Call of Duty: Modern Warfare 4 ofrece dos formas de Prestigio
Call of Duty: Modern Warfare 4 va a cambiar la forma en que los jugadores abordan el Prestigio, ofreciendo la posibilidad de elegir entre el sistema tradicional de reinicio y una alternativa más flexible. En una entrada oficial del blog publicada el 19 de octubre, Activision ha detallado los rangos multijugador, los hitos de Prestigio, los desafíos de armas y las recompensas de DMZ que esperan a los jugadores en el lanzamiento. La diferencia clave es que ahora los jugadores pueden decidir si merece la pena avanzar al siguiente nivel de Prestigio a cambio de perder temporalmente el acceso a su equipamiento desbloqueado.
Prestigio clásico frente a Prestigio normal: ¿cuál es la diferencia?
Tras alcanzar el nivel 55, los jugadores pueden elegir entre dos vías de Prestigio. En ambas, el rango se reinicia en el nivel 1, pero el Prestigio clásico restablece los desbloqueos basados en el nivel, mientras que el Prestigio normal los conserva. Esta decisión determina cuánto tendrán que volver a recuperar los jugadores y qué recompensas adicionales podrán obtener.
El Prestigio clásico está pensado para los jugadores a los que les gusta empezar de cero. Las armas, el equipamiento, las ventajas, las rachas de muertes y otros desbloqueos de "Crea una clase" basados en el nivel deben volver a ganarse. A cambio, los jugadores reciben un aumento permanente del 20 % en la XP, una ficha de desbloqueo permanente y elementos cosméticos adicionales. La ficha permite que un elemento de equipo válido permanezca desbloqueado tras los reinicios posteriores, lo que hace posible conservar el acceso a una pieza esencial de equipamiento.
El Prestigio normal ofrece una alternativa menos disruptiva. Los jugadores vuelven al nivel 1, pero conservan los desbloqueos de nivel y el contenido de "Crea una clase" que ya tienen, por lo que pueden seguir utilizando sus loadouts preferidos sin tener que repetir el proceso de desbloqueo. Siguen obteniendo recompensas de Prestigio, aunque el Prestigio Clásico incluye bonificaciones adicionales.
La elección no es permanente. Cada vez que los jugadores vuelvan a alcanzar el nivel 55, podrán seleccionar cualquiera de las dos opciones para su próximo Prestigio. Esto significa que pueden alternar entre ambos enfoques dependiendo de si valoran más un nuevo reto o el acceso ininterrumpido a su equipamiento.
Maestro de Prestigio lleva el desafío hasta el nivel 1.000
Hay 10 niveles de Prestigio estándar que completar antes de que los jugadores alcancen el nivel de Maestro de Prestigio. A partir de ahí, el límite de nivel se amplía hasta el 1.000, con recompensas distribuidas a lo largo del ascenso. Entre ellas se incluyen skins de operadores, planos de armas, emblemas, amuletos, pegatinas y otros elementos cosméticos.
Los jugadores también pueden desbloquear colores de Prestigio adicionales e iconos clásicos inspirados en títulos anteriores de Call of Duty. Al alcanzar el nivel 1.000 se obtiene el título de Leyenda de Prestigio, lo que supone un hito final para aquellos que deseen completar toda la trayectoria multijugador.
Las armas cuentan con un sistema de Prestigio independiente
Las armas individuales ofrecen otro desafío a largo plazo para quienes quieran desbloquearlo todo. Al usar un arma en el modo multijugador o en DMZ, se gana XP de arma y se desbloquean accesorios. Una vez que alcanza su nivel máximo, los jugadores pueden, si lo desean, acceder al Prestigio de arma, lo que restablece su nivel a 1 y vuelve a bloquear la mayoría de los accesorios. El reinicio no elimina los elementos cosméticos del arma, incluidos los planos, los camuflajes, las retículas, los accesorios, las calcomanías y las pegatinas. Los accesorios Apex y los accesorios de los planos de armas también siguen estando disponibles, mientras que los accesorios compartidos desbloqueados para otras armas no se ven afectados.
Al volver a alcanzar el nivel máximo de la Arma, se desbloquea automáticamente el Prestigio de Arma: Maestro. En este caso, el arma conserva su nivel y sus accesorios, lo que permite a los jugadores seguir obteniendo recompensas. Entre ellas se incluyen el camuflaje Pyroclast Scatter en el nivel 150 de Prestigio de Arma: Maestro y el Pyroclast Cascade en el nivel 250.
Los desafíos de camuflaje y la DMZ ofrecen más opciones
La personalización de armas va más allá del Prestigio. Los desafíos de camuflaje Militar, Especial, Completista y Maestría ofrecen a los jugadores objetivos adicionales, y algunos de ellos requieren logros en varias clases de armas. El modo multijugador y la DMZ cuentan con sus propios camuflajes de Maestría, mientras que los de Warzone están previstos para la temporada 1. Los desafíos de retículas, los desafíos diarios y los conjuntos de tarjetas de visita ofrecen recompensas adicionales por completar tareas específicas.
DMZ también cuenta con su propia progresión de 70 niveles, independiente de los 55 niveles iniciales del multijugador. Al completar misiones de la historia, operaciones dinámicas, operaciones secundarias y otras actividades se desbloquea contenido específico de cada modo, como equipamiento, mejoras para la estación, recetas de la impresora 3D, skins de operadores y kits de supervivencia. La XP de DMZ también contribuye al rango multijugador, pero la XP obtenida en el modo multijugador o en Warzone no hace avanzar los niveles de DMZ.
Un enfoque más flexible del Prestigio
En resumen, las dos rutas de Prestigio constituyen el principal cambio en el sistema de progresión de Modern Warfare 4. El Prestigio clásico recompensa a los jugadores dispuestos a reconstruir sus loadouts con un impulso de XP, una ficha de desbloqueo permanente y elementos cosméticos adicionales. El Prestigio habitual mantiene disponible el equipamiento existente, al tiempo que sigue ofreciendo un motivo para seguir jugando. Ninguna de las dos vías impide a los jugadores completar desafíos de armas, conseguir camuflajes o obtener recompensas de la DMZ. En cambio, la elección les permite decidir cómo quieren abordar los desafíos a largo plazo del modo multijugador.
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Información técnica
- Sitio web oficial
- Categorías : Acción, First-Person Shooter
- Editor : Activision
- Desarrollador : Infinity Ward
- Modo(s):
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- Solo ( En línea)
- JCJ (Máx. 60 jugadores, En línea)
- Co-op (Máx. 3 jugadores, En línea)
- Crossplay: Total
- Fecha de lanzamiento : 22 de octubre de 2026
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