AMA y transparencia: Larian Studios aborda la polémica sobre la IA
Larian Studios, la desarrolladora belga que está detrás de Divinity y Baldur's Gate 3, se ha comprometido a abordar las crecientes preocupaciones sobre su uso de la inteligencia artificial generativa (IA) en el desarrollo de juegos. El anuncio llega tras una oleada de críticas de los aficionados, preocupados por que la IA pueda comprometer la integridad creativa.
¿Cómo de malo es?
La polémica se intensificó a principios de este mes tras las declaraciones de Swen Vincke, consejero delegado de Larian, que muchos interpretaron como un indicio de una mayor dependencia de la IA en el proceso de desarrollo de la compañía. Aunque la compañía siempre ha afirmado que la IA no aparecerá en el juego final, algunos jugadores expresaron su alarma por la posibilidad de que su uso, incluso entre bastidores, pudiera socavar los flujos de trabajo creativos tradicionales y las normas éticas de la industria.
En respuesta, Larian ha confirmado sus planes de celebrar una sesión "Ask Me Anything" (AMA), que ofrecerá a los fans la oportunidad de interactuar directamente con el equipo de desarrollo. Participarán representantes de varios departamentos: diseño, narrativa, arte y tecnología. Vincke ha subrayado que la sesión pretende ofrecer transparencia sobre cómo se utiliza la IA y ofrecer a los jugadores un foro en el que plantear preguntas sobre los procesos del estudio.
Esta polémica ha cobrado especial relevancia al producirse tras el anuncio del nuevo juego de Larian en The Game Awards 2025. Con un vídeo espectacular, el misterio generado por la misteriosa estatua que se desveló días antes del evento y una enorme comunidad que adora BG3, el hype por Destiny está por las nubes. Sin embargo, las expectativas también están por las nubes, más aún después de que Vincke prometiera que el juego redefinirá el combate por turnos en la franquicia.
La dirección de Larian ha tratado de tranquilizar tanto a los fans como a los empleados asegurando que el uso de la IA se limita a fases específicas, no finales, como la ideación del concepto, la comunicación interna y las referencias de las primeras fases. El estudio ha subrayado que todas las ilustraciones finales, la escritura y las interpretaciones de voz son creadas por personal humano, destacando que ningún puesto ha sido recortado o sustituido por contenido generado por IA.
"Las herramientas que utilizamos están ahí para inspirar, no para sustituir a nuestro equipo", afirmó Vincke en un comunicado en las redes sociales, en el que añadió: "La creatividad original sigue siendo el núcleo de todo lo que producimos. La IA actúa más como un asistente de investigación o una biblioteca de referencia que como un creador" Esta aclaración se produce en medio de debates en toda la industria sobre el papel de la IA en el trabajo creativo, en particular con respecto a su posible impacto en artistas, escritores y actores de voz.
Los debates internos en Larian también han reflejado la complejidad de la integración de la IA. Un productor asociado expresó su preocupación por las pequeñas líneas generadas por la IA, señalando que los pequeños papeles en los juegos a menudo son oportunidades cruciales para los nuevos talentos de la voz. Estas observaciones ponen de relieve el cuidadoso enfoque del estudio a la hora de equilibrar la innovación con el respeto por los colaboradores humanos.
Las reacciones de los fans han sido diversas. Mientras que algunos alaban la transparencia de Larian y el uso mesurado de la IA, otros se muestran escépticos, ya que consideran que la dependencia de herramientas generativas puede poner en peligro la autenticidad creativa. Se espera que el próximo AMA aclare las políticas del estudio y demuestre cómo Larian planea mantener su compromiso con el arte humano.
La forma en que Larian ha abordado el debate sobre la IA puede sentar un precedente para la industria del videojuego en general. La aplicación de la IA en el desarrollo de videojuegos es controvertida. Aunque potencialmente puede convertirse en una herramienta útil para acelerar algunos trabajos, el abuso podría generar juegos de menor calidad y, potencialmente, hacer que la gente pierda su trabajo. Afortunadamente, la creatividad es algo que parece estar fuera del alcance de la todopoderosa IA, y muchos jugadores están alzando la voz contra el uso extensivo de este tipo de herramientas. Seguramente, Larian no querrá arriesgar todo el renombre conseguido con sus anteriores trabajos sólo para lanzar un juego antes de tiempo. En cualquier caso, tendremos que esperar para saber más.
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Información técnica
- Sitio web oficial
- Categorías : Juegos de rol
- Editor : Larian Studios
- Desarrollador : Larian Studios
- Modo(s) : Solo
- Fecha de lanzamiento : 13 de septiembre de 2002
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