Incluso los patitos de goma pueden convertirse en un éxito en Steam
Un juego que consiste en introducir patitos de goma en un misterioso abismo corporativo suena como el tipo de idea que a alguien se le ocurre a las 2 de la madrugada y se le olvida a la mañana siguiente. De alguna manera, Project P.I.T.T. convirtió precisamente ese concepto en uno de los éxitos indie más inesperados del mes de agosto.
Desarrollado en gran parte por el desarrollador independiente Froke, el proyecto comenzó aproximadamente un año antes de su lanzamiento como un pequeño experimento inspirado en los juegos incrementales y la automatización. En lugar de ver cómo aumentaban los números en un menú, la idea era permitir a los jugadores construir físicamente las máquinas responsables de ese crecimiento.
Los primeros prototipos utilizaban, de hecho, unas aburridas esferas de las de toda la vida. Sin embargo, rodaban con demasiada facilidad, así que Froke las sustituyó por patitos de goma. De repente, todo se volvió mucho más entretenido.
Los patitos rebotan. Los patitos se atascan. Los patitos se niegan a cooperar con tu maquinaria tan bien planificada: perfecto.
Tu trabajo en Project P.I.T.T. consiste básicamente en fabricar cantidades cada vez más ridículas de cosas y lanzarlas a un agujero gigante conocido como The Maw. Ventiladores, imanes, pistones, paneles y otros artilugios acaban convirtiendo el lugar de trabajo en una fábrica maravillosamente cuestionable de artilugios caseros.
120,000 wishlists later...
Las cosas se dispararon rápidamente antes del lanzamiento. Froke afirma que Project P.I.T.T. alcanzó unas 120 000 listas de deseos en Steam cuando salió a la venta el 19 de agosto. En sus primeras 24 horas, ya se habían vendido más de 22 000 copias.
Cinco días después, esa cifra había superado las 50 000, y el desarrollador informó de unos ingresos brutos de más de 400 000 dólares. Nada mal para un juego cuya plantilla está compuesta principalmente por patitos de goma que se dirigen hacia un enorme agujero. Sin embargo, la semana del lanzamiento también nos dejó una valiosa lección.
Un evento de la Fase 3 hizo caer escombros en las instalaciones, lo que podía destrozar o bloquear los sistemas de automatización que los jugadores habían tardado horas en construir. A los probadores de Froke les había gustado esa mecánica porque les obligaba a adaptarse. Al público general de Steam, en cambio, no le gustó en absoluto.
Los jugadores no tardaron en quejarse de que varias horas de cuidadosa construcción de la fábrica se vieran interrumpidas sin previo aviso. En lugar de defender la idea a toda costa, Froke reaccionó con rapidez y eliminó el evento tan solo un día después del lanzamiento.
Esa respuesta se ha vuelto casi tan interesante como el propio éxito del juego. Puede que Project P.I.T.T. haya llegado con algunos fallos, pero las actualizaciones ya están abordando los controles de construcción, la gestión de objetos, la reasignación de teclas y otras quejas de los jugadores.
Y, bajo todo eso, se esconde un juego de mundo abierto basado en la física genuinamente divertido, en el que crear la máquina perfecta para repartir patos resulta mucho más satisfactorio de lo que cabría esperar.
Si Project P.I.T.T. te parece el tipo de experimento de ingeniería extravagante que te gusta, asegúrate de utilizar nuestra herramienta de comparación de precios para encontrar las mejores ofertas de Project P.I.T.T. antes de lanzarte —junto con varios miles de patitos de goma— a las fauces de The Maw.
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Información técnica
- Categorías : Acción, Casual, Simulación
- Editor : Pretty Soon
- Desarrollador : Froke
- Modo(s) : Solo
- Fecha de lanzamiento : 19 de agosto de 2026
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