PS6 portátil: especificaciones filtradas y más potencia que PS5

Se filtran las especificaciones de la nueva portátil PS6 de Sony

Según se informa, la supuesta consola portátil de nueva generación de Sony, cuyo nombre en clave es Project Canis, ha sido objeto de una nueva ronda de filtraciones sobre sus especificaciones. El sitio web especializado en hardware para PC GameGPU se refiere al dispositivo como la PSP 3, aunque ese nombre no parece ser oficial.

Según el informe, el Project Canis podría utilizar un chip AMD personalizado de 3 nm con seis núcleos de CPU Zen 6, repartidos entre cuatro núcleos Zen 6c y dos núcleos Zen 6 LP de bajo consumo. Al parecer, el procesador iría acompañado de 24 GB de memoria LPDDR5X compartida en un bus de 192 bits, mientras que la GPU contaría con 16 unidades de cómputo RDNA 5 con soporte para Dual-Issue FP32.

La eficiencia energética parece ser un aspecto fundamental del diseño, ya que, al parecer, el chip funcionaría dentro de un rango de potencia de entre 15 W y 25 W, dependiendo del modo. En modo portátil, GameGPU afirma que la GPU podría funcionar a 1,2 GHz, ofreciendo alrededor de 4,91 TFLOPS de rendimiento computacional bruto. Al acoplar el sistema a la base, al parecer, la frecuencia de reloj aumentaría a 1,65 GHz, elevando el rendimiento teórico a aproximadamente 6,75 TFLOPS.

Estas cifras están considerablemente por debajo de los 16,7 TFLOPS de la PS5 Pro, pero la filtración sugiere que Sony no se basa únicamente en la potencia bruta de la GPU. En su lugar, PSSR 3.0 —supuestamente la tecnología de escalado y generación de fotogramas de próxima generación de la empresa— podría desempeñar un papel fundamental a la hora de lograr una mayor calidad visual.

 

Se filtran las especificaciones COMPLETAS de la PlayStation «Canis» (consola portátil PS6): chip monolítico de unos 135 mm², 4 núcleos Zen 6c + 2 núcleos Zen 6 LP, memoria RAM LPDDR5X-8533 de 192 bits, iGPU RDNA 5 de 16 CU y compatibilidad con PS5 y PS4. Su lanzamiento está previsto para mediados de 2027.

 

GameGPU afirma que los juegos podrían renderizarse internamente a tan solo 540p en modo portátil, y que PSSR 3.0 reconstruiría la imagen a la resolución nativa de 1080p de la consola portátil. Basándose en este enfoque, el medio estima un nivel de rendimiento efectivo de entre 10 y 11 TFLOPS en modo portátil y de aproximadamente 14 TFLOPS cuando está acoplada a la base.

Por supuesto, las cifras efectivas de TFLOPS no son directamente comparables con las especificaciones de hardware brutas, sobre todo cuando intervienen diferentes arquitecturas y tecnologías de escalado. Aun así, las estimaciones situarían teóricamente al Project Canis por encima de los 10,28 TFLOPS de la PS5 básica en algunos escenarios.

La filtración también coincide con afirmaciones anteriores de Kepler_L2, quien, según se informa, dijo que el Project Canis superaría a la Xbox Series S en rasterización, con una ventaja aún mayor en el trazado de rayos y el trazado de trayectorias. Kepler_L2 ha afirmado además que PSSR 3.0 podría llegar a ofrecer una mejor calidad de imagen que el DLSS 4.5 de NVIDIA.

De ser cierto, el Proyecto Canis podría suponer un enfoque interesante para los juegos portátiles compatibles con la PS5, utilizando tecnología avanzada de reconstrucción para compensar los estrictos límites de potencia. Sin embargo, estas especificaciones siguen sin confirmarse, y GameGPU tiene un historial menos consolidado que otros filtradores de hardware de PlayStation. Por ahora, el supuesto lanzamiento en 2027 debe tomarse con cautela.

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manhkbrady

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Escritor a tiempo parcial, jugador de Tetris min-maxing a tiempo completo. ¿Sabías que los juegos de ritmo son una forma de evaluación humana?

6ab285db6b15f_virgil_b
6ab285db6b15f_virgil_b
26 sept 2026, 17:23 en dlcompare.fr
crazy how fast they manage to upgrade every new consoles.
Snucks
Snucks
21 sept 2026, 6:59 en dlcompare.ru
Es parte de los hechos que voy a seguir tranquilamente sin necesariamente apresurarme. La idea es interesante y hay motivos para ser curioso, pero siempre prefiero esperar a que los jugadores hayan podido poner todo esto a prueba. Las primeras opiniones seguramente permitirán ver más claro.
Ryder
Ryder
21 sept 2026, 6:58 en dlcompare.ru
Me gusta cuando un juego sigue teniendo algo de seguimiento después de su lanzamiento. Al menos demuestra que todavía hay voluntad de hacer evolucionar el proyecto y proponer algo a los jugadores. Ahora queda por ver si estas novedades serán realmente atractivas a largo plazo.
Jezcorden
Jezcorden
21 sept 2026, 6:57 en dlcompare.com
While I’m excited for a new Sony handheld I’m still miffed about the PS Vita. That was probably the coolest handheld besides the 3DS XL handheld I’ve had sans SteamDeck
onyx_xtm
onyx_xtm
21 sept 2026, 6:52 en dlcompare.ru
Es bastante difícil de juzgar por el momento, pero pido ver. Con un poco de perspectiva y las primeras opiniones, ya será mucho más fácil saber si realmente vale la pena.
netton
netton
21 sept 2026, 6:42 en dlcompare.ru
Es una buena noticia a primera vista. La idea parece pertinente y podría aportar algo positivo, aunque habrá que ver cómo evoluciona.
Buferine
Buferine
21 sept 2026, 6:39 en dlcompare.ru
No conocía realmente el tema antes de toparme con esta noticia, pero me hizo sentir un poco curioso. A ver ahora qué pasa cuando todo esté realmente en su lugar.
Gonzola
Gonzola
21 sept 2026, 6:37 en dlcompare.ru
Las primeras impresiones son buenas. Parece una decisión bien pensada que podría aportar mejoras apreciables con el tiempo.
Giga-chad
Giga-chad
21 sept 2026, 6:35 en dlcompare.ru
Puede que no sea un cambio revolucionario, pero siempre vale la pena adoptarlo. Lo más interesante será ver los comentarios de los jugadores y cómo evolucionará el contenido o la tecnología con el tiempo.
Arani
Arani
21 sept 2026, 6:31 en dlcompare.ru
Claramente carezco de conocimientos para dar una opinión pertinente. Prefiero tomarme el tiempo para ver cómo lo recibe la comunidad.
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