Crimson Desert vende 6 millones de copias y sigue creciendo

Crimson Desert alcanza los 6 millones y aún promete más

Crimson Desert ya ha superado los 6 millones de copias vendidas en todo el mundo, apenas tres meses después de su lanzamiento, lo cual es una cifra impresionante para un nuevo juego de acción de mundo abierto. Una cosa es que una gran franquicia consolidada alcance esas cifras. Y otra muy distinta es que un juego como este llegue, cause un gran revuelo y siga vendiéndose una vez que ha pasado la fiebre inicial del lanzamiento.

El juego ya tuvo un comienzo espectacular, pero lo interesante es que no desapareció sin más una vez que todo el mundo lo probó durante el fin de semana de lanzamiento. Pearl Abyss ha seguido alimentando el juego con actualizaciones, correcciones, mejoras y nuevos motivos para volver a jugar. Eso es muy importante en un juego de esta envergadura, porque los juegos de mundo abierto viven o mueren en función de lo bien que se sienten tras el entusiasmo inicial. Si el combate es tosco, si el mundo parece vacío o si los sistemas no dan la talla, los jugadores suelen pasar página rápidamente. Crimson Desert parece estar haciendo lo contrario.

 

 

Los jugadores siguen descubriendo cosas nuevas en Pywel

Parte de ello se debe al tamaño y al estilo del propio juego. Pywel está repleto de combates, encuentros extraños, regiones peligrosas, grandes escenarios y toda la diversión caótica que acompaña a un enorme mundo de fantasía. Los jugadores siguen encontrando pequeños detalles extraños, momentos ocultos, comportamientos raros de los enemigos y zonas que, de alguna manera, se les pasaron por alto la primera vez. Eso siempre es una buena señal. Un juego puede ser técnicamente enorme y seguir pareciendo plano, pero cuando la gente sigue compartiendo descubrimientos meses después, significa que el mundo tiene vida.

Ahora también surge la pregunta obvia: ¿qué viene después? Con unas ventas tan sólidas, sería muy sorprendente que Pearl Abyss no tuviera planes más ambiciosos para después del lanzamiento. Contenidos descargables, expansiones, nuevas regiones, misiones adicionales, más jefes o incluso sistemas más profundos tendrían sentido para un juego que ya ha construido este tipo de base de jugadores. No hay que precipitarse, pero está claro que « Crimson Desert » tiene margen para crecer.

Por ahora, 6 millones de copias vendidas es más que un simple titular. Demuestra que los jugadores querían una aventura para un solo jugador grande y ambiciosa, aunque tenga algunos detalles por pulir. Y si aún no te has lanzado a Pywel, asegúrate de usar nuestra herramienta de comparación de precios para encontrar las mejores ofertas de Crimson Desert antes de comprar.

AlexP

AlexP

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Apasionado jugador cuya primera memoria es jugar juegos como Doom y Warcraft, convertido en un streamer profesional de World of Warcraft, y ahora apasionado por todo lo relacionado con los videojuegos.

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