FSR 4.1.1 y Ray Regeneration mejorado llegan con AMD SDK 2.3

FSR de AMD recibe compatibilidad con RDNA 3 y ray tracing mejorado

AMD ha lanzado la versión 2.3 de su SDK de FSR, lo que permite a los desarrolladores acceder a las últimas versiones de sus tecnologías de escalado y trazado de rayos, entre las que se incluyen FSR Upscaling 4.1.1 y FSR Ray Regeneration 1.2. El SDK actualizado permite a los desarrolladores integrar las últimas funciones FSR de AMD directamente en sus juegos, en lugar de depender de la funcionalidad «FSR Upgrade» a nivel de controlador de la empresa. Esto debería facilitar la implementación y, al mismo tiempo, permitir a los estudios aprovechar al máximo las últimas tecnologías FSR Redstone de AMD.

Una de las novedades más destacadas es la compatibilidad con FSR Upscaling 4.1.1. Esta versión lleva la tecnología de escalado basada en el aprendizaje automático de FSR 4 a las tarjetas gráficas de la serie Radeon RX 7000 basadas en la arquitectura RDNA 3. Anteriormente, las funciones de FSR 4 se limitaban a las GPU RDNA 4 más recientes de AMD, por lo que esta es la primera versión que amplía la compatibilidad más allá de la serie Radeon RX 9000.

AMD también ha confirmado que las futuras actualizaciones ampliarán aún más la compatibilidad. La empresa tiene previsto introducir modelos más ligeros de FSR 4 diseñados para el hardware RDNA 3 y RDNA 3.5, mientras que también se espera que, más adelante, se incorpore la compatibilidad con las GPU RDNA 2 más antiguas.

 

 

Otro aspecto destacado del SDK es FSR Ray Regeneration 1.2. La tecnología de mejora del trazado de rayos impulsada por IA de AMD sirve como alternativa de la empresa al DLSS Ray Reconstruction de Nvidia, utilizando el aprendizaje automático para mejorar la calidad de la iluminación generada por trazado de rayos mediante la reducción del ruido y la mejora de la claridad visual.

Aunque por el momento solo es compatible con un número reducido de juegos, entre los que se incluyen títulos como Call of Duty: Black Ops 7 y Crimson Desert, Ray Regeneration ya ha demostrado mejoras notables con respecto a los métodos tradicionales de eliminación de ruido. Sin embargo, sigue estando por detrás de la DLSS 4.5 Ray Reconstruction de Nvidia en cuanto a calidad de imagen general y detalles recuperados.

Con la versión 1.2, AMD afirma haber introducido nuevas mejoras en la calidad de imagen, al tiempo que añade funciones opcionales de eliminación de ruido en la oclusión ambiental y especular. La actualización también introduce cambios significativos en la API, incluidas varias modificaciones que rompen la compatibilidad y que los desarrolladores deberán tener en cuenta a la hora de integrar la tecnología.

En general, el SDK 2.3 de FSR supone un importante paso adelante para el ecosistema gráfico de AMD. La ampliación de la compatibilidad con FSR 4 en el hardware RDNA 3 debería llevar el escalado mediante aprendizaje automático a un público mucho más amplio, mientras que la última actualización de Ray Regeneration podría fomentar una mayor adopción de las mejoras de trazado de rayos impulsadas por IA de AMD en futuros juegos.

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manhkbrady

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Escritor a tiempo parcial, jugador de Tetris min-maxing a tiempo completo. ¿Sabías que los juegos de ritmo son una forma de evaluación humana?

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