¿Un peón luchando contra Angeles? En Stonemachia funciona

Stonemachia prueba que las ideas locas aún triunfan

Algunos juegos se vuelven virales porque alcanzan cifras de jugadores enormes de la noche a la mañana. Otros lo consiguen porque la idea es tan extraña, tan fácil de explicar y tan sorprendentemente buena que la gente no puede dejar de hablar de ella. Stonemachia parece encajar en ese segundo grupo.

Sobre el papel, esta es ya el tipo de presentación que te hace dejar de desplazarte por la pantalla: un juego de acción y aventura al estilo «Souls» en el que juegas como un peón de ajedrez en un mundo oscuro inspirado en el arte italiano, el folclore y el terror angelical. Solo eso ya basta para que los jugadores se sorprendan. Si a eso le sumas que tu personaje puede transformarse en otras piezas de ajedrez, cada una con habilidades diferentes, de repente todo se vuelve muy fácil de vender en una sola frase: "Es el juego de ajedrez al estilo Souls en el que un peón lucha contra ángeles espeluznantes".

 

 

Lo suficientemente extraño como para difundirse, lo suficientemente bueno como para calar

Esa es precisamente la razón por la que Stonemachia está empezando a llamar la atención. No es porque de repente haya arrasado en Steam con cifras gigantescas. Es porque el concepto es extraño en el mejor sentido posible. Tiene esa energía propia de los pequeños juegos indie en los que una idea sólida sustenta toda la identidad, y los jugadores que lo prueban parecen estar disfrutando de lo que encuentran.

El combate también le otorga un lugar claro dentro del género soulslike. Stonemachia apuesta por el movimiento rápido, las esquivas, las paradas, las batallas contra jefes, las mejoras y esa sensación familiar de recibir un castigo cuando te entra el pánico. Los jugadores a los que les gustan juegos como Lies of P probablemente entenderán su atractivo de inmediato: no pretende ser el juego más grande del género, pero sí quiere que aprendas los patrones de los enemigos, te mantengas alerta y te ganes tus victorias.

Lo que lo hace destacar es el sistema de transformación en piezas de ajedrez. Empezar como un peón ya parece una broma que el juego te reta a tomarte en serio, pero desbloquear nuevas formas le da a la aventura un toque propio. En lugar de ser otro juego de fantasía oscura con una espada y unas ruinas lúgubres, Stonemachia tiene un gancho visual y de jugabilidad que la gente puede recordar.

Eso es muy importante para los juegos independientes. A veces, un juego no necesita una gran campaña de marketing para empezar a dar que hablar en Internet. Necesita una identidad clara, una buena primera impresión y jugadores que digan: "Oye, ¿has visto esto?". Stonemachia lo tiene todo.

Así que no, todavía no es un éxito arrollador. Pero es el tipo de juego que puede crecer gracias al boca a boca porque la idea es original, el estilo es memorable y la gente que lo juega parece pasárselo bien.

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AlexP

AlexP

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Apasionado jugador cuya primera memoria es jugar juegos como Doom y Warcraft, convertido en un streamer profesional de World of Warcraft, y ahora apasionado por todo lo relacionado con los videojuegos.

Las mejores ofertas para Stonemachia

Nachos
Nachos
25 jun 2026, 23:34 en dlcompare.fr
C’est que le concept des échecs n’a pas l’air d’être juste un habillage marketing. Chaque transformation semble modifier réellement le gameplay et la façon d’aborder les combats. C’est exactement ce qui manque à beaucoup de clones de Dark Souls
El concepto del ajedrez no parece ser solo una estrategia de marketing. Cada transformación altera genuinamente la jugabilidad y la forma de abordar el combate. Esto es precisamente lo que falta en muchos clones de Dark Souls.
fano23
fano23
25 jun 2026, 21:44
Tiene pinta de ser un juego divertido, me gustaría probarlo
moskauu
moskauu
25 jun 2026, 21:03 en dlcompare.com
It seems like a really strange idea, but that's precisely why it works so well. Mixing chess with a soulslike shouldn't turn out this well, and yet Stonemachia seems to have a lot of personality.
Parece una idea muy extraña, pero precisamente por eso funciona tan bien. Mezclar ajedrez con un juego tipo Souls no debería dar tan buenos resultados, y sin embargo, Stonemachia parece tener mucha personalidad.
moskauu
moskauu
25 jun 2026, 21:02
Me parece una idea rarísima, pero justamente por eso funciona tan bien. Mezclar ajedrez con un soulslike no debería salir así de bien, y sin embargo Stonemachia parece tener mucha personalidad.
jjpasu
jjpasu
25 jun 2026, 20:39
Lo que más me llama es que no se siente como un experimento vacío, sino como un juego con identidad propia. Si además el combate está bien pulido, puede acabar siendo una joya indie muy recordada.
PointMan
PointMan
25 jun 2026, 20:15
Se ve muy bueno, me recuerda a Blasphemous. Se ve que va a salir muy bien.
gennyshark
gennyshark
25 jun 2026, 10:26 en dlcompare.com
Stonemachia is one of those games that wins you over more with its personality than its technical execution. Its Gothic-inspired take on an Italian setting, the mechanic of transforming into chess pieces, and a top-tier soundtrack forge a strong, distinctive identity. However, technical issues, some annoying bugs, and a combat system that lacks polish prevent it from making the final leap to excellence. Even so, it remains a creative, character-rich Soulslike capable of delivering a truly unique experience to anyone willing to overlook its inevitable rough edges.
Stonemachia es uno de esos juegos que te conquista más por su personalidad que por su ejecución técnica. Su ambientación italiana de inspiración gótica, la mecánica de transformarse en piezas de ajedrez y una banda sonora de primer nivel forjan una identidad fuerte y distintiva. Sin embargo, algunos problemas técnicos, ciertos errores molestos y un sistema de combate poco pulido le impiden alcanzar la excelencia. Aun así, sigue siendo un Soulslike creativo y con personajes entrañables, capaz de ofrecer una experiencia verdaderamente única a cualquiera que esté dispuesto a pasar por alto sus inevitables imperfecciones.
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  • Información técnica

  • Categorías : Acción, Aventura
  • Editor : Crossfall Games
  • Desarrollador : Crossfall Games
  • Modo(s) : Solo
  • Fecha de lanzamiento : 26 de mayo de 2026
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