Ascend to ZERO debuta con una propuesta roguelike distinta

Ascend to ZERO: el roguelike que rompe con la rutina
Gameplay

Ascend to ZERO se estrena oficialmente hoy (13 de julio), lo que marca el lanzamiento del último proyecto de Flyway Games tras meses de pruebas públicas. En lugar de seguir una fórmula de acción ya conocida, el estudio ha construido toda la experiencia en torno a un único concepto que conecta tanto la narrativa como la jugabilidad: convertir el tiempo en el factor determinante detrás de cada decisión que toma el jugador.

 

 

Cuando el tiempo deja de ser solo un límite para convertirse en el núcleo de la jugabilidad

La historia de Ascend to ZERO tiene lugar en la era 22XX, donde la humanidad crea el Laboratorio del Tiempo para investigar la tecnología de los viajes en el tiempo. En lugar de abrir la puerta a un futuro más prometedor, el experimento desata sin querer un ejército mecánico que lleva a la civilización al borde de la extinción. La última esperanza de la humanidad recae en el Chrono Child, el único ser capaz de viajar atrás en el tiempo para evitar la catástrofe. Esta premisa sirve también de base para toda la filosofía de diseño del juego.

A diferencia de muchos roguelikes que tratan la manipulación del tiempo como una habilidad de combate más, Ascend to ZERO la sitúa en el centro de cada partida. Los jugadores controlan a un Avatar mientras exploran, luchan contra enemigos y completan objetivos en un tiempo limitado. La mecánica definitoria es "Parar el tiempo", que congela casi todo en el campo de batalla mientras permite al avatar seguir moviéndose libremente, cambiar de posición, preparar una estrategia o planificar el siguiente movimiento. Una vez que el tiempo se reanuda, las acciones preparadas, las habilidades del avatar y el equipamiento de apoyo se activan casi simultáneamente, lo que recompensa a los jugadores que saben cómo aprovechar cada segundo.

Lo que hace que este sistema destaque es que el tiempo es mucho más que un simple temporizador de cuenta atrás. Se convierte en un recurso estratégico que influye en cada decisión, desde los movimientos y los encuentros con enemigos hasta la elección del momento perfecto para parar el tiempo. En lugar de depender únicamente de unos reflejos rápidos, el juego anima a los jugadores a observar, experimentar y perfeccionar gradualmente su estrategia tras cada partida fallida.

A lo largo de la experiencia, cada partida gira en torno a varios sistemas interconectados:

  • Gestionar el tiempo limitado disponible para completar los objetivos antes de que termine la partida.
  • Utilizar "Time-Stop" en el momento adecuado para cambiar el curso de la batalla.
  • Combinar "Tech Chips", equipamiento y mejoras para crear diferentes configuraciones de avatar.
  • Adaptarse a nuevos retos tras cada bucle, en lugar de depender de una única estrategia.

Si bien la jugabilidad define la identidad de Ascend to ZERO, su trayectoria hasta el lanzamiento cuenta otra historia importante. El juego ha pasado por múltiples demos públicas, lo que ha permitido a Flyway Games recabar opiniones de la comunidad antes del lanzamiento. Entre los comentarios más habituales se encontraban las preocupaciones de que las primeras horas resultaran lentas y de que las mecánicas principales tardaran demasiado en revelar todo su potencial. En lugar de limitarse a añadir más contenido, los desarrolladores se centraron en pulir el ritmo, mejorar la progresión de los personajes y ampliar las opciones de configuración para que cada partida resultara más variada y gratificante.

Por supuesto, solo la comunidad en general podrá determinar si esos cambios han tenido realmente éxito una vez que el juego completo esté en manos de los jugadores. Aun así, Ascend to ZERO demuestra que Flyway Games ha hecho algo más que crear una interesante mecánica de manipulación del tiempo. El estudio ha dedicado meses a escuchar los comentarios de los jugadores y a pulir la experiencia antes del lanzamiento, lo que hace que ese proceso de desarrollo sea tan digno de mención como la propia jugabilidad.

¿Y tú? ¿Crees que Ascend to ZERO merece un hueco en tu colección de juegos y ofrece algo nuevo que experimentar en 2026, o prefieres esperar a las primeras impresiones de la comunidad antes de tomar una decisión?

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Cleonidas

Cleonidas

94 Artículo

Tras pasar años como artista 3D para juegos y animación, he aprendido a ver los juegos como algo más que simples polígonos: son historias vivas. Mi verdadera pasión es profundizar en los mundos y las narrativas que hacen tan cautivadores los juegos. Ahora, me dedico a compartir esas ideas y relatos únicos con otros jugadores a través de mi escritura.

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