Return of the Ancients da a Path of Exile 2 un final más grande
Path of Exile 2 aún no ha salido oficialmente, pero ya está lanzando golpes como un peso pesado. Con la nueva actualización de Return of the Ancients, Grinding Gear Games vuelve a dejar claro que no se trata de un lento experimento de Early Access. Ya está compitiendo duramente con Diablo 4, y para muchos jugadores de ARPG, lo está haciendo con un final de juego más profundo, un buildcrafting más asqueroso y el tipo de obsesión por el botín que te mantiene diciendo "un mapa más" hasta que de repente son las 3 de la mañana.
La gran novedad es la liga de desafíos Runas de Aldur, que aporta una nueva economía y un nuevo sistema basado en restos, recetas rúnicas, formas rúnicas y grandes oleadas de enemigos. Básicamente, das forma a la recompensa, haces que el combate sea más duro y luego intentas que no te eliminen antes de reclamar el premio. Suena exactamente como el tipo de locura de riesgo contra recompensa que adoran los jugadores de Path of Exile, especialmente porque el sistema también trae Verisium y nuevas posibilidades de artesanía a la mezcla.
El Atlas se renueva como es debido
El final del juego también se está reconstruyendo. El Retorno de los Antiguos añade objetivos más claros para el Atlas, puntos de interés fijos, nuevas líneas de misión, rutas deterministas para los jefes de los pináculos y 30 nuevas áreas de mapa para el final del juego. Esto es enorme, porque Path of Exile 2 ya tenía una base sólida, pero esta actualización da a los jugadores más dirección sin eliminar la complejidad. También incluye la historia de los Orígenes de la Divinidad, modificadores antiguos, mapas de Fortalezas, mapas de Ciudadelas, mapas de Portales y el nuevo jefe de pináculo Árbitro de la Divinidad.
Los sistemas de juego finales existentes tampoco se quedan atrás. El Delirio, la Brecha, el Ritual, el Abismo y el contenido del Destino de Vaal se amplían o remodelan de forma significativa. Delirio tiene nuevos encuentros y un nuevo jefe de pináculo, Brecha tiene el Árbol del Génesis, Ritual tiene la Reina de la Niebla y el Templo de Atziri forma parte ahora de la experiencia básica de Atlas.
Además, llegan dos nuevas clases de Ascendencia: Artista Marcial para el Monje y Caminante Espiritual para la Cazadora. Añade nuevos objetos exclusivos, apoyos de linaje, soporte para guías de construcción, mejoras en los alijos, reanimación del grupo en las salas de jefes y una rejugabilidad más fluida de la campaña, y esta actualización empezará a parecer más una expansión que un parche.
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Información técnica
- Sitio web oficial
- Categorías : Acción, Aventura, Juegos de rol
- Editor : Grinding Gear Games
- Desarrollador : Grinding Gear Games
- Modo(s) : Solo, Multiplayer, Cooperação
- Fecha de lanzamiento : 6 de diciembre de 2024
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