La profundidad estratégica de Anno 117: Pax Romana

Explorando el mundo antiguo deAnno 117: Pax Romana

El mundo de Anno 117: Pax Romana invita a los jugadores a adentrarse en uno de los periodos más emblemáticos de la historia de la humanidad: el apogeo del Imperio Romano. Ambientado en el año 117 d.C., durante la era conocida como la Pax Romana, el juego capta el frágil equilibrio entre prosperidad y poder que definió esta época. Los jugadores asumen el papel de un gobernador romano encargado de desarrollar y gestionar las provincias del vasto Imperio. La experiencia comienza con una elección significativa entre dos regiones: el civilizado corazón del Lacio o las indómitas tierras de Albión, donde las tradiciones celtas y los agrestes paisajes desafían tu autoridad. Cada lugar ofrece un tono y un ritmo de juego diferentes, haciendo hincapié en cómo la cultura y la geografía moldean el camino de la civilización.

En esencia, Anno 117: Pax Romana se mantiene fiel a la esencia de la serie Anno -una mezcla de construcción de ciudades, gestión de recursos y estrategia económica- al tiempo que introduce nuevas capas de profundidad. Los jugadores deben equilibrar el comercio, las infraestructuras y la satisfacción de los ciudadanos a medida que expanden sus asentamientos por el Imperio. Las nuevas mecánicas permiten construir en diagonal y distribuir las ciudades de forma más orgánica, dejando atrás los sistemas tradicionales basados en cuadrículas de las entregas anteriores. La ubicación de los edificios tiene ahora efectos tangibles sobre la productividad, ya que las zonas de influencia y los factores ambientales añaden complejidad estratégica. Más allá de la arquitectura, el desarrollo cultural desempeña un papel clave, permitiendo a los gobernantes decidir si adoptan la disciplina romana o integran las costumbres de las poblaciones locales, creando una narrativa más rica de gobierno e identidad.

 

 

Forjar la civilización en el apogeo del poder de Roma

Te espera una experiencia profundamente inmersiva basada en intrincados sistemas que recompensan la paciencia y la previsión. El juego fomenta una planificación cuidadosa de la ciudad y una progresión meditada en lugar de una expansión rápida. Su tono refleja el de Anno 1800, que equilibraba la ambición industrial con las historias humanas que se esconden tras el crecimiento urbano. Sin embargo, Anno 117 se distingue por basar su desafío en la Antigüedad, donde la política, la religión y la cultura se entrelazan de forma más orgánica. Cada provincia cuenta su propia historia a través de la arquitectura, la economía y la gente que gobierna, haciendo que cada decisión parezca un pequeño capítulo de la gran historia de Roma.

Para los jugadores que aman la tranquila satisfacción de ver evolucionar una sociedad, Anno 117: Pax Romana promete un viaje sofisticado y atmosférico. Sus detallados entornos, desde foros de mármol hasta castros celtas, captan tanto la majestuosidad como la fragilidad del imperio. A medida que las ciudades crecen, las rutas comerciales florecen y las poblaciones prosperan, el juego se convierte no sólo en una prueba de gestión, sino también en una meditación sobre la propia civilización: cómo se construye el poder y cómo se mantiene la paz. Utiliza nuestro comparador para encontrar los mejores precios de Anno 117: Pax Romana.

AlexP

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Apasionado jugador cuya primera memoria es jugar juegos como Doom y Warcraft, convertido en un streamer profesional de World of Warcraft, y ahora apasionado por todo lo relacionado con los videojuegos.

Las mejores ofertas para Anno 117 Pax Romana

kelet
1 dic 2025, 19:29
La ambientación me ha terminado de vender el juego. Foros de mármol, castros celtas, rutas comerciales por un Imperio en su máximo esplendor… se nota que el mundo está construido para que te lo creas. Me gusta que no sea solo “Roma guapa y ya”, sino que también hable de la fragilidad del Imperio, del equilibrio entre prosperidad y poder. Poder gestionar esa tensión desde la perspectiva de un gobernador y ver cómo mis decisiones afectan a la estabilidad de la provincia me parece de lo más atractivo.
SantCal
1 dic 2025, 14:20
Me tranquiliza ver que el juego parece apostar por la progresión pausada y meditada, no por la expansión loca sin control. La noticia habla de una experiencia que recompensa la paciencia y la previsión, y eso es exactamente lo que quiero: sentarme, planificar rutas comerciales, ajustar la producción y ver cómo poco a poco mis ciudades pasan de ser pequeños asentamientos a centros de poder. Que se compare el tono con Anno 1800, pero en la Antigüedad, me parece una combinación ganadora
DavReMad
1 dic 2025, 10:07
La noticia transmite muy bien que Anno 117 no solo va de levantar edificios, sino de gobernar culturas distintas. Me flipa la idea de decidir si quiero imponer la disciplina romana o integrar tradiciones locales para crear algo híbrido. Eso le da mucha personalidad a cada campaña y me hace sentir que no voy a jugar dos veces la misma historia. El concepto de que cada provincia “cuenta su propio relato” a través de arquitectura y economía es justo el tipo de profundidad que busco en un juego de gestión.
Zoga
29 nov 2025, 10:40
Después de varias horas de juego, confirmo: Anno 117 no es solo una repetición de la serie, es una evolución. La época de la antigua Roma da un marco totalmente diferente, más profundo, a veces más exigente pero mucho más rico. La mecánica de las zonas de influencia y el impacto del medio ambiente o de la topografía sobre la productividad obligan a repensar la manera de construir. Ya no puedes colocar edificios al azar, cada elección cuenta. Y esto hace que los logros sean aún más gratificantes cuando tu ciudad funciona. A este nivel, el equilibrio entre economía, infraestructura, cultura y bienestar está excelentemente logrado. Para mí, es uno de los constructores de ciudades más completos y maduros lanzados recientemente
Llaneza
29 nov 2025, 9:51
Me ha encantado cómo describe la noticia la elección inicial entre Lacio y Albión. Que un Anno te haga decidir si quieres empezar en el corazón civilizado de Roma o en unas tierras celtas indómitas me parece brutal a nivel de inmersión. La idea de que cada región marque un ritmo, un tono y hasta una forma distinta de gobernar hace que ya esté pensando en empezar dos partidas: una “romana pura” y otra intentando integrar costumbres locales para ver cómo cambia la historia de mi provincia.
noza_972
28 nov 2025, 19:09
Como antiguo jugador de Anno, probé Anno 117 con muchas expectativas. Algunas se cumplieron, otras menos. Sí, la dirección artística es magnífica, y sí, la construcción más libre es un verdadero plus. Pero después de varias partes, me parece que algunas mecánicas todavía carecen de mordedor. Las opciones culturales, por ejemplo, son interesantes pero no siempre determinantes. Del mismo modo, las provincias podrían tener un impacto más fuerte: nos adaptamos, ciertamente, pero me hubiera gustado restricciones realmente drásticas, capaces de trastocar mi estrategia. Sigue siendo un excelente constructor de ciudades, pero un poco demasiado cauteloso. Estoy esperando a ver si las futuras actualizaciones reforzarán la profundidad anunciada, porque el potencial es innegable
misterytwo
27 nov 2025, 23:05
Esto es increíble. No pensé que Anno 1800 pudiera ser superado, pero lo es. Este juego es más atmosférico que cualquier otro juego de Anno anterior. Los gráficos son magníficos. El juego se siente más realista, más simple, más cercano a la tierra y a la gente que gobiernas. Las ciudades, extendidas por colinas y montañas, se vuelven hermosas rápidamente. Estoy deseando profundizar en él.
hallsmith73
27 nov 2025, 23:04
El juego se inspira en la época antigua para elaborar un mundo ficticio basado en Europa y el Mediterráneo. Este mundo ficticio carece de elementos fantásticos como monstruos o magia y tiene una extremada precisión histórica en cuanto a la arquitectura, vestimenta, productos, embarcaciones y unidades militares. Las diferentes culturas, cada una situada en una región diferente con su propio bioma, aportan mucha variedad al juego en cuanto a productos y unidades militares. Además, las culturas se pueden romanizar para asemejarlas a la romana, lo que repercute en el empeoramiento de las relaciones diplomáticas con la facción de la región que todavía no han sido sometida por el Imperio Romano.
ghostfree
27 nov 2025, 23:03
Todas las novedades que le han añadido, religion o tecnologias y que las tiendas den buffs o cualidades, son mejoras muy buenas y que hacen que el juego sea lo bastante distinto a los anteriores. No hagan caso a los haters, lo recomiendo MUCHÍSIMO. Bien es cierto que el rendimiento no es el mejor, pero con el smooth motion de NVIDIA se subsana, de media se queda en 90fps.
neganxd
27 nov 2025, 23:03
Tengo la sensación de que este juego me va a acompañar durante, al menos, una década de mi vida gaming. Ubisoft Connect a veces falla y arruina una gran experiencia. El juego es gráficamente muy bonito, y por ahora, mantiene un rendimiento correcto. Espectacular el cuidado al detalle, hace las delicias de aquellos a los que nos gustan las maquetas, los citybuilders en general, sin tremendas complicaciones, y la ambientación basada en el imperio romano: 10/10.
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