La secuela de Final Fantasy VII Rebirth apuesta por Unreal Engine 4
Square Enix ha confirmado oficialmente detalles clave sobre la próxima conclusión de la trilogía Final Fantasy VII Remake. Además de concretar el título de la tercera entrega, la desarrolladora ha revelado que el juego seguirá utilizando Unreal Engine 4 (UE4) en lugar de actualizarse a Unreal Engine 5, a pesar de la creciente adopción de este último en la industria del videojuego.
Coherencia y previsibilidad
La decisión se debe en gran medida a consideraciones prácticas de desarrollo. En entrevistas recientes, el director de Final Fantasy VII Remake Part 3, Naoki Hamaguchi, ha destacado que el equipo ha adaptado en gran medida UE4 a lo largo de los años para satisfacer las demandas específicas de la serie de remakes. La transición a UE5 ahora requeriría una revisión significativa de las modificaciones del motor ya existentes, lo que podría alterar los flujos de trabajo y retrasar la producción.
Un factor importante que ha influido en la elección es la familiaridad. El equipo de desarrollo ha pasado años perfeccionando su proceso de trabajo en UE4, adaptándolo a los complejos sistemas de combate del juego, a los detallados modelos de los personajes y a los amplios entornos. Mantener este flujo de trabajo establecido permite al equipo centrarse en pulir la jugabilidad y la narrativa en lugar de adaptarse a un nuevo motor, lo que garantiza la coherencia con Final Fantasy VII Rebirth y el Final Fantasy VII Remake original.
Además, UE4 proporciona estabilidad y previsibilidad para la optimización multiplataforma. Con la previsión de que la tercera entrega se lance en torno a 2027 en consolas de nueva generación, incluida la Nintendo Switch 2, usar un motor conocido reduce el riesgo de problemas de rendimiento y cuellos de botella en el desarrollo. Hamaguchi señaló que seguir con UE4 es, en última instancia, una elección estratégica para mantener un calendario de producción fiable y ofrecer un producto final pulido.
Aunque Unreal Engine 5 ofrece funciones avanzadas como la transmisión de geometría Nanite y la iluminación global Lumen, que pueden mejorar drásticamente la fidelidad visual, Square Enix ha priorizado el refinamiento sobre la tecnología punta. La configuración personalizada de UE4 del equipo ya es capaz de ofrecer imágenes de alta calidad que cumplen los estándares de la serie, y esta decisión permite a los desarrolladores centrarse en la narración, la innovación de la jugabilidad y la construcción del mundo en lugar de en los retos de migración técnica.
La elección también refleja una realidad más amplia del sector: muchos estudios sufren ralentizaciones al cambiar de motor a mitad de proyecto. Al aprovechar su experiencia con UE4, Square Enix consigue que el proceso de desarrollo del juego sea más fluido y minimiza los riesgos técnicos. Para los fans, esto significa que el capítulo final de la trilogía de remakes ofrecerá una experiencia visual y de juego coherente sin comprometer el estilo característico de la serie.
En última instancia, la decisión de continuar con UE4 ilustra un cuidadoso equilibrio entre el avance tecnológico y las necesidades prácticas de desarrollo. Pone de relieve el interés del equipo por ofrecer una conclusión coherente y pulida de la trilogía Final Fantasy VII Remake, manteniendo las herramientas y los flujos de trabajo que han demostrado su eficacia a lo largo de la serie.
Todavía tendremos que esperar un tiempo para poder jugar a Final Fantasy VII Remake Part 3, pero Square Enix ha confirmado que ya se ha elegido el título definitivo del juego. Sin embargo, aún no se ha revelado cuál es. Esperemos que en un futuro próximo podamos ver un vídeo con imágenes del juego junto a la revelación oficial. Mientras tanto, puedes visitar nuestro comparador para conseguir Final Fantasy VII Remake & Rebirth Twin Pack, que te da acceso a los dos primeros juegos de la trilogía al mejor precio.
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Información técnica
- Sitio web oficial
- Categorías : Juegos de rol
- Editor : Square Enix
- Desarrollador : Square Enix
- Modo(s) : Solo
- Fecha de lanzamiento : 29 de noviembre de 2019
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