Dying Light: The Beast se despide de la última generación

Dying Light: The Beast no saldrá ni para PS4 ni para Xbox One

Los infectados no son los únicos que se quedan atrás. Techland ha cancelado oficialmente las versiones para PlayStation 4 y Xbox One de Dying Light: The Beast, admitiendo que estas consolas, con ya una década de antigüedad, simplemente no pueden seguir el ritmo de las ambiciones de la próxima aventura independiente. En lugar de adaptar el juego a un hardware obsoleto mediante grandes concesiones, el desarrollador ha optado por abandonar lo que parecía una misión imposible.

No pueden seguir el ritmo del software moderno

Según el estudio, la decisión no se ha tomado a la ligera. Llevar Dying Light: The Beast a PS4 y Xbox One resultaba cada vez más difícil a medida que avanzaba el desarrollo, ya que las limitaciones técnicas de ambos sistemas se interponían en el camino de la experiencia que Techland quería ofrecer a los jugadores. En lugar de lanzar una versión con gráficos simplificados, una complejidad del mundo reducida y sacrificios notables en el rendimiento, el equipo ha optado por descartar por completo las adaptaciones.

Es una medida que dice mucho de lo mucho que ha evolucionado el proyecto. Aunque Dying Light: The Beast comenzó como contenido descargable antes de convertirse en un juego independiente completo, sus entornos más amplios, sus gráficos mejorados y sus sistemas de juego más exigentes lo han situado firmemente en el territorio de la generación actual. Las características que dependen de procesadores más rápidos, mayor memoria y almacenamiento SSD son cada vez más difíciles de adaptar al hardware que se lanzó por primera vez en 2013.

Para Techland, la calidad parece haber prevalecido sobre el alcance de la plataforma. El desarrollador dejó claro que lanzar una versión que no estuviera a la altura de los estándares de las ediciones para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S solo crearía una experiencia desigual para los jugadores. En lugar de pedir a los usuarios de la generación anterior que se conformaran con una aventura con limitaciones, el estudio decidió que era mejor poner fin por completo al desarrollo de esas versiones.

 

 

No es la primera vez

Irónicamente, esto no es nada nuevo para la franquicia. El Dying Light original también abandonó sus versiones para PlayStation 3 y Xbox 360 durante el desarrollo, después de que Techland llegara a la conclusión de que esas consolas no podían ofrecer el juego tal y como estaba previsto. Más de diez años después, la historia se ha repetido, solo que esta vez son la PlayStation 4 y la Xbox One las que llegan al final de su recorrido.

Los jugadores que ya hubieran reservado las versiones canceladas podrán solicitar el reembolso a través de sus respectivas tiendas. Por su parte, esto permitirá a Techland dedicar sus recursos a cumplir con lo previsto en la hoja de ruta posterior al lanzamiento para las versiones que sí pueden soportar el caos que supone sobrevivir a otro brote zombi.

En cierto modo, la decisión parece otra señal de que la industria de los videojuegos está cerrando definitivamente el capítulo de la última generación. Para los jugadores que aún conservan su PS4 o Xbox One, sin duda es una noticia decepcionante. Como siempre, si te interesa el juego, utiliza nuestro comparador para estar al tanto de los precios más baratos de Dying Light: The Beast en la plataforma que prefieras.

Fyra Frost

Fyra Frost

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Desde los días de la cobertura de torneos de MTG hasta cualquier cosa referente al mundo gamer, me interesan todas la novedades en juegos y gadgets, porque una chica nunca tiene suficiente de ellos.

Las mejores ofertas para Dying Light The Beast

moskauu
moskauu
16 jul 2026, 9:09
Prefiero un juego bien hecho en menos plataformas que un port capado en todas partes. Si eso significa mejor mundo abierto y mejor rendimiento, me parece una decisión correcta.
Uny
Uny
16 jul 2026, 9:07 en dlcompare.fr
Dying Light: The Beast qui fait l’impasse sur la PS4 et la Xbox One confirme que Techland veut clairement pousser le curseur technique plus loin, quitte à tourner la page de l’ancienne génération.
Dying Light: The Beast, que no sale para PS4 ni Xbox One, confirma que Techland quiere claramente llevar el listón técnico aún más lejos, incluso si eso significa dejar atrás la generación anterior.
jjpasu
jjpasu
16 jul 2026, 8:28
Me fastidia por los que siguen en PS4 o Xbox One, pero la decisión tiene sentido. Si el juego pide más potencia para no recortarse, mejor eso que sacar una versión floja.
corvus_haugland
corvus_haugland
16 jul 2026, 8:25 en dlcompare.fr
Les consoles de précédente génération auront marqué l'histoire du jeu vidéo, mais leur cycle touche à sa fin. Les développeurs ne peuvent pas éternellement limiter leurs projets pour rester compatibles avec un matériel ancien. Mieux vaut un jeu optimisé sur moins de plateformes qu'un lancement décevant partout
La generación anterior de consolas dejó su huella en la historia de los videojuegos, pero su ciclo está llegando a su fin. Los desarrolladores no pueden limitar indefinidamente sus proyectos para que sean compatibles con hardware obsoleto. Un juego optimizado para menos plataformas es mejor que un lanzamiento decepcionante en todas partes.
bonneinne
bonneinne
16 jul 2026, 7:48
Es una pena, porque había mucha gente esperando esa versión, pero ya toca asumir que algunas sagas han pasado página. Al menos Techland ha dado una explicación clara.
draikyn
draikyn
16 jul 2026, 6:51 en dlcompare.fr
Le plus regrettable reste le manque de visibilité. Beaucoup espéraient encore une sortie sur PS4 et Xbox One. Une annonce plus tôt aurait évité de faux espoirs. Au moins, Techland explique clairement les raisons techniques derrière cette annulation plutôt que de laisser le silence s'installer
Lo más lamentable sigue siendo la falta de claridad. Muchos aún esperaban un lanzamiento para PS4 y Xbox One. Un anuncio previo habría evitado falsas esperanzas. Al menos Techland explica claramente las razones técnicas de esta cancelación, en lugar de guardar silencio.
Goultard
Goultard
16 jul 2026, 4:34 en dlcompare.fr
C'est une mauvaise nouvelle pour les joueurs restés sur PS4 ou Xbox One, surtout après l'attente. En revanche, la décision reste logique. Les mondes ouverts deviennent de plus en plus ambitieux et maintenir une version stable sur un matériel vieux de plus de dix ans représente un défi énorme
Esta es una mala noticia para los jugadores que se han quedado en PS4 o Xbox One, especialmente después de la larga espera. Sin embargo, la decisión tiene sentido. Los mundos abiertos son cada vez más ambiciosos, y mantener una versión estable en un hardware con más de diez años de antigüedad representa un gran desafío.
Athemith
Athemith
16 jul 2026, 2:11 en dlcompare.com
Logique, on suit l'évolution comme on dit. Les vieilles machines ont toutes leur limites et adapter les jeux dessus reste un coût. C'est sûr qu'on aimerait tirer profit au max de nos consoles, mais l'industrie ne marche pas comme ça ^^'
Lógicamente, estamos siguiendo la evolución, como se suele decir. Las máquinas antiguas tienen sus limitaciones, y adaptar los juegos a ellas sigue siendo costoso. Claro que nos gustaría sacar el máximo partido a nuestras consolas, pero la industria no funciona así.
PointMan
PointMan
16 jul 2026, 1:16
Buena decision. No quieren salga un desastre que les dañe su prestigio.
neekimyong
neekimyong
16 jul 2026, 0:12 en dlcompare.com
Cancelling the older console versions is disappointing for players who were still waiting, but launching a version with obvious technical problems would have created even bigger issues. Keeping the experience consistent across the supported platforms feels like the better choice.
La cancelación de las versiones para consolas anteriores es decepcionante para los jugadores que aún las esperaban, pero lanzar una versión con problemas técnicos evidentes habría generado problemas aún mayores. Mantener la misma experiencia en todas las plataformas compatibles parece la mejor opción.
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