Shroom and Gloom recibe su primer parche en el Acceso Anticipado
Algunos juegos de construcción de mazos te piden que derrotes a los monstruos. Shroom and Gloom te pide que los derrotes, los cocines, te los comas y luego te preguntes por qué pensaste alguna vez que esto era un juego de cartas normal. Este extraño juego roguelike de Team Lazerbeam y Devolver Digital acaba de entrar en acceso anticipado para PC, sumergiendo a los jugadores en una pesadilla fúngica surrealista donde se mezclan las cartas, la exploración y el combate por turnos. Y los desarrolladores no han tardado en empezar a retocar la receta: ya ha llegado el primer gran parche del juego tras su lanzamiento.
Dos mazos, una aventura muy extraña
Shroom and Gloom presenta un giro inusual en la fórmula tradicional de la construcción de mazos. Ofrece una alternativa interesante a juegos recientes de este tipo, como Slay the Spire 2. En lugar de gestionar una única colección de cartas, los jugadores tienen que hacer malabarismos con dos mazos. Tu mazo de combate se utiliza cuando, inevitablemente, la situación se vuelve hostil. Las cartas te permiten atacar a los enemigos, aplicar efectos y crear combinaciones capaces de convertir encuentros aparentemente inofensivos en batallas cada vez más absurdas. Luego está el mazo de exploración, que toma el relevo cuando deambulas por los extraños entornos del juego. Las cartas pueden ayudarte a excavar, abrir caminos e interactuar con el mundo, aunque la resistencia te obligará a pensar detenidamente cuánto puedes permitirte explorar realmente. Naturalmente, derrotar a los enemigos no es necesariamente el final de la historia. Algunos pueden convertirse en comida, lo que te permite recuperar salud y añade otra capa deliciosamente extraña al ciclo de combate del juego.
El acceso anticipado ofrece actualmente cinco personajes jugables, cada uno con sus propios mazos iniciales de combate y exploración, y una carta de Previsión única. La lista incluye al Repartidor de periódicos, el Conserje, la Cocinera, el Activista y el Padre Preocupado, lo que podría ser una de las colecciones más extrañas de protagonistas de roguelike que hemos visto en mucho tiempo. También hay cientos de cartas por descubrir, además de misiones, enemigos, mejoras y sinergias diseñadas para animar a repetir partidas. Las diferentes rutas del juego ofrecen su propia selección de cartas y encuentros, lo que da a los jugadores mucho margen para experimentar con diferentes configuraciones. Y teniendo en cuenta que se trata de un juego en acceso anticipado, esto es solo el principio.
Shroom and Gloom no pierde el tiempo
Puede que el juego acabe de lanzarse, pero Team Lazerbeam ya ha publicado su primera actualización importante. El parche 0.6.24 se centra en la corrección de errores, cambios de equilibrio y algunos ajustes basados en los comentarios de los jugadores durante estos primeros días. Se han solucionado varios errores relacionados con los logros, incluidos los que afectaban a Gloom Slayer y Would You Love Me If I Were a Worm. También se han mejorado los tiempos de carga, mientras que una serie de correcciones soluciona los bloqueos, los problemas de sonido, las interacciones entre cartas y los fallos con el visor de mazos y el lanzamiento de cartas.
La actualización también introduce algunos ajustes de jugabilidad muy bienvenidos. Se han realizado retoques en la disposición de las salas explorables de tres puertas, el Camino Prohibido cuenta ahora con más ubicaciones potenciales para la aparición de antorchas, y los Veteranos pueden conservar correctamente las cartas atascadas cuando se vuelven a encontrar con ellas. También se han corregido varios alimentos y objetos de datos para que sus copias permanentes mantengan correctamente la propiedad "Sin fin".
Naturalmente, esto es solo el principio para un juego que aún está dando sus primeros pasos en Acceso Anticipado. Los desarrolladores ya han adelantado la próxima actualización, que incluirá cambios de equilibrio para el "Janitor", además de una corrección para el problema del desplazamiento automático.
El acceso anticipado es solo el principio
El lanzamiento en Acceso Anticipado está concebido como un periodo de desarrollo a largo plazo para Shroom and Gloom, más que como una parada rápida en el camino hacia la versión 1.0. Los desarrolladores esperan que el juego permanezca en Acceso Anticipado entre 12 y 24 meses, durante los cuales tienen previsto añadir más contenido y seguir perfeccionando la experiencia. Esto incluye rutas, personajes, misiones y desafíos adicionales, y se espera que los comentarios de los jugadores desempeñen un papel importante a la hora de decidir el rumbo que tomará el juego. Es un enfoque adecuadamente caótico para un juego que ya combina la construcción de mazos, la exploración en primera persona, la progresión al estilo roguelike y el combate por turnos en un paquete peculiar.
Si has estado buscando un juego de cartas que dé la sensación de que alguien ha metido en una batidora un juego de construcción de mazos, un juego de mazmorras y un libro de recetas de setas especialmente cuestionable, este podría ser tu juego. Para comprar tu copia de Shroom and Gloom al precio más barato y probar el juego en acceso anticipado, solo tienes que visitar nuestro comparador.
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Información técnica
- Sitio web oficial
- Categorías : Aventura
- Editor : Devolver Digital
- Desarrollador : Team Lazerbeam
- Fecha de lanzamiento : 10 de septiembre de 2026
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