FSR Redstone añade trazado de rayos AI y herramientas FG el 10/12
AMD ha anunciado oficialmente su esperado evento "FSR Redstone premiere", que tendrá lugar el 10 de diciembre. La compañía ha confirmado que "las nuevas características de FSR Redstone" se lanzarán simultáneamente con el evento, lo que supone una importante actualización de su tecnología FidelityFX Super Resolution.
Estas nuevas mejoras visuales y de rendimiento llegarán el 10 de diciembre. Lo más importante es que AMD ha indicado que estas funciones están diseñadas específicamente para las nuevas tarjetas gráficas de la serie Radeon RX 9000 (RDNA 4). Este enfoque sugiere que el soporte oficial para las antiguas GPU RDNA 2 y RDNA 3, que alimentan muchos de los actuales equipos de juego para PC, es ahora "cada vez más improbable."
AMD ya ha desvelado cuatro tecnologías FSR "Redstone" clave: Neural Radiance Cache, Ray Regeneration, ML Super Resolution y ML Frame Generation. Se espera que estas características, junto con posibles tecnologías no anunciadas, sean el centro de atención de la presentación de diciembre. Una nueva diapositiva ha aclarado la implementación, confirmando que los desarrolladores que integren FSR Redstone en sus juegos no tienen por qué utilizar todas las funciones. En lugar de ello, pueden elegir selectivamente qué características implementar. Este enfoque modular refleja la estrategia de Nvidia con DLSS y pretende fomentar una mayor adopción eliminando la barrera de la implementación "todo o nada".
Las nuevas características de AMD FSR™ "Redstone" llegan el 10 de diciembre.
- AMD Gaming (@AMDGaming) 24 de noviembre de 2025
Actualiza y experimenta nuevas mejoras visuales y de rendimiento para las tarjetas gráficas Radeon™ Serie RX 9000. This Is Why We Game. pic.twitter.com/b7wkWd0H0l
La adopción de estas tecnologías ya es visible en el panorama de los juegos. La regeneración de rayos está disponible actualmente en el título Call of Duty: Black Ops 7, y se ha confirmado que la generación de fotogramas ML se incluirá en una futura actualización del mismo juego.
Más allá de los juegos de PC, también se espera que estas funciones basadas en IA tengan un profundo impacto en el mercado de las consolas. Dada la estrecha colaboración de AMD con Sony en el "Proyecto Amethyst", se prevé que estas nuevas funciones de IA constituyan el núcleo de la tecnología gráfica de la prevista consola PlayStation 6. Esto convierte a FSR Redstone en un elemento fundamental que está llamado a definir las capacidades visuales y el aspecto de la próxima generación de juegos.
El 10 de diciembre, los jugadores de PC recibirán información detallada y especificaciones técnicas sobre FSR 4 "Redstone" y su impacto en el futuro de los juegos.
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