Dispatch triunfa: un millón de copias y el renacimiento de un género

Éxito rotundo: Dispatch conquista con su historia interactiva

Cuando AdHoc Studio lanzó Dispatch, pocos esperaban que se convirtiera en un gran éxito. Un juego de aventuras por episodios sobre un superhéroe fracasado que trabaja en un locutorio no parecía el próximo gran éxito. Sin embargo, sólo diez días después de su lanzamiento, Dispatch ha vendido más de un millón de copias, una cifra que está haciendo girar cabezas en toda la industria y reavivando el interés por un género que muchos pensaban que se había desvanecido.

El héroe detrás de los auriculares

Dispatch cuenta la historia de Robert Robertson III, más conocido en sus mejores tiempos como el héroe acorazado Mecha Man. Pero tras perder su traje mecánico en una batalla devastadora, los días de gloria de Robert quedan atrás. Despojado de sus poderes y su reputación, se encuentra detrás de un escritorio en la Red de Despacho de Superhéroes (SDN), un centro de estilo corporativo donde se gestionan héroes, se asignan misiones y el papeleo nunca termina.

Desde este discreto punto de vista, los jugadores navegan por un mundo de decisiones morales, absurdos burocráticos y ajustes de cuentas emocionales. Robert ya no salva el mundo, sino que envía a otros a hacerlo, a menudo afrontando las consecuencias cuando esas decisiones salen mal. A medida que su nuevo papel le adentra en las operaciones de la SDN, un misterio mucho mayor comienza a desvelarse, uno que desafía lo que él sabe sobre el heroísmo, la responsabilidad y el legado que ha dejado atrás. El juego se basa en una premisa humorística y profundamente humana.

 

 

AdHoc Studio, fundado por varios antiguos veteranos de Telltale Games, ha conseguido modernizar la fórmula episódica que convirtió en un éxito juegos que definieron toda una era de juegos narrativos, como The Wolf Among Us y Tales from the Borderlands, pero con un toque claramente moderno. Dispatch se desarrolla a lo largo de ocho episodios de una hora de duración, publicados semanalmente, cada uno estructurado como una serie de televisión con "cliffhangers", "cold opens" y secuencias de créditos.

El juego incorpora ligeras mecánicas de estrategia y gestión, encargando a los jugadores que decidan qué héroes enviar a cada misión. Cada héroe tiene rasgos, habilidades y personalidades únicos. Elegir la combinación equivocada puede hacer fracasar la misión o tensar las relaciones dentro del equipo, un giro inteligente que añade interés a lo que de otro modo serían momentos pasivos de la historia. La capa de gestión refuerza los temas de liderazgo y responsabilidad del juego y ofrece a los jugadores algo nuevo que masticar entre las secuencias cargadas de diálogos.

 

 

Parte de lo que hace destacar a Dispatch es su presentación. El juego cuenta con una dirección artística impactante, con una mezcla de estilo de cómic y realismo cinematográfico junto a un reparto de voces estelar con Aaron Paul, Laura Bailey y Jeffrey Wright. Las interpretaciones, combinadas con el enfoque de AdHoc en la animación expresiva y el trabajo de cámara dinámico, hacen que cada escena parezca pertenecer a una serie de streaming de prestigio más que a la típica escena de un juego. El resultado es una experiencia íntima pero cinematográfica, sello distintivo de la filosofía narrativa del estudio.

Los juegos episódicos han sido difíciles de vender en los últimos años. Tras el declive de Telltale Games y el cambio hacia títulos masivos de mundo abierto, pocos estudios se atrevieron a retomar el formato. El inesperado éxito de Dispatch demuestra que el apetito por las experiencias que dan prioridad a la historia nunca ha desaparecido; sólo necesitaba el gancho adecuado.

Al combinar una escritura emotiva con sistemas interactivos que refuerzan los temas de la historia, AdHoc Studio ha creado algo que resulta familiar y fresco a la vez. El despliegue episódico también invita a la discusión en la comunidad, dando a los jugadores tiempo para teorizar y debatir las opciones entre las entregas, algo que ayudó a títulos como Life is Strange y The Walking Dead a crear apasionadas bases de fans.

De cara al futuro

De momento, sólo están disponibles la mitad de los ocho episodios del juego. Los próximos capítulos se publicarán a mediados de noviembre, y los fans están ansiosos por ver cómo se desarrolla la historia de Robert y si AdHoc puede mantener su impulso. Pero incluso en esta fase inicial, Dispatch ya ha logrado lo que pocos creían posible: ha demostrado que la narrativa por episodios todavía puede prosperar en el panorama actual de los videojuegos. Con la aclamación de la crítica y el éxito comercial a sus espaldas, el debut de AdHoc Studio no sólo ha redefinido el género de los superhéroes, sino que también ha insuflado nueva vida a una tradición narrativa que parecía casi desaparecida.

Si buscas una experiencia narrativa atractiva, te recomendamos encarecidamente que le des una oportunidad al juego. Como siempre, puedes encontrar las mejores ofertas para Dispatch con nuestro comparador.

Fyra Frost

Fyra Frost

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Desde los días de la cobertura de torneos de MTG hasta cualquier cosa referente al mundo gamer, me interesan todas la novedades en juegos y gadgets, porque una chica nunca tiene suficiente de ellos.

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