Tape to Tape: La trepidante acción del hockey llega a las grandes ligas

Tape to Tape 1.0: El hockey con jugadas sucias llega a las grandes ligas
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Un buen patinaje, pases precisos y disparos potentes quizá no basten para ganar en Tape to Tape. A veces, ¡sobornar al árbitro merece un hueco en tu estrategia de juego! Con sus divertidos gráficos de dibujos animados y sus partidos de hockey llenos de jugadas sucias, el juego de Excellent Rectangle lleva los deportes arcade a una aventura roguelite. Tras más de tres años en acceso anticipado, la versión 1.0 llegó oficialmente el 23 de octubre de 2026, trayendo consigo cambios sustanciales. Y, cuando las celebraciones apenas habían comenzado, el equipo ya ha lanzado una corrección de emergencia para que los jugadores puedan probar antes las formas de juego más poco convencionales del título.

 

 

De una plantilla heterogénea a 19 formas de revolucionar la pista

Lanzado por primera vez en acceso anticipado el 3 de mayo de 2023, Tape to Tape sigue a Angus McShaggy en su misión por devolver al hockey a su antigua gloria. Reclutas jugadores, eliges tu ruta y consigues habilidades para enfrentarte a equipos a los que poco les importa el juego limpio. Sobre el hielo, los pases, el posicionamiento y los tiros oportunos siguen exigiendo habilidad; fuera de él, tus combinaciones de jugadores y mejoras determinan la fuerza de tu equipo. Si pierdes, empiezas otra partida con las opciones que hayas desbloqueado por el camino.

Si te gusta el caos de los deportes de Blood Bowl 3, quizá reconozcas aquí ese toque travieso tan característico, aunque esta vez cada colisión se desarrolla en tiempo real sobre el hielo.

El encanto de Tape to Tape reside en que, en un momento te estás riendo de una jugada sucia y, al siguiente, estás pensando en serio a quién fichar para que tu equipo deje de ser pisoteado. Detrás de esas caras ridículas se esconde el placer de combinar habilidades y convertir una plantilla improvisada en un equipo formidable. Incluso la derrota deja tras de sí un poco de expectación: ¿quizá una combinación diferente cambie las cosas la próxima vez? Esa interacción entre las travesuras sobre el hielo y la planificación fuera de él le dio al juego su atractivo durante toda la fase de acceso anticipado. Su acogida «muy positiva» por parte de la comunidad de Steam refuerza aún más la idea de que esta fórmula le ha ayudado a forjarse un encanto propio.

El 23 de octubre de 2026, el juego salió oficialmente del acceso anticipado con la versión 1.0, que trajo consigo importantes novedades y mejoras:

  • Una campaña rediseñada con cambios en las rutas, los encuentros y los jefes.
  • 19 equipos, cada uno con sus propias reglas, ventajas y restricciones.
  • Desbloqueos basados en desafíos que sustituyen a la moneda del disco, junto con una gestión ampliada del banquillo y de las lesiones.
  • Ajustes en las reliquias, los potenciadores, la física del disco, la IA y los porteros, además del nivel de dificultad «Pesadilla» y mejoras audiovisuales.

Cada equipo plantea un juego de rompecabezas diferente, desde reclutar jugadores hasta sacar el máximo partido a sus habilidades. Cambiar de equipo supone, por tanto, otra oportunidad de encontrar una nueva forma de sembrar el caos en la pista.

Sin embargo, no todo el mundo podía probar todos esos «juguetes» lo suficientemente pronto. En la corrección de emergencia CS13985, anunciada el 25 de octubre de 2026, los desarrolladores explicaron que los datos de las primeras 24 horas mostraban que muchos jugadores dedicaban horas a desbloquear solo uno o dos equipos adicionales. Ahora hay tres más disponibles desde el principio:

  • 16-Bit: hielo azul, ráfagas de velocidad y efectos de sonido nostálgicos.
  • Moderno: fuera de juego y golpes de stick manuales.
  • Violencia: explosiones y entradas que hacen crujir los huesos.

También se han flexibilizado algunos requisitos para desbloquear, aunque aún quedan 13 escuadrones por conseguir.

El parche viene acompañado de un sincero agradecimiento: tras seis años de desarrollo, el equipo está encantado de ver que los jugadores disfrutan del resultado, comparten el juego y aportan sus comentarios. Siguen leyendo los informes de errores y monitorizando los datos de juego para orientar los ajustes futuros. En mi opinión, permitir que los jugadores exploren antes esos estilos de juego tan característicos es una decisión acertada. Con tanta diversión sobre el hielo, ¿por qué hacer esperar a todo el mundo para que se una a la fiesta?

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Cleonidas

Cleonidas

192 Artículo

Tras pasar años como artista 3D para juegos y animación, he aprendido a ver los juegos como algo más que simples polígonos: son historias vivas. Mi verdadera pasión es profundizar en los mundos y las narrativas que hacen tan cautivadores los juegos. Ahora, me dedico a compartir esas ideas y relatos únicos con otros jugadores a través de mi escritura.

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