Gears of War: E-Day aporta ideas novedosas a esta emblemática serie

Gears of War: E-Day reinventa la fórmula clásica de Gears
Fecha de lanzamiento

Los Locust vuelven. Otra vez. Pero esta vez, los jugadores podrán vivir la catástrofe que lo desencadenó todo. Gears of War: E-Day estará disponible mañana, 6 de octubre, para Xbox Series X/S y PC. El juego está ambientado 14 años antes del Gears of War original y permite a los jugadores vivir el Día de la Emergencia a través de los ojos de unos Marcus Fenix y Dominic Santiago más jóvenes. Esa premisa podría parecer una excusa para volver a visitar un territorio conocido, pero The Coalition ha tomado los cimientos que hicieron famosa a la serie y ha modernizado varios de sus sistemas para ofrecer una experiencia que vuelve a la atmósfera centrada en el terror de los primeros juegos.

Este enfoque está funcionando sin duda, ya que el juego ya ha alcanzado un máximo de 20 374 jugadores simultáneos en Steam. Esto supone casi el doble del máximo histórico alcanzado por Gears 5 y también supera con creces a Gears of War: Reloaded.

E-Day no es simplemente Gears 5 con una historia diferente

Gears of War: E-Day sitúa a los jugadores directamente en el momento en que la humanidad se enfrenta por primera vez a la amenaza subterránea. La campaña tiene lugar durante el Emergence Day original y sigue a Marcus y Dom mientras intentan sobrevivir a la repentina invasión. Los Locust son una fuerza desconocida y aterradora que emerge de las profundidades de Sera, lo que confiere a la campaña un tono más oscuro que el de algunas de las entregas posteriores de la franquicia.

The Coalition también ha apostado fuerte por el terror en este juego. Los enemigos que pueden resultar familiares a los seguidores de la serie se han rediseñado para que resulten más amenazantes, mientras que las nuevas criaturas refuerzan la idea de que los Locust son algo con lo que la humanidad nunca se había enfrentado antes. El resultado es una experiencia muy cercana, en espíritu, a la brutalidad claustrofóbica del Gears of War original. El juego sigue girando en torno a los tiroteos con cobertura, pero el combate se ha mejorado al ofrecer a los jugadores una libertad considerablemente mayor.

En Gears of War: E-Day, los jugadores pueden saltar, saltar por encima de obstáculos, deslizarse y flanquear. Esto se traduce en tiroteos con mayor verticalidad y permite a Marcus moverse por los escenarios de forma más dinámica que en los juegos anteriores. Se trata de un cambio significativo, ya que Gears siempre se ha caracterizado por soldados corpulentos que empuñan armas potentes y se lanzan entre coberturas, armas potentes y movimientos calculados. Las nuevas mecánicas parecen haber sido diseñadas como extensiones del sistema de cobertura, lo que hace que la jugabilidad sea más fluida.

Otro cambio importante es la escala de los entornos de la campaña. Gears of War: E-Day ofrece a los jugadores espacios más amplios para explorar. Hay objetivos opcionales, objetos coleccionables y hallazgos relacionados con el equipamiento repartidos por todo el escenario, lo que brinda más oportunidades para alejarse de la estructura tradicional de «pasillo a arena». Sin embargo, este cambio no convierte a Gears of War: E-Day en un juego convencional de mundo abierto. Que haya más opciones no tiene por qué ser mejor, ya que pueden distraer a los jugadores de avanzar en la campaña. Esto es especialmente cierto para los antiguos seguidores de la serie, que pueden considerar que ralentiza la experiencia.

 

 

Horda sufre un cambio importante

El modo multijugador de Gears of War: E-Day también introduce muchas novedades. El concepto tradicional de «Horda» se ha reinventado como Asedio de la Horda, un modo PvE a mayor escala basado en escuadrones, objetivos y batallas a gran escala. Los jugadores pueden elegir entre cuatro clases y cooperar en escuadrones de cuatro jugadores mientras abordan objetivos comunes y se enfrentan a jefes mundiales. Varios escuadrones pueden actuar conjuntamente, lo que hace que el modo sea considerablemente más amplio que la experiencia tradicional de «Horda».

Gears of War: E-Day también recupera el modo Versus con nuevos mapas, modos 4 contra 4 perfeccionados y un sistema de movimiento modernizado. Las listas Clasificadas y Sociales ofrecen diferentes formas de abordar el juego competitivo.

El parche del 5 de octubre prepara el lanzamiento de E-Day

The Coalition también ha lanzado una nueva actualización antes del lanzamiento de mañana. El parche se centra principalmente en la estabilidad, el rendimiento, la conectividad multijugador y los errores de la campaña que han sido reportados por los jugadores en el acceso anticipado.

Los principales cambios incluyen mejoras en la estabilidad general, el rendimiento, la compatibilidad de hardware y el sistema de informes. Se han resuelto varios problemas relacionados con la progresión durante la campaña, así como errores que impedían completar los objetivos en "Horde Siege". Puedes consultar las notas oficiales del parche aquí.

Gears of War: E-Day no reinventa la rueda

Gears of War: E-Day sino que moderniza la serie en torno a los elementos que la hicieron famosa: disparos desde cobertura, armas brutales, monstruos memorables y la relación entre sus soldados. El juego presenta movimientos más fluidos, entornos más amplios, un tono de terror más oscuro y una experiencia PvE rediseñada con mejores gráficos que nunca. Intenta reconectar la franquicia con su identidad original, al tiempo que le da por fin espacio para evolucionar.

Las primeras cifras sugieren sin duda que los jugadores están interesados, pero la verdadera prueba comienza mañana, cuando Gears of War: E-Day salga oficialmente. Si eres un fan de toda la vida de la serie o simplemente quieres descubrir por qué Gears of War es tan popular, no te olvides de visitar nuestro comparador para encontrar los mejores descuentos para Gears of War: E-Day.

Fyra Frost

Fyra Frost

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Desde los días de la cobertura de torneos de MTG hasta cualquier cosa referente al mundo gamer, me interesan todas la novedades en juegos y gadgets, porque una chica nunca tiene suficiente de ellos.

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  • Información técnica

  • Sitio web oficial
  • Categorías : Acción, Aventura
  • Editor : Xbox Game Studios
  • Desarrollador : The Coalition
  • Modo(s):
    • Solo ( En el lanzamiento)
    • JCJ (Máx. 10 jugadores, En línea)
    • Co-op (Máx. 2 jugadores, En línea/Local)
  • Crossplay: Total
  • Fecha de lanzamiento : 6 de octubre de 2026
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