Está previsto que la ROG Xbox Ally X reciba una nueva función basada en IA el mes que viene. En la Conferencia de Desarrolladores de Juegos (GDC) 2026, Microsoft ha anunciado que la Superresolución Automática (Auto SR) comenzará a desplegarse en abril de 2026 como un avance, lo que permitirá a los usuarios probar la tecnología antes de que esté disponible más ampliamente.
Auto SR es una solución de Microsoft basada en inteligencia artificial y diseñada para mejorar el rendimiento de los juegos manteniendo la claridad de la imagen. Funciona renderizando un juego a una resolución interna más baja, como 720p, y utilizando la IA para escalar la imagen a 1080p o superior. Al reducir la carga de trabajo de la GPU, el sistema puede ofrecer un rendimiento más fluido sin sacrificar significativamente la calidad visual.
A diferencia de soluciones como Nvidia DLSS o AMD FidelityFX Super Resolution, que suelen requerir que los desarrolladores integren la tecnología directamente en sus juegos, Auto SR funciona a nivel del sistema operativo. Esto significa que muchos juegos compatibles pueden aprovechar la función sin necesidad de actualizaciones individuales de los desarrolladores.

El sistema se basa en la Unidad de Procesamiento Neuronal (NPU) del chipset AMD Ryzen AI del dispositivo portátil. Estos núcleos especializados en IA están diseñados para tareas de aprendizaje automático y pueden gestionar la carga de trabajo de ampliación de forma eficiente. Descargar este proceso a la NPU en lugar de a la GPU puede ayudar a mantener un mayor rendimiento y también puede mejorar la duración de la batería durante el juego. Dado que la Xbox Ally estándar carece de núcleos NPU, esta función sólo beneficiará al modelo Ally X.
Durante la GDC, Microsoft mostró la tecnología utilizando Forza Horizon 5. Al ejecutar el juego con la configuración Ultra a 1440p, se obtuvieron inicialmente unos 38 FPS. Después de activar Auto SR, el rendimiento subió a unos 51 FPS, lo que representa una mejora de alrededor del 30%.
Sin embargo, la función no será compatible con todos los juegos. Microsoft afirma que Auto SR funciona actualmente con títulos DirectX 11 y DirectX 12, por lo que la compatibilidad variará en función del juego.
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