Stray y Cult of the Lamb anuncian nuevos plazos de lanzamiento

Stray y Cult of the Lamb anuncian nuevos plazos de lanzamiento

Stray y Cult of the Lamb son juegos indie sobre simpáticos y adorables animales atrapados en extrañas circunstancias. Las noticias sobre ambos han sido escasas, pero recientemente ambos juegos han anunciado nuevas fechas de lanzamiento, aunque todavía no se han revelado las fechas concretas.

Según un tuit de PlayStation, la fecha de lanzamiento de Stray se trasladará a este verano en lugar de la anunciada originalmente para principios de 2022.

También se ha anunciado que Cult of the Lamb, que no tenía una ventana de lanzamiento clara más allá de 2022, saldrá en otoño.

Por último, un tercer juego, We are OFK, también estaba programado para lanzarse en verano.

 

 

Stray, de BlueTwelve Studio, es un juego de aventuras visto a través de los ojos de un adorable felino. Este gato callejero se ha perdido en una ciudad ciberpunk que parece haber sido abandonada por los humanos, dejando a los ciudadanos robóticos a su cargo. Con un dron volador conocido como B-12 como único amigo, debe resolver este misterio, abrirse camino a través de este entorno hostil y encontrar el camino de vuelta a su querida familia.

 

 

Por su parte, Cult of the Lamb de DevolverDigital es más bien un simulador de gestion de un culto. Interpretas a un cordero antropomórfico poseído por un oscuro dios anciano, y tu misión es reunir seguidores para luchar contra otros cultos y establecer su dominio como la única fe verdadera. Explorarás un mundo generado procedimentalmente, reunirás seguidores, construirás una comunidad y realizarás rituales para fortalecer tu fe. Por supuesto, los cultos contrarios se opondrán a tu existencia, así que prepárate para defender tu base de sus incursiones.

 


Stray saldrá en verano y Cult of the Lamb se lanzará en otoño. Consulta los precios de códigos de Stray en PS5 y de Cult of the Lamb en PC con nuestro comparador antes del lanzamiento.

Sacha Loric

Sacha Loric

230 Artículo

Sacha es un escritor de tiempo completo y jugador de juegos de mesa/videojuegos que tardíamente se dio cuenta de que podía combinar estas dos pasiones como diseñador de juegos y comentarista. Desde entonces, ha logrado convertir el juego en trabajo y el trabajo en juego.

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