SULFUR 1.0 trae más magia con las armas y llegará a consolas

SULFUR 1.0 mejora sus armas y apunta a las consolas

Un arma que hayas mejorado con esmero puede darte la confianza necesaria para adentrarte más en el juego, al tiempo que hace que cada encuentro resulte más angustioso. El atractivo de SULFUR se basa precisamente en esas decisiones: qué llevar contigo y cuánto estás dispuesto a arriesgar a cambio de más botín. Tras dos años en acceso anticipado, el FPS roguelike de Perfect Random alcanzará oficialmente la versión 1.0 para PC el 28 de octubre de 2026. También se lanzará en PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch y Switch 2, llevando esa misma mezcla de preparación, experimentación y expediciones peligrosas a los jugadores de consola.

 

 

Más magia, más opciones: ¿hasta dónde llegarás en SULFUR 1.0?

En SULFUR, apuntar bien y apretar el gatillo solo resuelven parte del problema. Los jugadores también deben tener en cuenta las armas, el equipamiento, las herramientas y los encantamientos antes de adentrarse en territorio peligroso. Llevar un objeto valioso mejora tus posibilidades de supervivencia, pero un fallo podría suponer perderlo. Dejarlo en casa es más seguro, aunque tendrás que apañártelas sin él. Esa tensión entre ir más allá y proteger lo que te has ganado hace que la preparación tenga tanta importancia como un tiroteo.

Un arsenal de más de 60 armas de fuego, cientos de objetos y un sistema de cocina sientan las bases para la experimentación. Estas características se han ido ampliando a lo largo del acceso anticipado; no todas son novedades que llegan con la versión 1.0.

Para cualquiera que sienta curiosidad por las armas y la magia de Witchfire, una mezcl SULFUR’s e de potencia de fuego y magia puede resultarle familiar. Los accesorios y los encantamientos permiten a los jugadores modificar sus armas y combinarlas con otro equipamiento para desarrollar su propio estilo de combate. Lo que importa es cómo se comporta una build cuando los enemigos se acercan de verdad. La versión 1.0 amplía esas oportunidades de experimentar al tiempo que añade herramientas que hacen el seguimiento de tu aventura más fácil.

Perfect Random ha anunciado los siguientes cambios:

  • Un sistema de encantamientos completo, que añade cinco encantamientos combinados: Cabeza de muñeco de nieve, Bomba de agua, Bola de barro, Semilla maligna y Teslacold.
  • Un diario de misiones para llevar un seguimiento de los objetivos actuales.
  • Progresión completa de principio a fin, sin nuevas zonas en esta versión.
  • Aceites adicionales, incluidos algunos que ayudan a contrarrestar la caída de las balas.
  • Bloqueo de golpes cuerpo a cuerpo, junto con ajustes de equilibrio, optimizaciones de rendimiento y mejoras en la experiencia de juego.

El diario de misiones es una incorporación menos llamativa que los nuevos encantamientos, pero resulta útil cuando los jugadores necesitan ponerse al día con lo que están haciendo. Por su parte, el sistema de encantamientos completo está pensado para aquellos a los que les gusta probar diferentes combinaciones de armas. Ambos cambios satisfacen necesidades distintas, y cada uno de ellos contribuye a dar forma al lanzamiento completo.

Quienes estén esperando para jugar con amigos deben tener en cuenta que el modo multijugador no se incluirá en la versión 1.0. Perfect Random tiene previsto trabajar en él tras el lanzamiento, pero aún no ha anunciado una fecha concreta. El estudio también tiene la intención de seguir dando soporte al juego con actualizaciones gratuitas.

Para quienes han seguido el juego a través del acceso anticipado, este hito ofrece la oportunidad de volver a una aventura más completa. Para los jugadores de consola, supone el debut de SULFUR’s en sus plataformas. Para mí, lo más interesante sigue siendo la libertad para experimentar: un gran arsenal solo resulta realmente atractivo cuando los jugadores tienen motivos para explorar diferentes formas de utilizarlo.

¿Ya tienes en mente tu primer loadout, o prefieres dejar que el botín que encuentres dé forma a tu estilo de juego? Visita la página oficial de Steam para seguir las actualizaciones de la versión 1.0 antes del lanzamiento. Y cuando estés listo para comenzar tu aventura, no olvides utilizar nuestra plataforma de comparación de precios para encontrar hoy mismo las mejores ofertas para SULFUR.

Cleonidas

Cleonidas

193 Artículo

Tras pasar años como artista 3D para juegos y animación, he aprendido a ver los juegos como algo más que simples polígonos: son historias vivas. Mi verdadera pasión es profundizar en los mundos y las narrativas que hacen tan cautivadores los juegos. Ahora, me dedico a compartir esas ideas y relatos únicos con otros jugadores a través de mi escritura.

Las mejores ofertas para SULFUR

Baris4hin
Baris4hin
27 oct 2026, 4:11 en dlcompare.com
The mix of gunplay and magic looks awesome! I love games that let you experiment with different builds, and SULFUR seems perfect for that. It's a shame there's no multiplayer at launch, but the full release still looks promising.
KittenChucklenugget
KittenChucklenugget
27 oct 2026, 0:22 en dlcompare.com
yeah this game looks good, the shooting i mean. the rest i don't know until i play it
Sí, este juego tiene buena pinta, me refiero a los disparos. El resto no lo sé hasta que lo juegue.
SlDiorite5
SlDiorite5
27 oct 2026, 0:14 en dlcompare.com
I still need to give this one a proper try. It had surprisingly bad performance issues even though the graphics are so simple, but that was a good while ago. Hopefully it's in a better state now.
Todavía tengo que probarlo bien. Tenía problemas de rendimiento sorprendentemente graves a pesar de que los gráficos son muy simples, pero eso fue hace bastante tiempo. Espero que ahora esté en mejor estado.
gennyshark
gennyshark
26 oct 2026, 23:11 en dlcompare.com
To that point I really yy hope they add some end-endgame stuff that just lets u spawn any gun/oil/attachments and let's u add/ remove them as much as u like Basically like cheats stuff like we used to have street finishing a game. Or maybe can unlock them by doing a challenge runs like doing all the levels in one go or smtg. Basically I like the game but hate any kind of RNG, just doesn't respect my time. Once we served our time with the game proper let us go loose without inhibitions! Maybe also a horde mode would be cool. Let us try out those crazy builds. In fact let the horde mode give u money based on how u do but u don't get any items, and those weapon etc spawners cost money. So the end end game could mainly be about grinding it out in horde mode for money n high score and collecting stamps for maxing out your crib.
Hasta ese punto, realmente espero que agreguen algo de contenido de final de juego que te permita generar cualquier arma/aceite/accesorios y que te permita agregarlos/quitarlos tantas veces como quieras. Básicamente, como trucos como los que teníamos antes para terminar un juego. O tal vez se puedan desbloquear haciendo desafíos como completar todos los niveles de una vez o algo así. Básicamente, me gusta el juego pero odio cualquier tipo de RNG, simplemente no respeta mi tiempo. Una vez que hayamos cumplido nuestro tiempo con el juego como es debido, ¡déjennos jugar sin inhibiciones! Tal vez también un modo horda sería genial. Déjennos probar esas construcciones locas. De hecho, que el modo horda te dé dinero según cómo lo hagas, pero no obtengas ningún objeto, y esos generadores de armas, etc., cuesten dinero. Entonces, el final del juego podría ser principalmente sobre farmear en el modo horda para obtener dinero y una puntuación alta y recolectar sellos para maximizar tu guarida.
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