Orbitals: una aventura cooperativa con un enorme potencial
Nintendo Switch 2 está creando un catálogo de juegos exclusivos cada vez más interesante, y Orbitals podría convertirse en una de las incorporaciones más singulares hasta la fecha. Desarrollada por Shapefarm, con sede en Tokio, y editada por Kepler Interactive, esta aventura cooperativa está diseñada específicamente para dos jugadores y se inspira claramente en la filosofía de diseño que hizo destacar a títulos como It Takes Two y Split Fiction.
El lanzamiento de Orbitals está previsto en exclusiva para Nintendo Switch 2 el 3 de septiembre de 2026. En lugar de limitarse a añadir un modo cooperativo a una aventura convencional, Shapefarm ha diseñado toda la experiencia en torno a la colaboración entre dos jugadores. Se admiten tanto el modo local en pantalla dividida como la cooperación en línea, mientras que la funcionalidad GameShare de Nintendo Switch 2 permite a los jugadores disfrutar de la aventura con un amigo utilizando una única copia del juego.
Orbitals y su potencial para brillar en Switch 2
Es difícil evitar la comparación con It Takes Two, pero va mucho más allá del simple hecho de que ambos juegos estén diseñados exclusivamente para dos jugadores. El codirector de Orbitals, Jakob Lundgren, trabajó anteriormente durante seis años junto a Josef Fares en Hazelight, contribuyendo al enfoque del estudio en el diseño de juegos cooperativos. Esa experiencia es especialmente relevante porque Hazelight ha ayudado a establecer un modelo moderno para los juegos cooperativos narrativos: dos jugadores no deben limitarse a experimentar el mismo juego simultáneamente. En cambio, la mecánica debe animarles a comunicarse, repartirse las responsabilidades y depender constantemente el uno del otro.
Orbitals parece seguir precisamente esa filosofía. El juego está protagonizado por Maki y Omura, dos exploradores inexpertos que intentan salvar su deteriorada estación espacial, su hogar, después de que esta quedara atrapada en una misteriosa tormenta cósmica. Los dos personajes deben aventurarse más allá de la tormenta y explorar entornos desconocidos, y su progreso depende de una cooperación genuina. La principal diferencia radica en la identidad del juego. Mientras que It Takes Two cambia constantemente de géneros y entornos para mantener la frescura de su jugabilidad, Orbitals utiliza un escenario de ciencia ficción y un lenguaje visual deliberadamente nostálgico inspirado en el anime japonés de los años 80. Su estética se nutre de la calidez y la sensibilidad en el diseño del anime clásico, mientras que las secuencias cinematográficas, creadas a mano, se han producido en colaboración con Studio Massket.
¿Cómo se creó Orbitals?
El último vídeo de la serie Creator’s Voice de Nintendo ofrece quizás la visión más interesante hasta la fecha sobre el proyecto. Con una duración de más de siete minutos, el vídeo cuenta con la participación de Marcos Ramos, Jakob Lundgren y Hidetoshi Yoshida, de Shapefarm, que hablan sobre el desarrollo del juego, sus fuentes de inspiración y los retos que supone crear una aventura cooperativa desde cero. El material es especialmente valioso porque va más allá de la promoción convencional del juego. Los desarrolladores muestran bocetos y trabajos conceptuales inéditos, lo que permite vislumbrar cómo evolucionó la estética de anime retro de Orbitals durante la producción. El equipo también explica cómo sus influencias visuales dieron forma a los personajes, los entornos y la presentación general del juego.
Este énfasis en el proceso de desarrollo ayuda a explicar por qué Orbitals tiene un aspecto tan diferente al de muchos otros juegos de Switch 2. El equipo no se limita a aplicar un filtro de anime a una aventura 3D convencional. La identidad visual se trata como uno de los pilares del mundo del juego y de su narrativa.
El vídeo también explora cómo abordaron los desarrolladores la jugabilidad cooperativa. Los jugadores se encontrarán con situaciones en las que deberán coordinar sus acciones para avanzar, pero el juego no se centra exclusivamente en los puzles tradicionales. Orbitals también contará con una selección de minijuegos, que incluirán tanto actividades cooperativas como competitivas, lo que dará a los jugadores la oportunidad de alejarse de la aventura principal y simplemente divertirse juntos.
La jugabilidad asimétrica podría ser el mayor punto fuerte de Orbitals
Uno de los aspectos más prometedores de Orbitals es su diseño cooperativo asimétrico. No se espera necesariamente que los dos jugadores realicen acciones idénticas al mismo tiempo. En cambio, cada personaje puede tener responsabilidades diferentes, lo que convierte la comunicación en una parte esencial para resolver problemas.
Las primeras imágenes del juego demostraron este enfoque especialmente bien. En una secuencia, un jugador tiene que recargar repetidamente un dron CH1B1 utilizando un cañón de rayos, mientras que el otro utiliza un gancho de chatarra para manipular objetos, activar mecanismos y abrir caminos. Aquí es donde la comparación con Hazelight resulta especialmente interesante.
It Takes Two triunfó porque sus mecánicas cooperativas hacían que los dos jugadores se sintieran constantemente útiles el uno para el otro. El juego suele dotar a cada personaje de herramientas o habilidades diferentes, lo que obliga a los jugadores a comprender lo que está haciendo su compañero, en lugar de limitarse a jugar de forma independiente a su lado. Orbitals parece seguir una filosofía de diseño similar, aunque pone un énfasis considerablemente mayor en la resolución de puzles y la interacción con el entorno.
En última instancia, eso podría ser más importante que su presentación de estilo anime retro. Un estilo artístico llamativo puede atraer a los jugadores a Orbitals, pero su éxito a largo plazo dependerá de si Shapefarm es capaz de crear la misma sensación de descubrimiento y logro compartido que caracteriza a los mejores juegos de Hazelight.
Nintendo Switch 2 se está convirtiendo en el hogar natural de los juegos cooperativos
El lanzamiento de Orbitals en Nintendo Switch 2 también tiene una ventaja práctica. Los juegos cooperativos siempre se han adaptado especialmente bien al hardware de Nintendo, donde el multijugador local sigue siendo una parte importante de la identidad de la plataforma. Orbitals lleva esa idea un paso más allá al admitir el modo de pantalla dividida local y el juego en línea, mientras que GameShare facilita considerablemente invitar a otro jugador. La estructura recuerda a la filosofía del Friend’s Pass de It Takes Two, que permite al jugador que posee el juego invitar a otra persona a disfrutar de la aventura completa sin que el segundo jugador tenga que comprar otra copia.
Esta es una lección importante que se desprende del reciente éxito de los juegos cooperativos. El mayor obstáculo para jugar a una aventura para dos jugadores no es necesariamente la calidad del juego, sino, a menudo, encontrar una forma cómoda de que dos personas puedan acceder a él. Al facilitar la cooperación, tanto Hazelight como Shapefarm están diseñando sus juegos en torno a la experiencia social, en lugar de tratar el modo multijugador como una característica adicional.
«Orbitals» tiene un listón difícil de superar
Por lo tanto, el mayor reto al que se enfrenta Orbitals no es su concepto. El juego ya cuenta con una identidad inusualmente sólida, un estilo visual atractivo y un equipo de desarrollo con experiencia relevante en Hazelight. Lo difícil será estar a la altura de la coherencia de It Takes Two y Split Fiction. Los juegos de Hazelight son conocidos por introducir constantemente nuevas mecánicas y situaciones, de modo que la cooperación rara vez resulta repetitiva. Orbitals tendrá que demostrar que sus puzles, plataformas, minijuegos y exploración pueden mantener ese mismo dinamismo a lo largo de toda la aventura.
Al mismo tiempo, sería injusto esperar que Orbitals se convirtiera simplemente en «el It Takes Two de Nintendo». Su mayor oportunidad puede residir en tomar los principios fundamentales del diseño cooperativo moderno y combinarlos con algo que Hazelight no ofrece: un universo de anime retro construido con mucho cariño.
El último vídeo de Creator’s Voice sugiere que Shapefarm entiende esta distinción. Los desarrolladores no están presentando Orbitals como otro juego de plataformas cooperativo genérico. Están creando una experiencia en torno a la idea de que dos personas deben sentirse como un solo equipo, al tiempo que utilizan el lenguaje visual de la animación japonesa clásica para dotar a esa experiencia de su propia personalidad.
Dado que It Takes Two y Split Fiction han demostrado que sigue habiendo un gran interés por las aventuras cooperativas cuidadosamente diseñadas, Orbitals podría llegar justo en el momento adecuado.
Orbitals saldrá para Nintendo Switch 2 el 3 de septiembre de 2026, y ya puedes reservar Orbitals al mejor precio con nuestro comparador.
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Información técnica
- Sitio web oficial
- Categorías : Aventura, Puzzle, Juegos de plataformas
- Editor : Kepler Interactive
- Desarrollador : Shapefarm
- Modo(s):
-
- Solo
- PVP
- Co-op
- Fecha de lanzamiento : 3 de septiembre de 2026
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