Recursos ilimitados y un combate mejorado llegan a Mortal Shell II
Ya ha llegado un gran parche posterior al lanzamiento para Mortal Shell II, y es mucho más sustancial que la habitual puesta a punto de la primera semana. Apenas unos días después del lanzamiento, Cold Symmetry ha abordado varias de las quejas que los jugadores plantearon casi de inmediato, al tiempo que ha añadido algunos cambios realmente útiles que mejoran la experiencia de juego.
Una de las novedades más bienvenidas es la posibilidad de reasignar las estadísticas de un Shell. Al usar Severance de Mether, los jugadores pueden restablecer sus mejoras y recuperar los Glimpses que habían gastado anteriormente. Esto hace que experimentar con diferentes configuraciones resulte mucho menos arriesgado y te da más libertad para cambiar de rumbo si una configuración concreta no funciona.
La progresión es ahora mucho más flexible
La progresión también se ha vuelto mucho menos restrictiva. Ahora se pueden obtener Glimpses y Tarcores de forma indefinida, lo que elimina la presión que suponía disponer de una cantidad limitada de recursos importantes para las mejoras. Como resultado, ahora es posible seguir desarrollando múltiples Shells y Tarstones durante la misma partida, en lugar de sentirse obligado a comprometerse demasiado pronto.
El combate también se siente mejor, especialmente en lo que respecta a las réplicas. Su daño ahora varía en función de la salud del enemigo, lo que ayuda a que sigan siendo útiles contra enemigos más fuertes y en modos más difíciles como Nueva partida+ y el Modo nocturno. La mejora de los fotogramas de invulnerabilidad y varias correcciones en las animaciones también deberían hacer que los contraataques exitosos se sientan más consistentes.
También se ha prestado atención a los desplazamientos por el mundo. Se han colocado nuevas balizas alrededor de Fainweald y Mammon, mientras que una mazmorra incluye ahora un teletransportador tras la lucha en el foso de Grisha. Pequeños cambios como estos pueden marcar una gran diferencia en un RPG de acción difícil, sobre todo cuando reducen los largos recorridos de vuelta tras encuentros desafiantes.
Las batallas contra jefes han sido otro de los principales objetivos. Se han introducido cambios en varios encuentros en cuanto a la sincronización de los ataques, las zonas de impacto, las animaciones y el comportamiento general, siendo el Monolito uno de los que ha recibido una de las mayores revisiones. Zmey, Droeg, Lost Child y varios otros también han recibido correcciones y ajustes de equilibrio.
Las mejoras de rendimiento completan la actualización. Se ha reducido el número de enemigos en algunas zonas demasiado concurridas, mientras que se ha trabajado en la iluminación, los efectos visuales, los fallos del juego, la generación de fotogramas y los problemas relacionados con las partidas guardadas.
Para un juego que se lanzó hace solo unos días, este es un primer paso muy sólido. Todavía hay margen para seguir puliendo el juego, pero ver que se han abordado tan rápidamente tantas quejas iniciales debería ser alentador para cualquiera que ya esté jugando.
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Información técnica
- Sitio web oficial
- Categorías : Acción, Juegos de rol
- Editor : PlayStack
- Desarrollador : Cold Symmetry
- Modo(s) : Solo
- Fecha de lanzamiento : 20 de agosto de 2026
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