La actualización 4 de Monster Hunter Wilds mejora el rendimiento

Monster Hunter Wilds: Nuevo plan de rendimiento en la actualización 4

Monster Hunter Wilds se prepara para una de sus actualizaciones más importantes. La actualización 4 llega el 16 de diciembre y, aunque añade nuevos contenidos, Capcom está haciendo especial hincapié en mejorar la estabilidad y el rendimiento del juego en todas las plataformas. Tras meses de comentarios contradictorios, especialmente por parte de los jugadores de PC, Capcom ha trazado una hoja de ruta clara y en varias fases diseñada para optimizar el uso de la CPU/GPU, reducir la carga y mejorar la jugabilidad en general.

La actualización llega en un momento en que Monster Hunter Wilds sigue vendiéndose de forma impresionante en todo el mundo, pero ese impulso también ha venido acompañado de críticas. A pesar de que los jugadores disfrutan de la jugabilidad básica, los problemas técnicos han provocado una frustración generalizada, lo que ha dado lugar a peticiones de correcciones más profundas en lugar de simplemente más contenido. Capcom parece haberlo escuchado alto y claro.

Capcom detalla un plan de optimización de varios meses

La actualización 4 del título introducirá más de 100 mejoras de rendimiento, con un fuerte enfoque en distribuir las cargas de procesamiento de manera más eficiente. Los sistemas más pesados, como el comportamiento de los monstruos, las acciones de los jugadores y los componentes de la interfaz de usuario, se optimizarán en todos los fotogramas, lo que reducirá los cuellos de botella y mejorará la capacidad de respuesta en cada momento. El parche también incluye reducciones en el uso de memoria, detección de colisiones optimizada y menos efectos simultáneos, todo ello diseñado para estabilizar la jugabilidad en PS5, Xbox Series y Steam.

Para los jugadores de PC, los cambios más importantes llegarán en enero de 2026, cuando una actualización exclusiva para Steam añadirá nuevos preajustes gráficos, ajustes ampliados de CPU/GPU, una compilación de sombreadores mejorada para reducir el tartamudeo, un mejor manejo de la VRAM y una transmisión de texturas mejorada. En febrero de 2026, la versión 1.041 introducirá mejoras en el nivel de detalle (LOD) de los modelos 3D, lo que aliviará aún más la carga de trabajo de la GPU.

Los responsables de Capcom también han reconocido directamente las preocupaciones de los jugadores. El productor Ryozo Tsujimoto y el director Yuya Tokuda señalaron recientemente que los comentarios de la comunidad, tanto positivos como críticos, han marcado la dirección del equipo de desarrollo desde el lanzamiento. Reiteraron su compromiso de hacer de Monster Hunter Wilds "una gran experiencia para todos los jugadores".

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Rine Ikarus

Rine Ikarus

347 Artículo

Un jugador de PC con un amor no correspondido por los juegos, ama todo tipo de juegos, especialmente las novelas visuales.

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