Las nuevas mecánicas de parkour de Assassin's Creed Shadows parecen prometedoras

Las nuevas mecánicas de parkour de Assassin's Creed Shadows parecen prometedoras

A medida que nos adentramos en 2025, Assassin's Creed Shadows está a pocos meses de su esperado lanzamiento. Para Ubisoft, se trata de algo más que una entrega más: es un título fundamental que podría marcar el futuro de la franquicia, sobre todo tras las recientes reacciones negativas a las que se ha enfrentado la compañía. Assassin's Creed Shadows podría muy bien determinar la trayectoria de la serie.

Ubisoft ha prometido un regreso a una jugabilidad más tradicional, que recuerda a la de los primeros títulos de Assassin's Creed, haciendo hincapié en el sigilo y en una experiencia "asesina" más profunda. En la última presentación del juego, Naoe, descrita como la "asesina más rápida de la historia" de Ubisoft, muestra una serie de cambios, mejoras y adiciones que pretenden elevar la serie en esta próxima entrega.

 

En una reciente entrada del blog del director Simon Lemay-Comtois se describen varias actualizaciones y ajustes interesantes del sistema de parkour en Assassin's Creed Shadows.

Te gustará el nuevo sistema de parkour

El parkour siempre ha sido un aspecto esencial de la identidad de Assassin's Creed. En títulos anteriores, el parkour parecía casi un minijuego, en el que dominar las mecánicas permitía a los jugadores habilidosos recorrer el mapa con velocidad y delicadeza. Muchos fans siguen considerando que Assassin's Creed Unity tiene algunas de las mejores mecánicas de parkour de la historia de los videojuegos.

En cambio, la nueva generación de juegos de Assassin's Creed ha adoptado un sistema de desplazamiento más directo, simplificando el parkour y permitiendo a los jugadores escalar superficies verticales a su antojo. Sin embargo, Assassin's Creed Shadows parece dispuesto a volver a los intrincados sistemas de parkour de títulos anteriores, recuperando la esencia de lo que hacía tan gratificante la exploración en la serie.

"Es importante señalar que Naoe y Yasuke no podrán trepar por superficies que no tengan asideros físicos a los que agarrarse.

Esto significa que hemos tenido que ser más cuidadosos a la hora de crear carreteras de parkour interesantes y nos ha permitido controlar mejor dónde puede ir Naoe y dónde Yasuke no, haciendo que nuestros dos estilos de juego contrasten aún más".

Ubisoft ha prometido experiencias de juego distintas para los dos protagonistas en Assassin's Creed Shadows. Yasuke se centra en la fuerza bruta y el combate cuerpo a cuerpo, estableciendo paralelismos con los sistemas de combate de títulos de la "nueva generación" de Assassin's Creed como Assasin's Creed Odyssey y Assasin's Creed Origins. Naoe, por su parte, representa un enfoque más tradicional de Assassin's Creed, dando prioridad al sigilo, el parkour y el combate rápido.

En la entrada del blog se explican las características exclusivas a las que puede acceder Naoe y que no están disponibles para Yasuke. Esto sugiere que Naoe destacará en el desplazamiento con sus avanzadas habilidades de parkour, complementando su estilo de juego centrado en el sigilo y la agilidad. Por el contrario, la fuerza bruta de Yasuke lo convierte en la elección ideal para los jugadores que disfrutan con el combate directo y poderoso.

Assassin's Creed Shadows se lanzará el 20 de marzo para PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC. No olvides utilizar nuestro comparador para conseguir la mejor oferta para Assassin's Creed Shadows y prepárate para esta emocionante adición a la saga Assassin's Creed.

Rine Ikarus

Rine Ikarus

368 Artículo

Un jugador de PC con un amor no correspondido por los juegos, ama todo tipo de juegos, especialmente las novelas visuales.

Las mejores ofertas para Assassin's Creed Shadows

Nachos
Nachos
29 ene 2026, 18:57 en dlcompare.fr
Après avoir bien exploré le monde d’AC Shadows, le parkour, et particulièrement celui de Naoe, est clairement l’un des plus gros points forts. On retrouve enfin cette sensation de fluidité qu’on avait dans les anciens jeux. Les mouvements possibles sont variés : sauts, courses murales, glissades, grappin pour gagner de la verticalité avec des animations particulièrement réussies. En combat, ses mouvements restent cohérents avec son style : rapides, précis et élégants. On sent que le parkour et le combat ont été pensés ensemble, et ça donne un gameplay hyper satisfaisant, dynamique, et surtout très plaisant à jouer sur la durée. Pour moi, cet opus propose le meilleur compromis de la licence : Naoe incarne un gameplay très proche des anciens AC, centré sur le parkour et l’infiltration, tandis que Yasuke offre une approche plus lourde clairement inspirée des derniers épisodes. Deux styles opposés, mais parfaitement complémentaires, qui rendent l’expérience plus riche et équilibrée
Después de haber explorado a fondo el mundo de AC Shadows, el parkour, y el parkour de Naoe en particular, es sin duda uno de los aspectos más destacados. Por fin tenemos esa sensación de fluidez que teníamos en los juegos antiguos. Hay una amplia gama de opciones de movimiento: saltos, carreras por la pared, deslizamientos y ganchos para ganar verticalidad, con una animación especialmente buena. En combate, sus movimientos siguen siendo coherentes con su estilo: rápidos, precisos y elegantes. Se nota que el parkour y el combate se han pensado juntos, y el resultado es una jugabilidad muy satisfactoria, dinámica y, sobre todo, divertida de jugar a lo largo del tiempo. Para mí, este opus ofrece el mejor compromiso de la licencia: Naoe encarna una jugabilidad muy cercana a los antiguos AC, centrada en el parkour y la infiltración, mientras que Yasuke ofrece un enfoque más pesado claramente inspirado en los últimos episodios. Dos estilos opuestos, pero perfectamente complementarios, que dan lugar a una experiencia más rica y equilibrada.
Mirlaco
Mirlaco
29 ene 2026, 9:34
Shadows no solo se basa en las mecánicas de RPG modernas, sino que intenta rescatar y perfeccionar el parkour clásico que muchos fans añorábamos. Esto nos permite explorar entornos y planificar rutas sea más interesante y divertido, y que cada movimiento tendrá significado. El contraste de estilos entre Naoe y Yasuke también sugiere que el parkour no será monótono, sino variado y desafiante.
SlDiorite5
SlDiorite5
28 ene 2026, 16:02 en dlcompare.com
The parkour in Assassin's Creed Shadows is more refined, so to speak, than previous entries. It's the same formula, but everything is fluid and functional, there's barely any issues when you're trying to jump on a platform or climb a window frame. Some players might dislike that you can't simply climb on everything now, but it's still a big focus of the game and it's in a great place.
El parkour en Assassin's Creed Shadows es más refinado, por así decirlo, que en las entradas anteriores. Es la misma fórmula, pero todo es fluido y funcional, apenas hay problemas cuando intentas saltar sobre una plataforma o trepar por el marco de una ventana. Puede que a algunos jugadores no les guste que ahora no puedas trepar por todo, pero sigue siendo un punto importante del juego y está en un lugar estupendo.
gennyshark
gennyshark
28 ene 2026, 11:34 en dlcompare.com
Assassin's Creed Shadows' parkour looks really well done: the game's female protagonist, Naoe, moves across rooftops performing spectacular somersaults.The character animations seem to have received a substantial boost compared to the latest episodes of the series and are somewhat reminiscent of the work done in the days of Assassin's Creed Unity, which recently came back into fashion thanks to the Paris Olympics.In particular, there is a certain attention to the way the Assassin lands after each leap, as well as to the use of the grappling hook, thanks to which she can swing from one handhold to another and possibly reach otherwise inaccessible areas.
El parkour de Assassin's Creed Shadows luce realmente bien hecho: la protagonista femenina del juego, Naoe, se desplaza por los tejados realizando espectaculares volteretas.Las animaciones de los personajes parecen haber recibido un impulso sustancial en comparación con los últimos episodios de la serie y recuerdan en cierto modo al trabajo realizado en los tiempos de Assassin's Creed Unity, que recientemente volvió a ponerse de moda gracias a los Juegos Olímpicos de París.En particular, hay una cierta atención a la forma en que la Assassin aterriza tras cada salto, así como al uso del gancho de agarre, gracias al cual puede balancearse de un asidero a otro y, posiblemente, alcanzar zonas inaccesibles de otro modo.
Balas
Balas
28 ene 2026, 10:44
Las mecánicas de parkour de Assassin’s Creed Shadows me parece algo muy positivo. Que Ubisoft esté recuperando un enfoque más intrincado y significativo del parkour me hace sentir que este título puede ser uno de los más memorables en cuanto a exploración y movimiento. Ese retorno a técnicas más complejas y a rutas pensadas para desafiar al jugador es justo lo que necesitaba la saga para sentirse más viva, estratégica y gratificante en cada salto y trepada.
Th4n0s
Th4n0s
27 ene 2026, 21:06
Me encanta que el parkour sea un elemento central en la experiencia de Shadows. Ubisoft ha ajustado y mejorado los sistemas para darle mayor profundidad y control, lo cual podría traducirse en movimientos más fluidos y satisfactorios. Además, saber que el parkour de Naoe será distintivo y más tradicional que el de Yasuke, que motiva a probar ambos estilos y descubrir cómo cada ruta puede ser única en función de tu elección de personaje y táctica.
SalsaJapi
SalsaJapi
27 ene 2026, 14:01
Me gusta que Assassin’s Creed Shadows haya podido recuperar parte de la magia de los títulos clásicos, pero con mejoras modernas. La idea de que no todo se trepa automáticamente y de que hay que estudiar bien el entorno para moverse con fluidez suena realmente emocionante. Esto convierte el desplazamiento en una parte integral de la experiencia, no solo en un trámite para llegar al objetivo.
MrWild
MrWild
26 ene 2026, 8:37
Me ha parecido muy positiva la dirección que se ha tomando en AC Shadows. Tengo la sensación de que han escuchado las críticas sobre mecánicas demasiado simplificadas y han trabajado para hacer algo más profundo. El hecho de que Naoe destaque por su estilo ágil promete un contraste jugable convincente con Yasuke, y el parkour tradicional tiene el potencial de hacer que cada recorrido por el mapa sea especial y lleno de estrategia.
Baris4hin
Baris4hin
24 ene 2026, 21:36 en dlcompare.com
The new parkour mechanics in Assassin’s Creed Shadows look really promising! It’s great to see Ubisoft putting more thought into traversal again and making movement feel intentional rather than just a convenience. The contrast between the two protagonists’ playstyles—especially Naoe’s agility—adds even more depth. Can’t wait to try it out!
Las nuevas mecánicas de parkour de Assassin's Creed Shadows parecen muy prometedoras. Es genial ver cómo Ubisoft vuelve a pensar más en el desplazamiento y hace que el movimiento sea intencionado en lugar de una mera comodidad. El contraste entre los estilos de juego de los dos protagonistas, especialmente la agilidad de Naoe, añade aún más profundidad. ¡Estoy deseando probarlo!
Atem
Atem
24 ene 2026, 20:05
El parkour en Assassin’s Creed Shadows promete devolver un estilo de movimiento que muchos extrañábamos. El enfoque en que los personajes no puedan escalar todo sin más, sino que tengan que usar asideros y rutas específicas, añade una capa de realismo y aprendizaje que hará que explorar el entorno sea mucho más gratificante. Estoy convencido de que esto dará lugar a escenas memorables de infiltración y escape, haciendo que cada misión sea más intensa.
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