Crimson Desert acaba de recibir la versión 1.07.00 de las notas de parche y, aunque no se trata de una actualización gigantesca del tamaño de una expansión, sí que añade un buen puñado de novedades para los jugadores que sigan vagando por Pywel después de terminar el contenido principal.
La principal novedad es la nueva oleada de revanchas contra jefes. Pearl Abyss ha añadido más jefes contra los que los jugadores pueden volver a luchar, lo cual es una gran noticia si te gusta poner a prueba tu construcción, tu sincronización, o simplemente quieres otra excusa para recibir bofetadas de algunos de los enemigos más duros del juego. La nueva lista de revanchas incluye a Muskan, Corrupted Caliburn, Goyen, Draven the Crowcaller y Clockwork White Horn. Estos combates se pueden encontrar ahora en diferentes lugares, y dan al juego un mejor bucle post-historia en lugar de dejar que esos grandes encuentros desaparezcan después de una carrera.
Esta es probablemente la mejor parte de este parche. Crimson Desert tiene un mundo enorme, combates llamativos y un montón de peleas interesantes, así que poder volver a visitar más jefes tiene mucho sentido. Los jugadores que disfrutan aprendiendo patrones de ataque y probando diferentes armas ahora tienen más cosas que hacer sin tener que empezar todo de cero.
La versión 1.07.00 también incluye varias novedades y correcciones menores. Algunas de las más destacadas son:
Otra adición importante es el nuevo trabajo de combate, especialmente para la lucha sin armas. Damiane cuenta ahora con nuevas habilidades de combate basadas en el puño, mientras que Damiane y Oongka han recibido Puñalada aérea. Kliff también recibe Blinding Flash Finisher para el combate desarmado. El Golpe explosivo de Oongka ahora también tiene una fase de carga, lo que debería hacer que su estilo de lucha sea un poco más pesado y divertido.
El parche 1.07.00 parece otro paso en la dirección correcta para Crimson Desert. Más revanchas contra jefes, más monturas, mejores opciones de combate y un buen montón de correcciones son exactamente el tipo de actualizaciones que ayudan a un juego de mundo abierto a mantenerse vivo tras su lanzamiento.
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