Larian pretende redefinir el combate por turnos con Divinity
La desarrolladora belga Larian Entertainment, conocida por el aclamado Baldur's Gate 3, ha desvelado su próximo gran proyecto, Divinity, que promete llevar el combate por turnos a un nuevo nivel. El anuncio subraya el compromiso del estudio por ofrecer experiencias de rol profundas y estratégicas.
Primeros detalles sobre el juego
En una entrevista con Bloomberg, el fundador y director ejecutivo de Larian, Swen Vincke, ha destacado que el juego contará con un sistema por turnos diferente a todo lo que el estudio ha lanzado hasta ahora: "Esto vamos a ser nosotros desatados", ha dicho Vincke. "Se trata de un RPG por turnos con todo lo que has visto de nosotros antes, pero llevado al siguiente nivel" Las mecánicas del juego están siendo diseñadas específicamente para el videojuego, en lugar de ser adaptadas a partir de las reglas de mesa existentes, lo que permite una experiencia de combate más refinada e innovadora.
Aunque los detalles sobre el nuevo sistema siguen siendo escasos, Larian promete mejoras tanto en la profundidad estratégica como en la capacidad de elección del jugador. El estudio pretende construir sobre los cimientos establecidos por la serie Divinity: Original Sin y Baldur's Gate 3, con una mayor interactividad narrativa y combates tácticos más complejos que podrían redefinir el género por turnos.
Divinity se espera que se lance a través de un modelo de acceso anticipado, similar al de Baldur's Gate 3, pero es poco probable que el lanzamiento se produzca en 2026. Larian tiene previsto un ciclo de desarrollo de tres a cuatro años, más corto que los seis años de su anterior RPG. Vincke también ha insinuado que el nuevo juego podría superar la escala y el alcance de Baldur's Gate 3, una afirmación audaz teniendo en cuenta el éxito comercial y de crítica del título anterior.
El anuncio se produce en medio de discusiones sobre el uso por parte de Larian de IA generativa en el desarrollo. El estudio ha aclarado que las herramientas de IA sólo se emplean para la creación interna de ideas y prototipos, y que todo el contenido final del juego es creado por diseñadores humanos. Este enfoque subraya el compromiso de la compañía con la calidad y la integridad creativa, al tiempo que explora los flujos de trabajo de desarrollo modernos.
Con Divinity, Larian Entertainment se posiciona para establecer un nuevo punto de referencia en el diseño de RPG por turnos, ofreciendo tanto a los fans de siempre como a los recién llegados una visión fresca de la jugabilidad táctica y centrada en la historia. Sin embargo, prometer un juego más grande que BG3 podría ser una jugada arriesgada. Las expectativas generadas por el estudio son enormes, y esto podría influir en el desarrollo del juego. Sólo nos queda esperar que Larian vuelva a sorprendernos con una obra maestra sobresaliente, aunque tengamos que esperar un tiempo para disfrutarla. En cualquier caso, puedes echar un ojo a las mejores ofertas para Divinity con nuestro comparador.
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Información técnica
- Sitio web oficial
- Categorías : Juegos de rol
- Editor : Larian Studios
- Desarrollador : Larian Studios
- Fecha de lanzamiento : 13 de septiembre de 2002
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Divinity Noticias
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Larian abandona totalmente la IA generativa para Divinity12/1/26
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