ROG Xbox Ally incorpora Auto SR, el reescalado con IA de Microsoft

ROG Xbox Ally ya es compatible con Auto SR de Microsoft

Microsoft ha lanzado oficialmente la función Automatic Super Resolution (Auto SR) tras un prolongado periodo de prueba, incorporando su tecnología de reescalado integrada a las consolas portátiles ROG Xbox Ally X y ROG Xbox Ally X20, así como a determinados ordenadores con Windows Copilot+ equipados con procesadores AMD Ryzen y gráficos RDNA 3.5 integrados. La actualización también elimina varias restricciones que antes hacían que la función resultara menos práctica para los videojuegos portátiles.

Introducida por primera vez en 2024 junto con los ordenadores Copilot+ con Snapdragon X Elite, Auto SR es una solución de reescalado espacial independiente del juego, diseñada para mejorar el rendimiento sin depender por completo de la GPU. En su lugar, utiliza la unidad de procesamiento neuronal (NPU) del sistema para realizar el reescalado de imágenes de menor resolución, lo que ayuda a que los juegos se ejecuten con mayor fluidez al tiempo que se mantiene una imagen más nítida.

Aunque la tecnología llegó finalmente en versión preliminar a los dispositivos ASUS ROG Xbox Ally X a principios de este año, sus limitaciones iniciales restringían en gran medida su utilidad en dispositivos portátiles. Con ella llega la mayor mejora de la versión completa: la compatibilidad con la reproducción nativa a 1080p en dispositivos portátiles. Anteriormente, Auto SR se diseñó principalmente para jugar con la consola conectada al puerto, lo que permitía a los dispositivos compatibles renderizar los juegos a resoluciones más bajas antes de reescalarlos para pantallas externas de 1440p.

Ese enfoque tenía sentido para jugar en pantallas grandes, pero ofrecía menos flexibilidad al jugar directamente en la pantalla integrada de un dispositivo portátil. Microsoft ha respondido ahora a los comentarios de los usuarios de la versión preliminar habilitando un modo de 1080p sin base, lo que hace que la función resulte considerablemente más útil para jugar en dispositivos portátiles con títulos como Forza Horizon 5, tal y como se muestra en el vídeo que aparece a continuación.

 

El lanzamiento oficial también introduce la compatibilidad con Auto HDR, la tecnología de Microsoft para añadir iluminación similar al HDR y mejoras visuales a los juegos que carecen de compatibilidad nativa con HDR. Otra novedad es el Modo de Rendimiento, que permite que Auto SR funcione a frecuencias de fotogramas de hasta 120 FPS. Estas dos características llegarán a través de una actualización de Windows, mientras que la funcionalidad principal de Auto SR ya está disponible.

Auto SR no debe considerarse un sustituto directo de la tecnología FidelityFX Super Resolution de AMD. Soluciones más recientes, como FSR 4.1.2, ofrecen una reconstrucción de imagen más avanzada y también han llegado a los dispositivos portátiles. En cambio, el enfoque de Microsoft pretende complementar las opciones de reescalado existentes, especialmente para juegos más antiguos y títulos que carecen de compatibilidad nativa con FSR.

Dado que Auto SR está integrado en Windows, activarlo es relativamente sencillo. Los jugadores pueden acceder a la función a través del widget de pantalla de Windows en la superposición de la barra de juegos de Xbox y activarla individualmente para los juegos compatibles mediante un sencillo interruptor. Esto ofrece a los propietarios de dispositivos portátiles otra forma de equilibrar la calidad de imagen y el rendimiento sin tener que recurrir a software adicional de terceros.

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manhkbrady

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Escritor a tiempo parcial, jugador de Tetris min-maxing a tiempo completo. ¿Sabías que los juegos de ritmo son una forma de evaluación humana?

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