Half Sword prometía más que una demo, pero ¿lo cumple?

Por fin ha salido Half Sword, y parece que tiene problemas importantes

Half Sword ha estado en el radar de muchos jugadores durante mucho tiempo, sobre todo gracias a su demo. Aquella primera versión se compartió, se retransmitió sin parar, y con razón. Parecía tosca pero emocionante, el tipo de cosa con la que se juega durante horas sólo para ver qué pasa. Por eso, las expectativas para el Acceso Anticipado (y para el lanzamiento final) eran muy altas. La gente quería más contenido, más profundidad y una versión más fluida de lo que ya funcionaba.

Ahora que por fin ha salido el Acceso Anticipado, el ambiente es... complicado. Una queja habitual de los jugadores es que el juego completo funciona peor que la demo anterior. Aparecen problemas de rendimiento, parpadeos y comportamientos extraños con más frecuencia de lo esperado, sobre todo teniendo en cuenta lo jugable que era la demo. Para algunos, esto supone un retroceso, como si el juego hubiera dado un paso hacia atrás en lugar de hacia delante. Esto ha causado cierta frustración, sobre todo entre los jugadores que estaban dispuestos a comprometerse de lleno.

Dicho esto, la mayoría de las críticas no provienen del odio. Muchos jugadores están de acuerdo en que Half Sword tiene potencial, pero algunas mecánicas aún no funcionan bien. El mayor problema es la progresión. Morir a menudo significa perder todo lo que has ganado, lo que puede parecer más un castigo que una motivación. Cuando los combates ya son difíciles e impredecibles, borrar tu progreso puede hacer que el esfuerzo resulte inútil en lugar de desafiante.

 

 

Por qué el combate basado en la física sigue siendo lo mejor

Sin embargo, donde realmente brilla Half Sword es en el combate en sí. Se trata de un juego de lucha medieval basado en la física, en el que las armas tienen peso, el movimiento importa y los combates rara vez salen como habías planeado. Blandir una espada no consiste en pulsar un botón en el momento adecuado, sino en control, sincronización y posicionamiento. Cuando todo encaja, la sensación de crudeza e intensidad es tal que pocos juegos lo consiguen.

A pesar de todos sus problemas, la gente sigue divirtiéndose. La física misma del juego hace que cada combate sea impredecible; a veces hilarante, a veces brutal. Un mal movimiento puede acabar con todo, pero un golpe inteligente puede cambiar las tornas al instante. Si añadimos a esta mezcla duelos basados en la habilidad, tenemos unda experiencia que ofrece momentos inolvidables.

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AlexP

AlexP

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Apasionado jugador cuya primera memoria es jugar juegos como Doom y Warcraft, convertido en un streamer profesional de World of Warcraft, y ahora apasionado por todo lo relacionado con los videojuegos.

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