El emparejamiento de The Duskbloods se basará en la habilidad

Miyazaki quiere que The Duskbloods ofrezca una experiencia justa

Tras la reciente prueba de red, FromSoftware ha revelado más detalles sobre el juego. Resulta que el estudio se está preparando para sumergir a los jugadores en un experimento multijugador bastante inusual con The Duskbloods, y, al parecer, no quiere que los recién llegados se pasen sus primeras horas preguntándose por qué todos los demás parecen tener un doctorado en el asesinato de vampiros. Hidetaka Miyazaki ha revelado que el juego utilizará un emparejamiento basado en la habilidad, un sistema diseñado para evitar que los jugadores sin experiencia se vean inmediatamente enfrentados a veteranos curtidos.

No habrá combates fáciles

The Duskbloods enfrentarán entre sí a hasta ocho jugadores, al tiempo que les obligarán a lidiar con enemigos y otras amenazas controladas por el juego. En otras palabras, ya hay mucho de lo que ocuparse sin necesidad de añadir a la ecuación a un jugador experimentado que conozca cada rincón del mapa y todos los trucos del libro. Ahí es donde entra en juego el emparejamiento basado en la habilidad. En lugar de meter a todo el mundo en la misma batidora gigante, FromSoftware tiene previsto tener en cuenta la habilidad de los jugadores a la hora de crear partidas. De este modo, los recién llegados deberían tener más posibilidades de enfrentarse a personas de su mismo nivel, mientras que los jugadores más experimentados podrán medirse con oponentes capaces de plantarles cara.

Suena sencillo, pero el efecto que esto podría tener en The Duskbloods puede ser considerable. Los juegos multijugador suelen desarrollar una brecha de habilidad aterradora una vez que sus jugadores más dedicados han dedicado cientos de horas a dominarlos. Un recién llegado que se incorpore varios meses después del lanzamiento puede descubrir rápidamente que el tutorial le enseñó a caminar, mientras que todos los demás ya han inventado el parkour competitivo. En el caso de The Duskbloods, ese problema podría resultar especialmente perjudicial. Los juegos de FromSoftware son famosos por exigir a los jugadores que aprendan de sus errores, pero hay una diferencia entre perder porque no has dominado el juego y perder porque otro jugador ya lo ha dominado hasta un nivel absurdo.

El objetivo aparente de Miyazaki no es eliminar el desafío, sino hacer que ese desafío sea más significativo. Un jugador nuevo debería poder cometer errores, experimentar con los personajes y la mecánica del juego, y mejorar gradualmente sin ser aplastado repetidamente por jugadores que, en esencia, han convertido The Duskbloods en su segundo hogar.

 

 

También hay un matiz interesante en los planes de FromSoftware. El estudio no está necesariamente interesado en mantener separados para siempre a los principiantes y a los veteranos. Miyazaki ha hablado de la posibilidad de crear sistemas que, con el tiempo, animen a los jugadores experimentados a interactuar con los menos experimentados de una forma más positiva. Una de las ideas consiste en un sistema de alianzas que permitiría a los recién llegados buscar a jugadores experimentados dispuestos a ayudarles. Los veteranos, a su vez, podrían tener incentivos para participar. Los eventos especiales podrían llegar a ser más habituales cuando participe un jugador experimentado, lo que daría a los jugadores habilidosos una razón real para echar una mano, en lugar de limitarse a dar caza a cualquiera con menos horas de juego.

Si funciona, el sistema podría crear un interesante ecosistema multijugador. Los principiantes tendrían la oportunidad de aprender de personas que entienden el juego, mientras que los veteranos recibirían recompensas u oportunidades únicas por ayudarles. En lugar de que el jugador experimentado sea el monstruo que se esconde debajo de la cama, podría convertirse en algo más parecido a un profesor muy peligroso.

En definitiva, el objetivo de Miyazaki parece ser ofrecer una experiencia equilibrada y divertida. El fracaso forma prácticamente parte del ADN de FromSoftware, pero no hay razón para que todo jugador nuevo tenga que fracasar solo por haberse topado con una sala llena de ocho monstruos competitivos. Si FromSoftware consigue que su sistema de emparejamiento funcione como se pretende, The Duskbloods podría tener una comunidad multijugador mucho más saludable. Los nuevos jugadores tendrían margen para aprender, los veteranos podrían acabar convirtiéndose en mentores y todo el mundo seguiría disfrutando de la maravillosa y caótica combinación de PvP y PvE que hace que el juego sea tan singular.

Y, sinceramente, sobrevivir a una partida porque al fin has sido más astuto que un rival de más o menos tu mismo nivel suena mucho más satisfactorio que pasar diez minutos siendo perseguido por todo el mapa por alguien que, al parecer, no ha dormido desde que salió Elden Ring. En cualquier caso, tendremos que esperar un poco más para saber si The Duskbloods da en el clavo o no con su sistema de emparejamiento. Como siempre, podrás estar al tanto de los precios más baratos de The Duskbloods con nuestro comparador tan pronto como estén disponibles.

Fyra Frost

Fyra Frost

4437 Artículo

Desde los días de la cobertura de torneos de MTG hasta cualquier cosa referente al mundo gamer, me interesan todas la novedades en juegos y gadgets, porque una chica nunca tiene suficiente de ellos.

Las mejores ofertas para The Duskbloods

DLCompare Web Extension ES Body Bottom
  • Información técnica

  • Categorías : Acción, Terror
  • Editor : FromSoftware
  • Desarrollador : FromSoftware
  • Modo(s) : Multiplayer
  • Fecha de lanzamiento : 2026
Ver The Duskbloods detalles del juego y precios
Discord Invite ES