 2026, 6:44 en dlcompare.fr
Red Dead Redemption 2 était aussi limité à 30 FPS sur consoles et pourtant ça ne l'a pas empêché d'être considéré comme un chef-d'œuvre
Red Dead Redemption 2 también estaba limitado a 30 FPS en consolas, pero eso no impidió que se le considerara una obra maestra.
Milox
Milox
7 jul 2026, 5:25 en dlcompare.fr
J'ai du mal à imaginer GTA VI tourner à 60 FPS constants sur les consoles actuelles. Je pense qu'il y aura forcément des baisses de performances, notamment pendant les phases en véhicule ou lors des missions les plus chargées en PNJ, explosions et effets. Rockstar va sûrement privilégier une expérience stable plutôt qu'un 60 FPS qui fluctue sans arrêt
Me cuesta imaginar que GTA VI funcione a 60 FPS constantes en las consolas de última generación. Creo que inevitablemente habrá caídas de rendimiento, sobre todo durante las secuencias con vehículos o las misiones con muchos PNJ, explosiones y efectos. Es probable que Rockstar priorice una experiencia estable por encima de una tasa de fotogramas de 60 FPS fluctuante.
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  • Información técnica

  • Sitio web oficial
  • Categorías : Acción, Aventura
  • Editor : Take 2 Interactive
  • Desarrollador : Rockstar Games
  • Modo(s) : Solo, Multiplayer, Cooperação
  • Fecha de lanzamiento : 19 de noviembre de 2026
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