Forsaken Realms: Vahrin's Call se estrena tras una década

Forsaken Realms: Vahrin's Call sale a la venta tras una década

Algunos videojuegos los crean cientos de desarrolladores que cuentan con presupuestos enormes. Otros son fruto de años de perseverancia y pasión por parte de un pequeño equipo decidido a hacer realidad su visión. Forsaken Realms: Vahrin's Call pertenece a esta segunda categoría. Concebido por primera vez en 2014 por Titan Roc, un estudio independiente formado por siete personas que también se encargó de la autoedición del proyecto, el juego ha llegado por fin a los jugadores tras más de una década de desarrollo.

 

 

Cuando vuelve el espíritu de los RPG de la vieja escuela

En lugar de convertir a los jugadores en un héroe legendario elegido y destinado a salvar el mundo, Forsaken Realms: Vahrin's Call comienza de una forma mucho más humilde. Te pones en la piel de un mercenario que llega a la tierra de Vahrin después de que esta se haya visto sumida en el caos por el ataque de la colosal criatura Khraiax. A partir de ahí, el viaje se desarrolla a través de la exploración, el encuentro con nuevos personajes, la incursión en mazmorras y el descubrimiento gradual de los numerosos secretos ocultos en este mundo de fantasía.

Sin embargo, lo que más me llamó la atención no fue la historia en sí.

Fue la sensación que evoca Forsaken Realms: Vahrin's Call. Hay algo sorprendentemente familiar en él. No porque intente imitar ningún RPG legendario, sino porque su mundo, su espíritu de exploración y la evolución de los personajes capturan el espíritu de los RPG de la vieja escuela que cautivaron a tantos jugadores a lo largo de los años. Hay un toque de Gothic en su atmósfera, la libertad a la hora de crear personajes recuerda a The Elder Scrolls, mientras que su aventura fantástica tiene matices de Fable y Kingdoms of Amalur. Cada uno puede ver en él diferentes fuentes de inspiración, pero para mí, esa sensación de nostalgia es difícil de ignorar.

Quizá por eso Titan Roc decidió no basar el juego en las clases de personajes tradicionales. En su lugar, Forsaken Realms: Vahrin's Call adopta un sistema de RPG flexible y sin clases que permite a los jugadores forjar su propio estilo de combate. Las armas cuerpo a cuerpo, la magia, los arcos, la alquimia, las trampas y las habilidades de apoyo se pueden combinar para crear diferentes configuraciones de personaje, en lugar de limitar a los jugadores a un único rol desde el principio.

La idea en sí no es del todo nueva en el género de los RPG, pero lo que destaca es el compromiso de Titan Roc de convertir esa libertad en la base de toda la experiencia.

Incluso las imágenes del juego publicadas hasta ahora reflejan esa filosofía de diseño. En lugar de basarse únicamente en combos de ataque continuos, se anima a los jugadores a prepararse para el combate de diferentes maneras. Invocar un maniquí para atraer la atención del enemigo, colocar barriles explosivos antes de detonarlos a distancia o encantar armas con efectos elementales antes de lanzarse a la batalla son ejemplos que sugieren un mayor énfasis en la estrategia que en simplemente lanzarse de cabeza a cada combate. En combinación con su mundo semiabierto, sus mazmorras, sus acertijos ambientales, sus tesoros ocultos y una amplia variedad de configuraciones de personajes, Forsaken Realms: Vahrin's Call parece ofrecer un amplio margen para que los jugadores experimenten y forjen su propio camino.

Y quizá eso sea precisamente lo que tantos aficionados siguen adorando de los RPG clásicos: la sensación de crear tu propia aventura en lugar de limitarte a seguir una que ya te han preparado.

Por supuesto, la ambición suele traer consigo sus propios retos. Las primeras reseñas en Steam se sitúan actualmente en «Mixed», lo que refleja una comunidad que sigue dividida respecto a la experiencia general. Mientras que muchos jugadores elogian la base de RPG del juego, la libertad a la hora de desarrollar los personajes y el diseño centrado en la exploración, otros consideran que el combate, las animaciones, el rendimiento y varios sistemas de juego aún necesitan más tiempo para alcanzar todo su potencial. Esas preocupaciones son comprensibles para un proyecto independiente de esta envergadura, especialmente uno que se ha marcado unos objetivos tan ambiciosos.

Aun así, la calificación «Mixed» no es lo que hace que Forsaken Realms: Vahrin's Call resulte más interesante.

Más de una década de desarrollo ha sido el viaje de Titan Roc para hacer realidad su visión. Pero el momento en que el juego llegó a los jugadores marcó el comienzo de un viaje completamente diferente. A partir de ahora, el futuro de Vahrin ya no lo determinarán únicamente las siete personas que hay detrás del estudio, sino también la comunidad que se adentra en su mundo.

Cada elogio es una señal de reconocimiento.

Cada comentario es una nueva oportunidad para que el juego se acerque más a lo que los jugadores esperan que llegue a ser. Al menos por ahora, Titan Roc parece entenderlo bien. El estudio ha seguido atendiendo los comentarios de la comunidad, interactuando con los jugadores y mostrando una voluntad genuina de escuchar en los días posteriores al lanzamiento. Nadie puede afirmar con certeza dónde estará Forsaken Realms: Vahrin's Call dentro de unos meses o incluso años, pero ver que los desarrolladores han optado por crecer junto a su comunidad desde el primer día es una señal alentadora de cara al futuro.

Quizá por eso aún sea demasiado pronto para considerar Forsaken Realms: Vahrin's Call como un producto acabado tras más de una década de desarrollo. En cambio, su lanzamiento se percibe más bien como el comienzo de su capítulo más importante. Los últimos doce años se han dedicado a construir el mundo que Titan Roc soñaba con crear. A partir de ahora, será la comunidad la que ayude a dar forma a lo que ese mundo acabará siendo.

¿Y tú qué opinas? ¿Es lo que ofrece hoy Forsaken Realms: Vahrin's Call suficiente para convencerte de adentrarte en su mundo, o prefieres esperar y ver cómo evoluciona con las futuras actualizaciones?

¿Responderás a la llamada de Vahrin?

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Cleonidas

Cleonidas

107 Artículo

Tras pasar años como artista 3D para juegos y animación, he aprendido a ver los juegos como algo más que simples polígonos: son historias vivas. Mi verdadera pasión es profundizar en los mundos y las narrativas que hacen tan cautivadores los juegos. Ahora, me dedico a compartir esas ideas y relatos únicos con otros jugadores a través de mi escritura.

Las mejores ofertas para Forsaken Realms Vahrin's Call

bonneinne
bonneinne
29 jul 2026, 12:35
No todo el mundo puede resistir una década sin rendirse, así que solo por eso ya me apetece darle una oportunidad.
LaviBorra
LaviBorra
29 jul 2026, 11:35
Después de diez años de desarrollo, lo mínimo es que haya curiosidad por saber que es lo que les ha hecho tardar tanto. A veces estos proyectos largos salen regular, pero también son los que más interés terminan generando.
M0ЯĐRΕĐ
M0ЯĐRΕĐ
29 jul 2026, 11:08 en dlcompare.fr
10 ans sa fait long, très long. Mais j'espère pour le studio que sa portera ses fruits et que le jeux ne sera pas un échecs.
Diez años es mucho tiempo, muchísimo tiempo. Pero espero, por el bien del estudio, que valga la pena y que el juego no sea un fracaso.
didi90
didi90
29 jul 2026, 11:02
Me parece una locura que un equipo tan pequeño haya aguantado tanto tiempo con un proyecto así. Da la sensación de que han hecho el juego por pura pasión, y eso hoy se nota mucho.
neekimyong
neekimyong
29 jul 2026, 6:49 en dlcompare.com
Ten years of development for a seven-person team is a long time. The early reviews are Mixed which is not surprising for an indie RPG with this scope. The classless system and exploration are getting praised while performance issues are the main complaints. Hope the devs keep updating based on what people are saying.
Diez años de desarrollo para un equipo de siete personas es mucho tiempo. Las primeras reseñas son mixtas, lo cual no sorprende tratándose de un RPG independiente de esta envergadura. El sistema sin clases y la exploración reciben elogios, mientras que los problemas de rendimiento son las principales quejas. Esperemos que los desarrolladores sigan actualizando el juego en función de los comentarios de los jugadores.
AlexanAce
AlexanAce
29 jul 2026, 3:55 en dlcompare.com
Interesting to see more studios taking on large-scale fantasy RPGs
Resulta interesante ver que cada vez más estudios se aventuran en el desarrollo de juegos de rol de fantasía a gran escala.
Athemith
Athemith
29 jul 2026, 3:18 en dlcompare.com
Je n'ai jamais entendu parler de ce projet mais il me plaît déjà ! Le côté old school mis au goût du jour semble un bon compromis et ça a l'air bien fait donc je le wishlist direct !
Nunca había oído hablar de este proyecto, ¡pero ya me gusta! El estilo clásico adaptado a los gustos modernos me parece una buena solución, y se ve muy bien hecho, ¡así que lo añado a mi lista de deseos de inmediato!
benozin
benozin
29 jul 2026, 1:03 en dlcompare.fr
J'avoue que je ne connaissais pas du tout ce jeu. Dix ans de développement, c'est un sacré parcours et j'espère sincèrement que le succès sera au rendez-vous pour le studio
Confieso que no conocía este juego en absoluto. Diez años de desarrollo es todo un logro, y espero sinceramente que el estudio tenga éxito.
Reign
Reign
29 jul 2026, 0:04 en dlcompare.fr
It seems definitely promising, especially from an indie company. It has some Elder Scolls' vibe, especially on the gameplay part. Might take a deeper look into that.
Parece muy prometedor, sobre todo viniendo de una compañía independiente. Tiene cierto aire a Elder Scrolls, especialmente en la jugabilidad. Quizás le eche un vistazo más a fondo.
gif123
gif123
28 jul 2026, 20:44 en dlcompare.com
Forsaken Realms: Vahrin's Call, yedi kişilik bağımsız stüdyo Titan Roc tarafından yaklaşık 12 yıllık geliştirmenin ardından yayımlanan bir aksiyon RPG'si. Oyuncular, Vahrin diyarında bir paralı askeri yöneterek yarı açık dünyayı keşfediyor, zindanlara giriyor ve sınıfsız karakter sistemi sayesinde yakın dövüş, büyü, okçuluk ve simya gibi yetenekleri özgürce birleştirerek kendi oyun tarzını oluşturabiliyor. Steam'de şu anda "Mixed (Karışık)" kullanıcı değerlendirmesine sahip olan oyun, keşif ve karakter geliştirme özgürlüğüyle övgü toplarken; savaş sistemi, animasyonlar ve performansıyla ilgili eleştiriler almaya devam ediyor.
Forsaken Realms: Vahrin's Call es un RPG de acción desarrollado por Titan Roc, un estudio independiente de siete personas, tras casi 12 años de desarrollo. Los jugadores controlan a un mercenario en el reino de Vahrin, explorando un mundo semiabierto, aventurándose en mazmorras y creando su propio estilo de juego combinando libremente habilidades como el combate cuerpo a cuerpo, la magia, el tiro con arco y la alquimia gracias al sistema de personajes sin clases. Actualmente con una calificación "Mixta" en Steam, el juego ha recibido elogios por su libertad de exploración y desarrollo de personajes, aunque sigue recibiendo críticas respecto a su sistema de combate, animaciones y rendimiento.
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