Larian descarta la IA generativa para el desarrollo de Divinity
Larian Studios ha confirmado que no utilizará herramientas de inteligencia artificial generativa en el desarrollo de su próximo juego de la serie Divinity, dando marcha atrás en su postura anterior tras las críticas generalizadas de jugadores y observadores del sector. La decisión se produce tras días de intenso debate sobre el papel de la IA en el trabajo creativo y refleja el esfuerzo del estudio por distanciar claramente su franquicia de rol estrella de los contenidos basados en IA generativa.
La polémica sobre el uso de la IA es tendencia
La polémica comenzó tras el anuncio de Divinity con los comentarios del CEO y director creativo de Larian, Swen Vincke, que sugerían que el estudio había estado experimentando con IA generativa durante el desarrollo. Según Vincke, estos experimentos se limitaron a un uso interno, como la exploración de conceptos iniciales y material de marcadores de posición, y nunca se pretendió que sustituyeran a los artistas o aparecieran en el juego final. A pesar de estas garantías, las declaraciones provocaron la reacción de los fans, que consideraban que el uso de la IA generativa era incompatible con la reputación de Larian de contar historias y mundos hechos a mano.
Las preocupaciones de la comunidad se centraron en varias cuestiones, como la ética de los datos de entrenamiento de la IA, la posible erosión de la autoría artística y el temor a que incluso una experimentación limitada pudiera normalizar el uso de la IA en funciones creativas tradicionalmente desempeñadas por desarrolladores humanos. Estas críticas tuvieron una gran repercusión en las redes sociales y los foros, lo que llevó a Larian a abordar el asunto directamente.
Durante una reciente sesión de Reddit "Ask Me Anything", Vincke aclaró la postura del estudio y anunció un claro cambio de política. Afirmó que Divinity no incluirá arte creado con IA generativa y que Larian no recurrirá a herramientas de IA generativa ni siquiera en la fase de arte conceptual. El objetivo, explicó, es eliminar cualquier ambigüedad sobre el origen de los elementos visuales del juego y garantizar que todos los recursos creativos sean, sin lugar a dudas, obra de artistas humanos.
La dirección de redacción de Larian se hizo eco de esta postura en lo que respecta al contenido narrativo. El estudio confirmó que la IA generativa no se utilizará para los diálogos, la historia, las misiones u otro material escrito. Según el equipo, las pruebas internas demostraron que el texto generado por IA no cumplía los estándares de calidad de Larian y proporcionaba pocos beneficios prácticos en comparación con los flujos de trabajo de escritura tradicionales.
Aunque el estudio ha trazado una línea firme en torno al contenido creativo, no ha descartado por completo el uso de tecnologías de IA. Vincke señaló que Larian sigue abierto a la exploración de aplicaciones no generativas o no creativas de la IA, como la optimización técnica o las herramientas de apoyo, siempre que tengan un origen ético y no sustituyan el trabajo creativo.
La decisión sitúa a Larian entre el creciente número de desarrolladores que se replantean cómo encajar la IA generativa en la producción de juegos. Mientras prosiguen los debates en el sector, la decisión del estudio indica que da prioridad a la transparencia y la integridad artística, sobre todo en una serie tan asociada a un diseño narrativo profundo y a la construcción de mundos a medida como Divinity. No se ha anunciado una fecha de lanzamiento para la próxima entrega, pero el mensaje de Larian a los fans es claro: el arte y la historia del juego serán creados por personas, no por algoritmos.
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Información técnica
- Sitio web oficial
- Categorías : Juegos de rol
- Editor : Larian Studios
- Desarrollador : Larian Studios
- Modo(s) : Solo
- Fecha de lanzamiento : 13 de septiembre de 2002
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