Ascend to ZERO debuta con una propuesta roguelike distinta

Ascend to ZERO: el roguelike que rompe con la rutina
Gameplay

Ascend to ZERO se estrena oficialmente hoy (13 de julio), lo que marca el lanzamiento del último proyecto de Flyway Games tras meses de pruebas públicas. En lugar de seguir una fórmula de acción ya conocida, el estudio ha construido toda la experiencia en torno a un único concepto que conecta tanto la narrativa como la jugabilidad: convertir el tiempo en el factor determinante detrás de cada decisión que toma el jugador.

 

 

Cuando el tiempo deja de ser solo un límite para convertirse en el núcleo de la jugabilidad

La historia de Ascend to ZERO tiene lugar en la era 22XX, donde la humanidad crea el Laboratorio del Tiempo para investigar la tecnología de los viajes en el tiempo. En lugar de abrir la puerta a un futuro más prometedor, el experimento desata sin querer un ejército mecánico que lleva a la civilización al borde de la extinción. La última esperanza de la humanidad recae en el Chrono Child, el único ser capaz de viajar atrás en el tiempo para evitar la catástrofe. Esta premisa sirve también de base para toda la filosofía de diseño del juego.

A diferencia de muchos roguelikes que tratan la manipulación del tiempo como una habilidad de combate más, Ascend to ZERO la sitúa en el centro de cada partida. Los jugadores controlan a un Avatar mientras exploran, luchan contra enemigos y completan objetivos en un tiempo limitado. La mecánica definitoria es "Parar el tiempo", que congela casi todo en el campo de batalla mientras permite al avatar seguir moviéndose libremente, cambiar de posición, preparar una estrategia o planificar el siguiente movimiento. Una vez que el tiempo se reanuda, las acciones preparadas, las habilidades del avatar y el equipamiento de apoyo se activan casi simultáneamente, lo que recompensa a los jugadores que saben cómo aprovechar cada segundo.

Lo que hace que este sistema destaque es que el tiempo es mucho más que un simple temporizador de cuenta atrás. Se convierte en un recurso estratégico que influye en cada decisión, desde los movimientos y los encuentros con enemigos hasta la elección del momento perfecto para parar el tiempo. En lugar de depender únicamente de unos reflejos rápidos, el juego anima a los jugadores a observar, experimentar y perfeccionar gradualmente su estrategia tras cada partida fallida.

A lo largo de la experiencia, cada partida gira en torno a varios sistemas interconectados:

  • Gestionar el tiempo limitado disponible para completar los objetivos antes de que termine la partida.
  • Utilizar "Time-Stop" en el momento adecuado para cambiar el curso de la batalla.
  • Combinar "Tech Chips", equipamiento y mejoras para crear diferentes configuraciones de avatar.
  • Adaptarse a nuevos retos tras cada bucle, en lugar de depender de una única estrategia.

Si bien la jugabilidad define la identidad de Ascend to ZERO, su trayectoria hasta el lanzamiento cuenta otra historia importante. El juego ha pasado por múltiples demos públicas, lo que ha permitido a Flyway Games recabar opiniones de la comunidad antes del lanzamiento. Entre los comentarios más habituales se encontraban las preocupaciones de que las primeras horas resultaran lentas y de que las mecánicas principales tardaran demasiado en revelar todo su potencial. En lugar de limitarse a añadir más contenido, los desarrolladores se centraron en pulir el ritmo, mejorar la progresión de los personajes y ampliar las opciones de configuración para que cada partida resultara más variada y gratificante.

Por supuesto, solo la comunidad en general podrá determinar si esos cambios han tenido realmente éxito una vez que el juego completo esté en manos de los jugadores. Aun así, Ascend to ZERO demuestra que Flyway Games ha hecho algo más que crear una interesante mecánica de manipulación del tiempo. El estudio ha dedicado meses a escuchar los comentarios de los jugadores y a pulir la experiencia antes del lanzamiento, lo que hace que ese proceso de desarrollo sea tan digno de mención como la propia jugabilidad.

¿Y tú? ¿Crees que Ascend to ZERO merece un hueco en tu colección de juegos y ofrece algo nuevo que experimentar en 2026, o prefieres esperar a las primeras impresiones de la comunidad antes de tomar una decisión?

Visita la página web oficial del juego para obtener más información y no te olvides de echar un vistazo a nuestra plataforma de comparación de precios para comprar Ascend to ZERO al mejor precio con fantásticas ofertas.

Cleonidas

Cleonidas

114 Artículo

Tras pasar años como artista 3D para juegos y animación, he aprendido a ver los juegos como algo más que simples polígonos: son historias vivas. Mi verdadera pasión es profundizar en los mundos y las narrativas que hacen tan cautivadores los juegos. Ahora, me dedico a compartir esas ideas y relatos únicos con otros jugadores a través de mi escritura.

Las mejores ofertas para Ascend to ZERO

Reign
Reign
15 jul 2026, 1:13 en dlcompare.fr
Pour y avoir joué un peu, le concept est vraiment sympa. La DA est plutôt réussie et le gameplay me fait un peu penser à Hadès en un sens. On a 30 secondes pour sauver le monde (en réalité bien plus), il faut être capable de jongler entre la gestion de son temps et l'action. C'est très réussi selon moi.
Tras haberlo jugado un poco, el concepto es genial. La dirección artística está muy bien lograda y la jugabilidad me recuerda un poco a Hades. Tienes 30 segundos para salvar el mundo (en realidad mucho más), así que debes saber gestionar el tiempo y la acción. En mi opinión, está muy bien ejecutado.
FisheyePlacebo
FisheyePlacebo
14 jul 2026, 9:23 en dlcompare.fr
Je n'avais pas encore entendu parler de ce jeu, sa direction artistique me plaît et les retours sont très prometteurs, plus qu'à voir si je me laisse tenter ou si je me consacre avant tout à ma longue liste de jeux à faire...
No había oído hablar de este juego antes, me gusta su dirección artística y las críticas son muy prometedoras, ahora solo tengo que ver si le doy una oportunidad o si me centro primero en mi larga lista de juegos pendientes...
Vinn
Vinn
14 jul 2026, 7:36 en dlcompare.com
Ascend to ZERO stands out because it keeps the tension of roguelikes without forcing players into the usual “die and lose everything” cycle. The mix of persistent progression, curated encounters, and momentum‑driven combat makes each run feel like real advancement instead of a reset loop. It’s a smart evolution of the genre that respects your time while still delivering high‑risk action.
Ascend to ZERO destaca por mantener la tensión de los roguelikes sin obligar a los jugadores a caer en el típico ciclo de "morir y perderlo todo". La combinación de progresión constante, encuentros cuidadosamente diseñados y combates dinámicos hace que cada partida se sienta como un verdadero avance en lugar de un reinicio. Es una evolución inteligente del género que respeta tu tiempo sin dejar de ofrecer acción de alto riesgo.
Vinn
Vinn
14 jul 2026, 7:26 en dlcompare.com
Ascend to ZERO is refreshing because it keeps the intensity of roguelikes without the frustration of losing everything on death. The focus on momentum, curated encounters, and persistent upgrades makes each run feel like real progress instead of a reset loop. It’s a smart evolution of the genre that respects the player’s time while still delivering high‑risk action.
Ascend to ZERO es refrescante porque conserva la intensidad de los roguelikes sin la frustración de perderlo todo al morir. Su enfoque en el impulso, los encuentros cuidadosamente diseñados y las mejoras persistentes hacen que cada partida se sienta como un progreso real en lugar de un reinicio constante. Es una evolución inteligente del género que respeta el tiempo del jugador sin dejar de ofrecer acción de alto riesgo.
KittenChucklenugget
KittenChucklenugget
14 jul 2026, 4:34 en dlcompare.com
bruh these girls looks so stunted. they don't look hot nor ugly
Hermano, estas chicas se ven muy atrofiadas. No se ven ni guapas ni feas.
Angry by default
Angry by default
14 jul 2026, 4:01 en dlcompare.com
gameplay is the same as any other action hack&slash roguelike (Hades, Cinderia, Children of Morta etc). it has a skill tree (every1 knows skill trees make any game better), it has equipment and it says "Infinite growth" so i am curious about how big numbers u can reach. you also use time as a resource and the run ends when u run out. Also Krafton.
La jugabilidad es la misma que la de cualquier otro juego de acción tipo hack and slash roguelike (Hades, Cinderia, Children of Morta, etc.). Tiene un árbol de habilidades (todos saben que los árboles de habilidades mejoran cualquier juego), tiene equipamiento y dice "crecimiento infinito", así que tengo curiosidad por saber qué números tan grandes se pueden alcanzar. También se usa el tiempo como recurso y la partida termina cuando se agota. También Krafton.
PointMan
PointMan
14 jul 2026, 1:07
Increíble la cantidad de juegos que salen diariamente. Imposible llevar el paso.
neekimyong
neekimyong
14 jul 2026, 0:07 en dlcompare.com
Basing progression around different builds instead of repeating the same strategy helps each run feel more flexible. Combining equipment and upgrades encourages adapting to new situations rather than relying on a single approach.
Basar la progresión en diferentes configuraciones en lugar de repetir la misma estrategia hace que cada partida sea más flexible. Combinar equipamiento y mejoras fomenta la adaptación a nuevas situaciones en lugar de depender de un único enfoque.
DLCompare Web Extension ES Body Bottom
Ver Ascend to ZERO detalles del juego y precios
Discord Invite ES