PS6 portátil: especificaciones filtradas y más potencia que PS5

Se filtran las especificaciones de la nueva portátil PS6 de Sony

Según se informa, la supuesta consola portátil de nueva generación de Sony, cuyo nombre en clave es Project Canis, ha sido objeto de una nueva ronda de filtraciones sobre sus especificaciones. El sitio web especializado en hardware para PC GameGPU se refiere al dispositivo como la PSP 3, aunque ese nombre no parece ser oficial.

Según el informe, el Project Canis podría utilizar un chip AMD personalizado de 3 nm con seis núcleos de CPU Zen 6, repartidos entre cuatro núcleos Zen 6c y dos núcleos Zen 6 LP de bajo consumo. Al parecer, el procesador iría acompañado de 24 GB de memoria LPDDR5X compartida en un bus de 192 bits, mientras que la GPU contaría con 16 unidades de cómputo RDNA 5 con soporte para Dual-Issue FP32.

La eficiencia energética parece ser un aspecto fundamental del diseño, ya que, al parecer, el chip funcionaría dentro de un rango de potencia de entre 15 W y 25 W, dependiendo del modo. En modo portátil, GameGPU afirma que la GPU podría funcionar a 1,2 GHz, ofreciendo alrededor de 4,91 TFLOPS de rendimiento computacional bruto. Al acoplar el sistema a la base, al parecer, la frecuencia de reloj aumentaría a 1,65 GHz, elevando el rendimiento teórico a aproximadamente 6,75 TFLOPS.

Estas cifras están considerablemente por debajo de los 16,7 TFLOPS de la PS5 Pro, pero la filtración sugiere que Sony no se basa únicamente en la potencia bruta de la GPU. En su lugar, PSSR 3.0 —supuestamente la tecnología de escalado y generación de fotogramas de próxima generación de la empresa— podría desempeñar un papel fundamental a la hora de lograr una mayor calidad visual.

 

Se filtran las especificaciones COMPLETAS de la PlayStation «Canis» (consola portátil PS6): chip monolítico de unos 135 mm², 4 núcleos Zen 6c + 2 núcleos Zen 6 LP, memoria RAM LPDDR5X-8533 de 192 bits, iGPU RDNA 5 de 16 CU y compatibilidad con PS5 y PS4. Su lanzamiento está previsto para mediados de 2027.

 

GameGPU afirma que los juegos podrían renderizarse internamente a tan solo 540p en modo portátil, y que PSSR 3.0 reconstruiría la imagen a la resolución nativa de 1080p de la consola portátil. Basándose en este enfoque, el medio estima un nivel de rendimiento efectivo de entre 10 y 11 TFLOPS en modo portátil y de aproximadamente 14 TFLOPS cuando está acoplada a la base.

Por supuesto, las cifras efectivas de TFLOPS no son directamente comparables con las especificaciones de hardware brutas, sobre todo cuando intervienen diferentes arquitecturas y tecnologías de escalado. Aun así, las estimaciones situarían teóricamente al Project Canis por encima de los 10,28 TFLOPS de la PS5 básica en algunos escenarios.

La filtración también coincide con afirmaciones anteriores de Kepler_L2, quien, según se informa, dijo que el Project Canis superaría a la Xbox Series S en rasterización, con una ventaja aún mayor en el trazado de rayos y el trazado de trayectorias. Kepler_L2 ha afirmado además que PSSR 3.0 podría llegar a ofrecer una mejor calidad de imagen que el DLSS 4.5 de NVIDIA.

De ser cierto, el Proyecto Canis podría suponer un enfoque interesante para los juegos portátiles compatibles con la PS5, utilizando tecnología avanzada de reconstrucción para compensar los estrictos límites de potencia. Sin embargo, estas especificaciones siguen sin confirmarse, y GameGPU tiene un historial menos consolidado que otros filtradores de hardware de PlayStation. Por ahora, el supuesto lanzamiento en 2027 debe tomarse con cautela.

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manhkbrady

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Escritor a tiempo parcial, jugador de Tetris min-maxing a tiempo completo. ¿Sabías que los juegos de ritmo son una forma de evaluación humana?

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