FSR 4.1.1 y Ray Regeneration mejorado llegan con AMD SDK 2.3

FSR de AMD recibe compatibilidad con RDNA 3 y ray tracing mejorado

AMD ha lanzado la versión 2.3 de su SDK de FSR, lo que permite a los desarrolladores acceder a las últimas versiones de sus tecnologías de escalado y trazado de rayos, entre las que se incluyen FSR Upscaling 4.1.1 y FSR Ray Regeneration 1.2. El SDK actualizado permite a los desarrolladores integrar las últimas funciones FSR de AMD directamente en sus juegos, en lugar de depender de la funcionalidad «FSR Upgrade» a nivel de controlador de la empresa. Esto debería facilitar la implementación y, al mismo tiempo, permitir a los estudios aprovechar al máximo las últimas tecnologías FSR Redstone de AMD.

Una de las novedades más destacadas es la compatibilidad con FSR Upscaling 4.1.1. Esta versión lleva la tecnología de escalado basada en el aprendizaje automático de FSR 4 a las tarjetas gráficas de la serie Radeon RX 7000 basadas en la arquitectura RDNA 3. Anteriormente, las funciones de FSR 4 se limitaban a las GPU RDNA 4 más recientes de AMD, por lo que esta es la primera versión que amplía la compatibilidad más allá de la serie Radeon RX 9000.

AMD también ha confirmado que las futuras actualizaciones ampliarán aún más la compatibilidad. La empresa tiene previsto introducir modelos más ligeros de FSR 4 diseñados para el hardware RDNA 3 y RDNA 3.5, mientras que también se espera que, más adelante, se incorpore la compatibilidad con las GPU RDNA 2 más antiguas.

 

 

Otro aspecto destacado del SDK es FSR Ray Regeneration 1.2. La tecnología de mejora del trazado de rayos impulsada por IA de AMD sirve como alternativa de la empresa al DLSS Ray Reconstruction de Nvidia, utilizando el aprendizaje automático para mejorar la calidad de la iluminación generada por trazado de rayos mediante la reducción del ruido y la mejora de la claridad visual.

Aunque por el momento solo es compatible con un número reducido de juegos, entre los que se incluyen títulos como Call of Duty: Black Ops 7 y Crimson Desert, Ray Regeneration ya ha demostrado mejoras notables con respecto a los métodos tradicionales de eliminación de ruido. Sin embargo, sigue estando por detrás de la DLSS 4.5 Ray Reconstruction de Nvidia en cuanto a calidad de imagen general y detalles recuperados.

Con la versión 1.2, AMD afirma haber introducido nuevas mejoras en la calidad de imagen, al tiempo que añade funciones opcionales de eliminación de ruido en la oclusión ambiental y especular. La actualización también introduce cambios significativos en la API, incluidas varias modificaciones que rompen la compatibilidad y que los desarrolladores deberán tener en cuenta a la hora de integrar la tecnología.

En general, el SDK 2.3 de FSR supone un importante paso adelante para el ecosistema gráfico de AMD. La ampliación de la compatibilidad con FSR 4 en el hardware RDNA 3 debería llevar el escalado mediante aprendizaje automático a un público mucho más amplio, mientras que la última actualización de Ray Regeneration podría fomentar una mayor adopción de las mejoras de trazado de rayos impulsadas por IA de AMD en futuros juegos.

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manhkbrady

manhkbrady

1082 Artículo

Escritor a tiempo parcial, jugador de Tetris min-maxing a tiempo completo. ¿Sabías que los juegos de ritmo son una forma de evaluación humana?

MRGIANITA
MRGIANITA
27 jun 2026, 21:15 en dlcompare.it
Sembra molto interessante, bisogna vederlo sui giochi nuovi come sarà e se il framerate possa essere migliore con l'utilizzo di esso
Parece muy interesante, tendremos que ver en los nuevos juegos cómo será y si la velocidad de fotogramas puede mejorar con su uso.
Uny
Uny
26 jun 2026, 8:00 en dlcompare.fr
FSR SDK 2.3 apporte RDNA 3 et Ray Regeneration 1.2, ce qui étend FSR Upscaling 4.1.1 aux Radeon RX 7000. C'est un bon pas pour les cartes RDNA 3, même si les fonctions les plus avancées du ray tracing restent limitées aux RX 9000 RDNA 4.
El SDK FSR 2.3 incorpora RDNA 3 y Ray Regeneration 1.2, extendiendo FSR Upscaling 4.1.1 a las tarjetas de la serie Radeon RX 7000. Esto representa un avance importante para las tarjetas RDNA 3, aunque las funciones de trazado de rayos más avanzadas siguen estando limitadas a la serie RDNA 4 RX 9000.
neekimyong
neekimyong
26 jun 2026, 7:51 en dlcompare.com
FSR SDK 2.3 shows AMD is steadily improving its upscaling and ray tracing tools, especially by bringing FSR 4.1.1 to RDNA 3 cards. It’s a good step for wider access, but image quality still doesn’t fully match Nvidia’s solutions. Ray Regeneration also improves, yet limited game support holds it back. Overall, solid progress but not a big leap.
El SDK FSR 2.3 demuestra que AMD está mejorando constantemente sus herramientas de escalado y trazado de rayos, especialmente al incorporar FSR 4.1.1 a las tarjetas RDNA 3. Es un buen paso para un mayor acceso, pero la calidad de imagen aún no iguala por completo las soluciones de Nvidia. La regeneración de rayos también mejora, aunque la compatibilidad limitada con juegos la frena. En general, un progreso sólido, pero no un gran salto.
Goultard
Goultard
26 jun 2026, 6:49 en dlcompare.fr
Plus AMD améliore FSR et son Ray Regeneration, plus la concurrence devient intéressante. Même si DLSS garde une avance, avoir une vraie alternative pousse tout le marché vers le haut, et c'est surtout les joueurs qui y gagnent
Cuanto más mejore AMD su tecnología FSR y su regeneración de rayos, más interesante se vuelve la competencia. Incluso si DLSS mantiene el liderazgo, contar con una alternativa real eleva el nivel de todo el mercado, y quienes se benefician principalmente son los jugadores.
benozin
benozin
26 jun 2026, 4:37 en dlcompare.fr
Bonne nouvelle pour les possesseurs de RX 7000. AMD commence enfin à apporter une partie des avancées FSR 4 à RDNA 3, ce qui était demandé depuis longtemps par la communauté. Si la qualité d'upscaling et le Ray Regeneration continuent de progresser, l'écart avec DLSS va encore se réduire
Buenas noticias para los propietarios de la RX 7000. AMD finalmente está implementando algunas de las mejoras de FSR 4 en RDNA 3, algo que la comunidad ha estado solicitando durante mucho tiempo. Si bien la calidad de escalado y la regeneración de rayos continúan mejorando, la diferencia con DLSS se reducirá aún más.
Reign
Reign
26 jun 2026, 0:02 en dlcompare.fr
C'est une bonne chose qu'amd se réveille. Je dirais qu'en matière de ray tracing, Nvidia les trace d'assez loin. J'espère vraiment qu'ils arriveront à se mettre au niveau, que l'on puisse avoir un véritable choix et ne pas forcé de prendre du Nvidia.
Es bueno que AMD esté reaccionando. Diría que, en lo que respecta al trazado de rayos, Nvidia está muy por detrás. Espero de verdad que logren ponerse al día para que podamos tener una verdadera alternativa y no vernos obligados a comprar Nvidia.
FisheyePlacebo
FisheyePlacebo
25 jun 2026, 23:08 en dlcompare.fr
AMD rattrape petit à petit son retard sur le géant qu'est NVIDIA, ce n'est pas encore ça côté rouge mais l'écart est de plus en plus mince et reste correct pour le prix des cartes AMD. Hâte de voir leur réponse au controversé DLSS 5 (I.A.) de NVIDIA !
AMD se está acercando gradualmente al gigante NVIDIA; aún no está a su altura, pero la diferencia se está reduciendo y sigue siendo aceptable para el precio de las tarjetas AMD. ¡Tengo muchas ganas de ver su respuesta al controvertido DLSS 5 (IA) de NVIDIA!
benozin
benozin
25 jun 2026, 21:14 en dlcompare.fr
Bonne nouvelle pour les possesseurs de RX 7000. AMD commence enfin à apporter une partie des avancées FSR 4 à RDNA 3, ce qui était demandé depuis longtemps par la communauté. Si la qualité d'upscaling et le Ray Regeneration continuent de progresser, l'écart avec DLSS va encore se réduire
Buenas noticias para los propietarios de la RX 7000. AMD finalmente está implementando algunas de las mejoras de FSR 4 en RDNA 3, algo que la comunidad ha estado solicitando durante mucho tiempo. Si bien la calidad de escalado y la regeneración de rayos continúan mejorando, la diferencia con DLSS se reducirá aún más.
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