AMD lleva la compatibilidad de FSR 4.1 a RDNA 2 y RDNA 3
AMD ha confirmado oficialmente que el escalado FSR 4.1 se extenderá más allá de las tarjetas gráficas RDNA 4, con lo que también será compatible con generaciones anteriores de GPU Radeon. Así lo ha anunciado Jack Huynh, jefe de AMD Gaming, lo que supone un importante cambio en la tecnología de escalado de la compañía basada en IA.
La primera oleada de soporte ampliado llegará en julio de 2026 para las tarjetas gráficas RDNA 3, que incluyen la serie Radeon RX 7000. Estas GPU tendrán acceso a FSR 4.1 en más de 300 juegos compatibles en el momento del lanzamiento. Según AMD, la tecnología de escalado actualizada ofrecerá una mejor calidad de imagen, imágenes más nítidas y menos artefactos visuales en comparación con las versiones anteriores de FSR.
Sin embargo, los usuarios de RDNA 2 tendrán que esperar más. AMD ha confirmado que se espera que las GPU de la serie Radeon RX 6000 reciban compatibilidad con FSR 4.1 a principios de 2027. Aunque el retraso puede decepcionar a algunos jugadores, el anuncio en sí es significativo porque significa que AMD está trabajando activamente para llevar su última tecnología de escalado a hardware más antiguo en lugar de mantenerla en exclusiva para las GPU más recientes.
Una de las razones del retraso son las limitaciones técnicas. Las tarjetas gráficas RDNA 3 carecen de hardware de aceleración de IA INT8 dedicado, lo que significa que AMD ha tenido que rediseñar partes de la implementación de FSR 4.1 para garantizar un rendimiento y una calidad de imagen aceptables en arquitecturas más antiguas. AMD afirma que no se ha tratado simplemente de desbloquear la función, sino de un importante esfuerzo de ingeniería que ha implicado optimizaciones y pruebas en una amplia gama de juegos.
La mayor compatibilidad de hardware podría tener importantes implicaciones para las consolas y dispositivos portátiles de juego. Dispositivos como la ASUS ROG Xbox Ally X, la Lenovo Legion Go, la MSI Claw A8 e incluso la próxima Steam Machine de Valve podrían beneficiarse significativamente de la tecnología de reescalado mejorada.

También se especula cada vez más con la compatibilidad con consolas. Dado que el hardware de la Xbox Series X se basa en un conjunto completo de funciones RDNA 2, muchos creen que la consola de Microsoft también podría llegar a tener acceso a FSR 4.1 con el tiempo. Si eso ocurre, podría suponer una notable mejora visual para los juegos de la actual generación de Xbox y reducir potencialmente la brecha entre la Xbox Series X estándar y el hardware de consola mejorado más potente.
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