La polémica postura de Ubisoft sobre la propiedad de los juegos
Ubisoft ha desatado la polémica con su argumento jurídico de que los jugadores no son propietarios de sus juegos, tanto si se compran digitalmente como si se trata de copias físicas, sino que adquieren únicamente una licencia limitada para acceder a ellos. Esta postura surgió en respuesta a una demanda colectiva presentada en California en relación con The Crew, un juego de carreras solo en línea lanzado en 2014. En 2024, Ubisoft cerró los servidores del juego, dejándolo injugable, incluso para quienes habían comprado discos físicos. Los demandantes, que compraron el juego en 2018 y 2020, argumentan que fueron engañados haciéndoles creer que eran propietarios de The Crew, esperando tener acceso a largo plazo, especialmente con copias físicas, que históricamente implicaban propiedad.
La defensa legal de Ubisoft responde que el embalaje del juego, los términos de uso y los avisos en el juego revelan claramente que a los compradores se les concedió una licencia, no una "propiedad sin restricciones"."Hicieron hincapié en las advertencias sobre los requisitos en línea del juego y su derecho a revocar el acceso con un preaviso de 30 días. Ubisoft también argumentó que la demanda podría ser extemporánea, citando el plazo de prescripción de cuatro años de California, ya que las compras se produjeron varios años antes del cierre del servidor. Esta postura refleja un cambio más amplio en la industria, donde los acuerdos de licencia rigen cada vez más las compras de juegos tanto digitales como físicos, limitando los derechos de los consumidores.
Creemos que nos pertenece, pero no es así
El caso pone de manifiesto las crecientes tensiones entre las expectativas de los jugadores y la realidad de los juegos modernos. Las copias físicas, antaño consideradas propiedad tangible, están ahora a menudo sujetas a las mismas restricciones que las descargas digitales, y dependen del soporte de los servidores, las actualizaciones o las decisiones de los editores. Una ley de California de 2024 obliga ahora a las tiendas digitales a aclarar que "comprar" un juego significa normalmente obtener una licencia del mismo, no poseerlo directamente, una medida destinada a la transparencia pero que pone de manifiesto hasta qué punto se ha generalizado este modelo. La postura de Ubisoft, aunque fundamentada jurídicamente, ha suscitado las críticas de jugadores y defensores de los consumidores, que argumentan que socava la confianza, sobre todo cuando los discos físicos resultan inútiles sin un modo offline, como ocurre con otro de los títulos de Ubisoft, Assassin's Creed Shadows.
Por otro lado, Ubisoft insiste en que ha sido sincera sobre las limitaciones de The Crew, aludiendo a las prácticas habituales de la industria, según las cuales el acceso perpetuo no está garantizado ni es factible para los juegos que dependen de Internet. Los críticos, sin embargo, consideran que se trata de un señuelo, pues argumentan que los soportes físicos crean una expectativa razonable de jugabilidad duradera. El pleito sigue sin resolverse, pero subraya un debate fundamental: a medida que los juegos se convierten en servicios, ¿qué significa "propiedad"? Por ahora, la postura de Ubisoft indica que incluso los discos físicos pueden ofrecer poco más que un derecho temporal a jugar, dejando a los jugadores que naveguen por un panorama en el que el control recae firmemente en los editores. Afortunadamente, los servidores de otros juegos siguen funcionando, y puedes encontrar las mejores ofertas para The Crew 2 con nuestro comparador de precios.
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