¿En qué se diferencia Control Resonant del primer juego?
Remedy Entertainment ha decidido que limitarse a crear una secuela directa de CONTROL no sería suficiente. En lugar de enviar a Jesse Faden de vuelta a la Casa Más Antigua con un arma de servicio más potente, el estudio ha reinventado la fórmula en torno a un nuevo protagonista, un arma cuerpo a cuerpo transformable, mecánicas de RPG de acción y una versión distorsionada de Manhattan. CONTROL Resonant sigue conservando la extrañeza paranormal que definió a su predecesor, pero casi todo lo que lo rodea ha cambiado. Para los fans, esto plantea una pregunta fascinante: ¿hasta qué punto se puede cambiar antes de que una secuela deje de parecer el juego del que la gente se enamoró?
Este no es el CONTROL que recuerdas
El mayor cambio en la secuela es también el más personal. CONTROL Resonant pone a los jugadores en la piel de Dylan Faden, el hermano de Jesse y una de las figuras más importantes de la mitología del juego original. Mientras que CONTROL giraba en gran medida en torno al descubrimiento por parte de Jesse de la Casa Más Antigua, la Oficina Federal de Control y sus propias habilidades sobrenaturales, el nuevo juego centra la atención en Dylan y su relación con su hermana. Jesse sigue siendo importante para la historia, pero ya no es la protagonista jugable. Esto le da a Remedy la oportunidad de explorar una faceta diferente del universo de CONTROL en lugar de limitarse a repetir el viaje de Jesse. También cambia el eje emocional de la serie: la secuela no se centra tanto en descubrir un mundo extraño como en afrontar las consecuencias de lo que ocurrió en él.
La misma filosofía se aplica al combate. El Arma de Servicio era una de las características definitorias de CONTROL, ya que permitía a Jesse cambiar entre diferentes formas de arma al tiempo que combinaba disparos con telequinesis y ataques ambientales. Dylan, por su parte, empuña el Aberrante, un arma cuerpo a cuerpo sobrenatural transformable que hace que los enfrentamientos sean más rápidos, más cercanos y más agresivos. Esto cambia por completo el ritmo del combate.
CONTROL solía permitir a Jesse flotar sobre el campo de batalla y atacar desde distintas distancias, mientras que CONTROL Resonant anima a Dylan a acercarse al enemigo, esquivar los ataques y combinar las formas de las armas con sus habilidades sobrenaturales. El resultado es menos un shooter sobrenatural y más un RPG de acción con estilo, lo que da lugar a una experiencia que puede recordar a títulos como Devil May Cry. La transformación va más allá gracias a un sistema de progresión más profundo que permite a los jugadores desarrollar diferentes configuraciones para Dylan. Esto añade un margen de experimentación considerablemente mayor que en el original, pero también ejerce una mayor presión sobre Remedy para que ofrezca enemigos y encuentros que hagan que esas opciones merezcan la pena.
Luego está el escenario. La Casa Más Antigua era prácticamente un personaje en CONTROL: un laberinto brutalista donde los pasillos se desplazaban, las habitaciones cambiaban y los fenómenos paranormales podían convertir una oficina corriente en algo profundamente inquietante. CONTROL Resonant lleva ese concepto al exterior. La secuela explora una versión distorsionada de Manhattan, donde fuerzas sobrenaturales han escapado de «La Casa Más Antigua» y han comenzado a transformar la ciudad. En lugar de ir descubriendo poco a poco un edificio imposible, los jugadores exploran zonas más amplias repletas de actividades secundarias, sucesos paranormales e historias ocultas. Sin embargo, aunque un Manhattan más extenso ofrece más margen para la experimentación, también da pie a encuentros y actividades repetitivos.
Remedy ha vuelto a optar por la vía de lo extraño
Había una forma segura de hacer CONTROL 2: traer de vuelta a Jesse, ampliar el Arma de Servicio, añadir más poderes y llevar a los jugadores más al fondo de la Casa Más Antigua. Remedy no ha elegido casi nada de eso. En su lugar, Dylan obtiene el Aberrant, Manhattan queda completamente destrozada y CONTROL evoluciona de un shooter sobrenatural a un RPG de acción considerablemente más ambicioso. Eso no garantiza que a todos los fans les encanten los cambios. Sin embargo, sí que convierte CONTROL Resonant en una secuela mucho más interesante de lo que habría sido una simple expansión de la fórmula original.
La Casa Más Antigua no fue más que el principio. Si quieres unirte a Dylan en esta aventura única que amplía el mundo paranormal de CONTROL más allá de sus límites originales, utiliza nuestro comparador para conseguir tu copia de Control Resonant al mejor precio. El lanzamiento del juego está previsto para el 24 de septiembre de 2026 en PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC.
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Información técnica
- Sitio web oficial
- Categorías : Acción, Aventura, Juegos de rol
- Editor : Remedy Entertainment
- Desarrollador : Remedy Entertainment
- Modo(s):
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- Solo ( En el lanzamiento)
- Fecha de lanzamiento : 24 de septiembre de 2026
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