Locked & Loaded aporta un nuevo nivel a Bodycam
Bodycam siempre se ha promocionado en torno a una idea sencilla: ¿qué pasaría si un shooter multijugador se viera y se sintiera inquietantemente parecido a imágenes reales? Con su nuevo diario de desarrollo Road to Locked and Loaded, Reissad Studio demuestra que quiere llevar esa idea mucho más allá de los simples gráficos impresionantes.
El primer diario de desarrollo se centra principalmente en los sistemas que se están rediseñando para la próxima actualización Locked & Loaded, especialmente en las animaciones, el manejo de las armas y los equipamientos. En lugar de limitarse a añadir otro mapa o unas cuantas armas, los desarrolladores están trabajando en los pequeños detalles que hacen que cada tiroteo resulte más creíble.
Uno de los ejemplos más interesantes es el nuevo sistema de animación. Las recargas ya no se verán exactamente igual cada vez. Dependiendo de la situación, tu operador podrá moverse de forma diferente, ajustar su agarre, reaccionar ante explosiones cercanas o realizar acciones con mayor urgencia cuando se encuentre bajo presión. El posicionamiento procedural también debería hacer que las armas y las manos parezcan menos robóticas y estén conectadas de forma más natural con los movimientos del jugador.
Bodycam quiere que cada tiroteo resulte incómodamente real
Esta obsesión por el realismo es precisamente la razón por la que algunos jugadores describen en broma Bodycam como un simulador de TEPT. Obviamente, no se dice en sentido literal, pero sí resume lo intenso que puede resultar el juego. Entre la perspectiva de la cámara corporal, los movimientos violentos de la cámara, la iluminación realista, el brutal diseño de sonido y los tiroteos repentinos, las partidas a veces pueden parecer menos un FPS tradicional y más unas imágenes que probablemente no deberías estar viendo.
Eso es también lo que diferencia a Bodycam de un título como Call of Duty. Call of Duty se basa en la acción trepidante, una respuesta clara y el espectáculo cinematográfico. Bodycam hace deliberadamente que las cosas resulten menos cómodas. La visibilidad puede ser escasa, los movimientos se perciben más pesados y se supone que disparar un arma debe resultar peligroso, en lugar de simplemente satisfactorio. Ambos enfoques pueden ser divertidos, pero Bodycam busca claramente algo mucho más cercano a la simulación.
Locked & Loaded también amplía la jugabilidad real que subyace a ese realismo. Un nuevo sistema de equipamiento y personalización de armas permitirá a los jugadores modificar sus armas con una amplia gama de accesorios, mientras que dispositivos como los drones FPV y los vehículos de reconocimiento deberían añadir más opciones tácticas durante las partidas.
Incluso hay una nueva tableta táctica, que permite a los jugadores gestionar equipamientos, ajustes, progresión y otros sistemas a través de un dispositivo integrado en el juego, en lugar de tener que acceder constantemente a los menús tradicionales. Se trata de otra pequeña característica que ayuda a mantener la sensación de que estás controlando a un operador real, en lugar de navegar por una interfaz típica de un shooter.
Por lo tanto, la próxima actualización parece ser mucho más que una simple colección de nuevos juguetes. Reissad Studio parece estar reestructurando gran parte de Bodycam en torno a un objetivo: conseguir que cada movimiento, recarga, sonido y encuentro resulte lo más creíble posible.
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Información técnica
- Sitio web oficial
- Categorías : Acción, Simulación, Estrategia
- Editor : Reissad Studio
- Desarrollador : Reissad Studio
- Modo(s) : Multiplayer
- Fecha de lanzamiento : 7 de junio de 2024
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