Las nuevas mecánicas de parkour de Assassin's Creed Shadows parecen prometedoras

Las nuevas mecánicas de parkour de Assassin's Creed Shadows parecen prometedoras

A medida que nos adentramos en 2025, Assassin's Creed Shadows está a pocos meses de su esperado lanzamiento. Para Ubisoft, se trata de algo más que una entrega más: es un título fundamental que podría marcar el futuro de la franquicia, sobre todo tras las recientes reacciones negativas a las que se ha enfrentado la compañía. Assassin's Creed Shadows podría muy bien determinar la trayectoria de la serie.

Ubisoft ha prometido un regreso a una jugabilidad más tradicional, que recuerda a la de los primeros títulos de Assassin's Creed, haciendo hincapié en el sigilo y en una experiencia "asesina" más profunda. En la última presentación del juego, Naoe, descrita como la "asesina más rápida de la historia" de Ubisoft, muestra una serie de cambios, mejoras y adiciones que pretenden elevar la serie en esta próxima entrega.

 

En una reciente entrada del blog del director Simon Lemay-Comtois se describen varias actualizaciones y ajustes interesantes del sistema de parkour en Assassin's Creed Shadows.

Te gustará el nuevo sistema de parkour

El parkour siempre ha sido un aspecto esencial de la identidad de Assassin's Creed. En títulos anteriores, el parkour parecía casi un minijuego, en el que dominar las mecánicas permitía a los jugadores habilidosos recorrer el mapa con velocidad y delicadeza. Muchos fans siguen considerando que Assassin's Creed Unity tiene algunas de las mejores mecánicas de parkour de la historia de los videojuegos.

En cambio, la nueva generación de juegos de Assassin's Creed ha adoptado un sistema de desplazamiento más directo, simplificando el parkour y permitiendo a los jugadores escalar superficies verticales a su antojo. Sin embargo, Assassin's Creed Shadows parece dispuesto a volver a los intrincados sistemas de parkour de títulos anteriores, recuperando la esencia de lo que hacía tan gratificante la exploración en la serie.

"Es importante señalar que Naoe y Yasuke no podrán trepar por superficies que no tengan asideros físicos a los que agarrarse.

Esto significa que hemos tenido que ser más cuidadosos a la hora de crear carreteras de parkour interesantes y nos ha permitido controlar mejor dónde puede ir Naoe y dónde Yasuke no, haciendo que nuestros dos estilos de juego contrasten aún más".

Ubisoft ha prometido experiencias de juego distintas para los dos protagonistas en Assassin's Creed Shadows. Yasuke se centra en la fuerza bruta y el combate cuerpo a cuerpo, estableciendo paralelismos con los sistemas de combate de títulos de la "nueva generación" de Assassin's Creed como Assasin's Creed Odyssey y Assasin's Creed Origins. Naoe, por su parte, representa un enfoque más tradicional de Assassin's Creed, dando prioridad al sigilo, el parkour y el combate rápido.

En la entrada del blog se explican las características exclusivas a las que puede acceder Naoe y que no están disponibles para Yasuke. Esto sugiere que Naoe destacará en el desplazamiento con sus avanzadas habilidades de parkour, complementando su estilo de juego centrado en el sigilo y la agilidad. Por el contrario, la fuerza bruta de Yasuke lo convierte en la elección ideal para los jugadores que disfrutan con el combate directo y poderoso.

Assassin's Creed Shadows se lanzará el 20 de marzo para PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC. No olvides utilizar nuestro comparador para conseguir la mejor oferta para Assassin's Creed Shadows y prepárate para esta emocionante adición a la saga Assassin's Creed.

Rine Ikarus

Rine Ikarus

368 Artículo

Un jugador de PC con un amor no correspondido por los juegos, ama todo tipo de juegos, especialmente las novelas visuales.

Las mejores ofertas para Assassin's Creed Shadows

Mirlaco
29 ene 2026, 9:34
Shadows no solo se basa en las mecánicas de RPG modernas, sino que intenta rescatar y perfeccionar el parkour clásico que muchos fans añorábamos. Esto nos permite explorar entornos y planificar rutas sea más interesante y divertido, y que cada movimiento tendrá significado. El contraste de estilos entre Naoe y Yasuke también sugiere que el parkour no será monótono, sino variado y desafiante.
Balas
28 ene 2026, 10:44
Las mecánicas de parkour de Assassin’s Creed Shadows me parece algo muy positivo. Que Ubisoft esté recuperando un enfoque más intrincado y significativo del parkour me hace sentir que este título puede ser uno de los más memorables en cuanto a exploración y movimiento. Ese retorno a técnicas más complejas y a rutas pensadas para desafiar al jugador es justo lo que necesitaba la saga para sentirse más viva, estratégica y gratificante en cada salto y trepada.
Th4n0s
27 ene 2026, 21:06
Me encanta que el parkour sea un elemento central en la experiencia de Shadows. Ubisoft ha ajustado y mejorado los sistemas para darle mayor profundidad y control, lo cual podría traducirse en movimientos más fluidos y satisfactorios. Además, saber que el parkour de Naoe será distintivo y más tradicional que el de Yasuke, que motiva a probar ambos estilos y descubrir cómo cada ruta puede ser única en función de tu elección de personaje y táctica.
SalsaJapi
27 ene 2026, 14:01
Me gusta que Assassin’s Creed Shadows haya podido recuperar parte de la magia de los títulos clásicos, pero con mejoras modernas. La idea de que no todo se trepa automáticamente y de que hay que estudiar bien el entorno para moverse con fluidez suena realmente emocionante. Esto convierte el desplazamiento en una parte integral de la experiencia, no solo en un trámite para llegar al objetivo.
MrWild
26 ene 2026, 8:37
Me ha parecido muy positiva la dirección que se ha tomando en AC Shadows. Tengo la sensación de que han escuchado las críticas sobre mecánicas demasiado simplificadas y han trabajado para hacer algo más profundo. El hecho de que Naoe destaque por su estilo ágil promete un contraste jugable convincente con Yasuke, y el parkour tradicional tiene el potencial de hacer que cada recorrido por el mapa sea especial y lleno de estrategia.
Atem
24 ene 2026, 20:05
El parkour en Assassin’s Creed Shadows promete devolver un estilo de movimiento que muchos extrañábamos. El enfoque en que los personajes no puedan escalar todo sin más, sino que tengan que usar asideros y rutas específicas, añade una capa de realismo y aprendizaje que hará que explorar el entorno sea mucho más gratificante. Estoy convencido de que esto dará lugar a escenas memorables de infiltración y escape, haciendo que cada misión sea más intensa.
MissyBunny
24 ene 2026, 16:26
Eestas mejoras en el parkour de Shadows me hace confiar de nuevo en Ubisoft como desarrollador que escucha a su comunidad. Tras años de mecánicas más simplificadas, parece que han dado un paso atrás para recuperar esa sensación de sorpresa y dominio que tenías al jugar los clásicos. Que Naoe se mueva con agilidad y que se requiera más estrategia para el desplazamiento me parece una evolución exquisita. Estoy deseando saltar, trepar y planificar rutas ingeniosas por todo el mapa japonés.
Faya_Valkyrie
24 ene 2026, 13:08
Me parece bien que Assassin’s Creed Shadows esté apostando por un parkour más tradicional y exigente pero todo se disuelve con la duración y las mil cosas (muchas de ellas repetitivas) que te ofrece hacer.
Heidiud
24 ene 2026, 10:05
Bien por Ubisoft, por haber revisado el sistema de parkour para hacerlo más profundo y táctico. Ahora hay que prestar atención a dónde están los asideros y que no todo será trepar automáticamente, lo que me parece una gran idea porque añade desafío y satisfacción al dominarlo. Además, el contraste entre el estilo ágil de Naoe y la fuerza de Yasuke pinta un combate y desplazamiento muy dinámicos. Ojalá otras sagas sigan este camino para devolver el parkour a su gloria clásica.
Zoga
24 ene 2026, 9:02
El parkour en Assassin’s Creed Shadows realmente me sorprendió, especialmente con Naoe. Está claramente pensada como una heredera directa de los primeros juegos: rápida, ligera y ultra fluida sobre los tejados. Las secuencias son naturales, los saltos precisos y la verticalidad del Japón feudal está perfectamente explotada. Se siente que el level design ha sido diseñado para ella, con repisas, vigas y caminos alternativos por todas partes. Por el contrario, Yasuke cambia completamente la filosofía. Su parkour es más lento, más pesado, casi voluntariamente limitado. Me recordó a Eivor en Valhalla, pero aún más pesado. Sube, pero se siente el esfuerzo, el peso del cuerpo. Esta diferencia refuerza la identidad de los personajes y obliga a reflexionar antes de elegir cómo atravesar una zona. Para mí, este es uno de los pocos Assassin’s Creed donde el parkour realmente sirve para la jugabilidad y la narración
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