A medida que aumenta la expectación por Grand Theft Auto VI de cara a su lanzamiento en 2026, una pregunta persistente ha suscitado un amplio debate: ¿funcionará el juego a 60 FPS en las consolas? Con el último tráiler de Rockstar mostrando impresionantes efectos visuales -desde detallados modelos de personajes y entornos densamente poblados hasta una iluminación hiperrealista-, algunos fans empiezan a preguntarse si el hardware de la actual generación podrá seguir el ritmo.
Obbe Vermeij, antiguo desarrollador de Rockstar Games, se unió recientemente a la conversación en las redes sociales y compartió su punto de vista sobre la posible relación entre fidelidad visual y tasa de imágenes por segundo. Cuando se le preguntó por qué Grand Theft Auto VI podría tener problemas para alcanzar los 60 FPS en PS5 y Xbox Series X, Vermeij respondió:
Es un compromiso. A 30 fps puedes renderizar el doble de polígonos que a 60 fps. Para un juego de acción competitivo siempre irías a por la alta tasa de fotogramas, pero para gta puede que prefieras los detalles visuales.
- Obbe Vermeij (@ObbeVermeij) 27 de julio de 2025
"Es una compensación. A 30 fps, puedes renderizar el doble de polígonos que a 60 fps. Para un juego de acción competitivo, siempre irías a por la alta tasa de fotogramas, pero para GTA, puede que prefieras los detalles visuales."
Su comentario concuerda con la filosofía de diseño de Rockstar: ir más allá de los límites del realismo, aunque eso signifique sacrificar el rendimiento. En un juego que, según se rumorea, incluye condiciones meteorológicas dinámicas que afectan al comportamiento de los PNJ, una física del agua avanzada y paisajes en evolución en el enorme estado de Leonida, el bloqueo a 30 FPS podría ser la opción práctica para soportar todos esos sistemas sin concesiones.
Para muchos jugadores -especialmente los que se centran en la narración y la inmersión-, una experiencia visualmente rica podría tener más peso que el deseo de una jugabilidad ultra fluida. Rockstar tomó una decisión similar con Red Dead Redemption 2, que se limitó a 30 FPS en consolas y aun así fue elogiado por su calidad cinematográfica.
Aun así, los fans que esperaban 60 FPS no han perdido toda esperanza. Es probable que la versión para PC de Grand Theft Auto VI llegue después del lanzamiento para consolas, ofreciendo más opciones de rendimiento para los que tengan equipos de gama alta. Si ya estás planeando tu regreso a Vice City, utiliza nuestro comparador de precios para encontrar las mejores ofertas de Grand Theft Auto VI en todas las plataformas cuando el juego se ponga a la venta.
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