Deathmaster. El ascenso al poder de un asesino skaven

El sigilo Skaven de Warhammer Age of Sigmar: Deathmaster
Gameplay

Warhammer Age of Sigmar: Deathmaster permite a los jugadores ponerse en la piel de Vihneek, un ambicioso asesino skaven perteneciente al misterioso Clan Eshin. En lugar de encarnar a un heroico Stormcast Eternal, los jugadores descubren los Reinos Mortales desde la perspectiva de una criatura cuyas mayores armas son el engaño, la velocidad y el asesinato. Vihneek debe cumplir misiones mortíferas y ascender en la jerarquía skaven, con el objetivo final de alcanzar el prestigioso título de Deathmaster.

 

 

Sigilo, trampas y astucia de hombre-rata

La jugabilidad combina la acción de plataformas en 2D con el sigilo, haciendo hincapié en la observación y la experimentación. Vihneek puede estudiar el comportamiento del enemigo, aprovechar las oportunidades, usar sus sentidos agudizados, tender trampas y llevar a cabo asesinatos. La piedra warp permite avanzar en el juego, desbloqueando habilidades y herramientas, mientras que los territorios de los distintos clanes presentan nuevos enemigos y patrones de comportamiento. Esto hace que cada encuentro se parezca más a un rompecabezas que a una batalla convencional hack-and-slash.

Una mezcla sigilosa de tácticas ninja y acción al estilo Dead Cells

El juego se parece mucho a Mark of the Ninja, sobre todo por su énfasis en el sigilo, la percepción del enemigo, la manipulación del entorno y la resolución de encuentros mediante un conjunto de herramientas flexible. Las últimas reseñas han elogiado específicamente Deathmaster por recrear ese estilo de juego de sigilo en 2D. Dead Cells es otro título que puede resultar similar por su movimiento rápido, exploración, combate y progresión, aunque Deathmaster parece centrarse mucho más en el sigilo y el asesinato que Dead Cells. Su principal atractivo es, por tanto, la combinación de la personalidad de los Skaven y el diseño de puzles de sigilo. Las primeras reseñas han elogiado sus múltiples rutas, trampas, movimientos y la posibilidad de experimentar.

Warhammer Age of Sigmar: Deathmaster podría resultar especialmente atractivo para los jugadores a los que les guste Mark of the Ninja, los juegos indie de acción y plataformas o Warhammer, pero que busquen algo muy diferente de los habituales juegos de la franquicia basados en ejércitos o en combates en tercera persona. Con un lanzamiento previsto para 2027 en PC, PS5, Xbox Series X|S y Switch 2, tiene el potencial de convertirse en una de las adaptaciones más distintivas de Age of Sigmar. ¡Prepárate para acechar en los Reinos Mortales como un letal asesino skaven¡ Visita nuestro comparador para encontrar la mejor oferta y reserva Warhammer Age of Sigmar: Deathmaster antes de su lanzamiento.

Daniel-D

Daniel-D

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Soy un aspirante a escritor de videojuegos con una gran pasión por la narración en todos los géneros. Aunque soy nuevo en el campo, aporto un profundo entusiasmo por crear narrativas atractivas, personajes memorables y mundos inmersivos que mejoren la experiencia de juego. Estoy ansioso por colaborar con desarrolladores y diseñadores para crear experiencias significativas para los jugadores y crecer dentro del espacio de la narración interactiva.

Eloded
Eloded
4 sept 2026, 9:17 en dlcompare.fr
Je sais pas trop quoi en penser, mais je crois que ce Deathmaster n’est clairement pas fait pour moi. Le concept de jouer un Skaven assassin en mode infiltration peut être sympa, mais le gameplay en 2D ne me donne pas spécialement envie. Après, je peux comprendre que ça plaise aux fans de l’univers
No estoy del todo seguro de qué pensar, pero creo que Deathmaster no es para mí. El concepto de jugar como un asesino Skaven en modo sigilo puede ser interesante, pero la jugabilidad en 2D no me atrae especialmente. Aun así, entiendo por qué podría gustarles a los fans de este universo.
KittenChucklenugget
KittenChucklenugget
4 sept 2026, 3:14 en dlcompare.com
love me 2d pixel fighting game, even though it is set in age of sig-marines
Me encanta este juego de lucha pixelado en 2D, aunque esté ambientado en Age of Sig-Marines.
Uny
Uny
4 sept 2026, 0:12 en dlcompare.fr
Deathmaster est une excellente surprise pour les amateurs de Warhammer, mais il ne révolutionne pas le genre du stealth 2D : c'est un mélange efficace de Mark of the Ninja et Hollow Knight, avec une patte Skaven unique.
Deathmaster es una excelente sorpresa para los fans de Warhammer, pero no revoluciona el género de sigilo en 2D: es una mezcla efectiva de Mark of the Ninja y Hollow Knight, con un toque único de los Skaven.
SlDiorite5
SlDiorite5
4 sept 2026, 0:01 en dlcompare.com
Interesting. Skaven are pretty evil if you're into Warhammer lore, and there has been no exception to that rule so far, so it might be hard to sympathize with the protagonist. On other hand, it does look really cool!
Interesante. Los Skaven son bastante malvados si te interesa el universo de Warhammer, y hasta ahora no ha habido ninguna excepción a esa regla, así que puede resultar difícil empatizar con el protagonista. Por otro lado, ¡tiene un aspecto genial!
gennyshark
gennyshark
3 sept 2026, 16:20 en dlcompare.com
The first in-depth Developer Diary for *Warhammer Age of Sigmar: Deathmaster* offers a fascinating journey into the game design, narrative, and refined stealth mechanics driving the blood-soaked path of Vihneek, a lethal assassin from the Skaven’s iconic Clan Eshin. In *Warhammer Age of Sigmar: Deathmaster*, players step into the role of Vihneek for a dark, visceral, and uncompromising adventure. Unlike classic action-platformers, the Skaven approach demands meticulous control over space, light sources, and ambient sound. Vihneek can utilize handholds, beams, and conduits to navigate above enemy lines, analyzing guards' fields of vision before delivering lethal strikes or slipping unseen through the shadows. The Clan Eshin arsenal—featuring poisoned blades, warpstone shuriken, grappling hooks, and smoke bombs—allows players to shape encounters in real-time, isolating sentinels or sowing panic within enemy ranks. Enemy behavior goes beyond simple pre-set patrols.
El primer diario de desarrollo detallado de *Warhammer Age of Sigmar: Deathmaster* ofrece un fascinante recorrido por el diseño del juego, la narrativa y las refinadas mecánicas de sigilo que guían el sangriento camino de Vihneek, un letal asesino del icónico Clan Eshin de los Skaven. En *Warhammer Age of Sigmar: Deathmaster*, los jugadores se ponen en la piel de Vihneek para vivir una aventura oscura, visceral e implacable. A diferencia de los clásicos juegos de plataformas de acción, el enfoque Skaven exige un control meticuloso del espacio, las fuentes de luz y el sonido ambiental. Vihneek puede utilizar asideros, haces de luz y conductos para moverse por encima de las líneas enemigas, analizando los campos de visión de los guardias antes de asestar golpes letales o deslizarse sin ser visto entre las sombras. El arsenal del Clan Eshin, que incluye espadas envenenadas, shurikens de piedra de disformidad, ganchos de agarre y bombas de humo, permite a los jugadores influir en los enfrentamientos en tiempo real, aislando centinelas o sembrando el pánico entre las filas enemigas. El comportamiento enemigo va más allá de simples patrullas preestablecidas.
neekimyong
neekimyong
3 sept 2026, 14:07 en dlcompare.com
The stealth part could be really good. Figuring out where the enemies are and how to get past them should keep things interesting.
La parte de sigilo podría ser realmente buena. Descubrir dónde están los enemigos y cómo superarlos debería mantener el juego interesante.
AlexanAce
AlexanAce
3 sept 2026, 10:55 en dlcompare.com
definitely reminding me of Mark of the Ninja. A Skaven Clan Eshin themed Mark of the Ninja seems like a brilliant basis for a game to me
Sin duda me recuerda a Mark of the Ninja. Un Mark of the Ninja ambientado en el clan Skaven Eshin me parece una base brillante para un juego.
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